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1
回答
Bresenham
线条
编码
没有
绘制
线条
c++
、
c
、
codeblocks
我尝试使用下面的代码
Bresenham
line drawing,但是被OpenGL GLUT项目拒绝了。我已经成功地运行了代码,但
没有
结果。我试图
绘制
两个点p1(5,8)和P2(9,11)之间的点。但是我的for循环似乎有问题。GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);glutInitWindowPosition (100,100); glutCreateWindow ("
bresenham
浏览 20
提问于2021-04-26
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1
回答
通过
绘制
许多水平线和垂直线而不是像素来优化
Bresenham
optimization
、
drawing
、
bresenham
我有一组非常有效的水平和垂直
线条
绘制
函数,每个周期可以
绘制
许多像素(对于水平的,~4像素/周期,和垂直的~0.25像素/周期)。我正在使用
Bresenham
的
线条
绘制
算法来
绘制
任意的
线条
。但是,这涉及到调用单个
绘制
像素例程,该例程相对较慢(大约0.03像素/周期)。 我注意到,
Bresenham
算法
绘制
的大多数线都显示了水平和垂直条带,它们之间有很好的距离。有
没
浏览 3
提问于2011-03-17
得票数 1
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3
回答
用C++
绘制
像素
c
、
opengl
我尝试使用opengl在C中
绘制
三角形,但
没有
标准的opengl函数来
绘制
三角形和
线条
。(我使用ubuntu。) 在
线条
绘制
算法中,我使用以下函数逐像素
绘制
线条
: glBegin(GL_POINTS); glVertex2i:为什么
线条</em
浏览 4
提问于2013-11-21
得票数 4
1
回答
在绘图应用中最好的
线条
算法是什么?
algorithm
、
graphics
、
curve
、
bezier
在photoshop或gimp这样的程序中,什么是最好的
线条
绘制
算法?在
没有
后期编辑的情况下,从用户输入
绘制
平滑
线条
的最好方法是什么?可以使用某种形式的bezier曲线吗?对于这类事情,有
没有
一个标准的公认算法,或者只是应该如何做的一般想法?
浏览 5
提问于2014-04-17
得票数 4
12
回答
如何使用
Bresenham
创建任意粗细的线?
algorithm
、
graphics
我目前正在使用
Bresenham
的算法来
绘制
线条
,但它们(当然)是一个像素的粗细。我的问题是,
绘制
任意粗细的
线条
最有效的方法是什么? 我使用的语言是C。
浏览 17
提问于2009-08-03
得票数 32
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2
回答
一种每条扫描线一个像素的
线条
绘制
算法
c
、
algorithm
、
drawing
、
line
我正在寻找一个
线条
绘制
算法,只
绘制
一个像素的扫描线/行,并只使用整数。
Bresenham
线条
绘制
算法在大多数情况下都有效,但是当我有一条从P1(40,0)到P2(0,20)的
线条
(其中Pn(x,y) )时,它会在每条扫描线上
绘制
两个像素。为了记录起见,我用C语言编写了一个
没有
浮点单元的低端微控制器。 谢谢!
浏览 3
提问于2015-04-21
得票数 0
1
回答
使矩形在一条直线上一次移动一个像素到B点
java
、
libgdx
我有一个矩形,当我按住鼠标按键的时候,我希望这个矩形沿着一条直线移动到那个点,一次1个像素。 float distanceX = finalX - x; //the number of pixels needed to get to destination on the X axis float moveX = distanceX > 0 ? 1 : -1; // I only want
浏览 1
提问于2015-04-02
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4
回答
电脑怎么画
线条
??
graphics
、
gdi
Windows GDI具有以下功能:LineTo();但是这些函数是如何实现的呢?
浏览 2
提问于2011-07-30
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5
回答
在C++中检查数组位置是否为空的高效方法
c++
、
arrays
NULL) { }} 这个函数在整个应用程序中使用了最多的CPU (大约70%的应用程序的CPU使用是由于这个函数),甚至比我的
Bresenham
线条
绘制
算法的实现还要多(该示例函数在
Bresenham
算法生成的
线条
的每个点上都会被调用)。
浏览 7
提问于2013-12-23
得票数 0
1
回答
Java坐标系
java
、
swing
、
bresenham
我正在研究Java中的
Bresenham
线条
绘制
算法,我已经能够
绘制
线条
,但我在坐标方面遇到了问题。我的
线条
从屏幕的左上角开始,我希望它从左下角开始。我尝试过仿射变换,但失败了。以下是我的代码示例。g2d.setColor(Color.GREEN); g2d.draw (rect);
bresenham
_Linie
浏览 5
提问于2014-05-12
得票数 0
2
回答
在画布上模拟手绘
javascript
、
html5-canvas
有
没有
一个JavaScript库可以模拟画布元素,但创建的线看起来是“自由形式”或“手绘”的,而不是创建直线? 这将是非常酷的,如果它存在,似乎有人应该已经这样做了。
浏览 2
提问于2011-12-04
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2
回答
寻找一种快速的轮廓线
绘制
算法
c
、
algorithm
、
line
、
bresenham
我正在寻找一种快速的算法来
绘制
一条轮廓线。对于此应用程序,轮廓只需要1像素宽。如果两条线路共享一个共同点,则无论是默认还是通过选项,都应该可以使它们无缝地连接在一起。这是为Super OSD准备的,一个开源项目: 我想到的第一个解决方案是
绘制
3x3的矩形,在第一遍
绘制
轮廓像素,在第二遍
绘制
普通像素,但这可能会很慢,因为对于每个像素,至少有3个像素被覆盖,并且
绘制
它们的时间被浪费目标是小于50,000个周期来
绘制
一条100像素长度的线。
浏览 8
提问于2010-10-12
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2
回答
沿路径查找最近的切片
math
、
path
、
position
我有一个瓦片为基础的游戏,我需要找到最接近的瓦片在一个32px半径。假设一个用户在400, 200,用户点击了500, 400。我需要创建一条路径或线,从球员点击鼠标位置,并在32px (或2个瓦片)的路径下最近的瓦片必须被选择。地图在16px上平铺。我只是不知道该用什么数学来解决这个问题。区块在16px以内,红色在32px以内。灰色的方块是要销毁的方块,蓝色的线是玩家和鼠标之间不可见的路径。
浏览 4
提问于2010-09-28
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1
回答
OpenGL原语中
没有
椭圆、椭球和圆柱的原因
opengl
我知道有逐像素
绘制
直线、圆、椭圆的算法(例如
Bresenham
的算法): 我想知道为什么这些算法(而且我确信有算法在3D中
绘制
椭球、球体、圆柱体)而
没有
在OpenGL中用于
绘制
相应的原语在性能方面(在OpenGL中非常重要),拥有这样的原语,而不是用
线条
画一个圆,用三角形画一个圆圈,难道不是更简单和有效吗?
浏览 2
提问于2014-08-23
得票数 3
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2
回答
在3d空间中渲染三角面
java
、
image
、
3d
、
camera
、
projection
在Java中,如果我有查看屏幕及其信息,我如何在不使用LWJGL等库的情况下将该平面
绘制
到该图像,假设我可以正确地将任何3d点投影到该2d图像。最好的做法是运行一个循环,将平面上的每个点
绘制
到图像上的一个点(即设置相应的像素),这很可能会多次设置相同的像素?使用
没有
GL库,什么是最好的方式来投影和
绘制
图像上的面孔?
浏览 1
提问于2015-02-25
得票数 1
1
回答
为什么drawLine偏移了1个像素?
android
、
canvas
、
bitmap
、
paint
我正在尝试通过画布
绘制
位图。我想要精确的颜色,
没有
抗锯齿,并且
线条
位于位图中的精确绝对坐标。有时这些线的位置是正确的,有时它们会偏移1个像素。我有一种感觉,这与缩放有关。但我不确定。mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 这实际上
绘制
了一条从
浏览 0
提问于2012-06-07
得票数 4
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2
回答
绘制
不同粗细的
线条
c#
、
line
、
curve
、
pen
我想用C#
绘制
一条粗细不同的连续直线/曲线。如果我将钢笔的宽度设置为固定,厚度将不会改变。如何在
绘制
时更改
线条
的粗细?任何帮助都是非常感谢的。
浏览 2
提问于2013-09-12
得票数 2
1
回答
OpenGL:仅使用GL_POINTS呈现一行
c++
、
opengl
、
line
这是一个赋值,我需要使用OpenGL来呈现一行,但只需要使用GL_POINTS。我的函数使用行函数y=mx+c: double c = (y1 - m*x1); // constant double j = y1; // starti
浏览 2
提问于2016-09-29
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1
回答
将matlab中的等高线转换为图像中的轮廓
matlab
、
matlab-figure
地板和圆形功能
没有
帮助,因为它们会产生气泡。我需要一个清晰的轮廓类似于一个情节。
浏览 3
提问于2013-05-18
得票数 0
2
回答
matplotlib.pyplot.plot()如何连接散点?
python
、
python-3.x
、
matplotlib
、
ipython
当我们在matplotlib中使用pyplot.plot(x, y)时,默认情况下会
绘制
连接所有点(顶点)的
线条
图。我想知道,plot()到底是如何做到这一点的?它是如何连接这些点的?它是否使用类似于
Bresenham
的Line算法来实现这一点?
浏览 35
提问于2020-04-04
得票数 0
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