根据现有市场占有率数据,挑选出top n款手机,溶蚀挑选部分使用较少的手机进行验证
前几天在我创建的技术交流群,几位同学聊起了兼容性测试相关的话题。有测试的方法技巧,有如何选择测试时的切入点,也有在质量和投入成本之间如何做平衡的思考。
随着 APP 应用范围越来越广,用户群体越来越大,终端设备的型号也越来越多,移动终端碎片化加剧,使得 APP兼容性测试成为测试质量保障必须要考虑的环节。
本文就将阐述腾讯WeTest如何为该游戏进行兼容性测试。
https://blog.csdn.net/weixin_45912307/article/details/109501092 1. Web 端测试和 App 端测试有何不同(常见)
本文主要讲述了《乱世王者》手游在腾讯WeTest的兼容性测试服务支持下,如何实现高质量游戏体验的过程。文章首先介绍了《乱世王者》手游的背景,然后详细描述了WeTest在兼容性测试方面所提供的服务,包括测试流程、机型覆盖、系统版本支持等方面。通过这些服务,WeTest帮助《乱世王者》手游在上线前发现和修复了171个兼容性问题,从而保障游戏在上线后能够稳定运行,为玩家提供良好的游戏体验。
adb start-server 启动adb 服务,基本不会用到,因为只要设备连接正确,会自动启动adb server
如上图是由opensignal统计的2014年Android设备的数据,可以看到碎片化越来越严重,苹果相比Android来说稍微好点但最近几年由于创新乏力不断在屏幕尺寸上做文章也使得苹果的适配开始面临更多的挑战。
《乱世王者》是一款历史架空背景的战争策略手游,最大程度的还原策略游戏的精髓的同时加入了RPG元素,玩家将化身为在这个乱世中的一方诸侯,从招兵买马、武将的养成到安邦治国,逐步走向问鼎天下的争霸之路,在同类SLG游戏中位于佼佼者,它的成功取决于紧密的游戏逻辑、精细的游戏画面以及优秀的游戏品质。
浏览器的兼容性问题,是指不同浏览器使用内核及所支持的 HTML 等网页语言标准不同,用户客户端的环境不同造成的显示效果不能达到理想效果。对于用户而言,无论使用哪款浏览器,期望看到的效果是正常的统一的。
这种布局具有很强的稳定性与可控性,也没有兼容性问题,但不能根据用户的屏幕尺寸做出不同的表现。即如果用户的屏幕分辨率小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则会留下空白。
业界有一些强大的工具可以替代Selenium,今天就来大概介绍一下。以下清单是精挑细选的Selenium替代框架:
移动互联网数据报告 本报告基于腾讯云分析(MTA)的用户数据,针对移动操作系统版本分布、各类机型的占有率排名、移动设备屏幕分辨率等分布进行了统计分析。 “ iOS9高速升级,达63.78%占有率 iOS9 系统升级步伐平稳上升,截止2016年2月底,采用率已有63.78%。而在去年12月,采用率为56.62%,在两个月内增长了近7%之多,速度惊人。苹果4英寸新品5SE即将发布,若销量可喜,将会进一步带动iOS系统使用率的增长。 “平均100个苹果手机用户中约有16人使用6S iPhone6S系列的市场
由于移动端的碎片化特征,需要确保App产品能够在不同系统版本,不同屏幕分辨率,不同系统定制ROM也能够有好的用户体验
Google Chrome是最好用的几个浏览器之一,自从2011年11月份赶超Firefox之后,已成为当今互联网的主流浏览器。今天,我来分享下自己收集的一系列Chrome插件,希望能够提高大家的工作效率。以下插件均可在Chrome 网上商店中找到。
全世界安卓智能手机语言不相同,由于各厂家生产出的系统、屏幕也各异,随着SDK不断更新不同版本也有区别,android适配技能日益成为必不可少的一项专业技能。根据网上的资料和个人经验总结,整理一份目前比较完整的适配大全,有疏漏之处还望指正。
目录 引言 设备族群 UI 和通用输入模式 通用控件和布局面板 工具 自适应扩展 通用输入处理 引言 在本篇文章中,可以掌握以下知识: 设备族群,如何决定目标设备 新的UI控件和新面板帮助你适应不同的设备特征 从Windows 8系统开始,微软就 引入了WindowsRT(Windows Runtime),它是Windows App 模型的一个中间阶段。希望能够成为通用应用体系架构。 Windows Phone 8.1发布时,也兼容WRT 。这样有助开发者使用同一代码库创建通用的Windows8 app。
由于手机屏幕尺寸过小,使用原始分辨率会使得页面显示过小,因此使用了逻辑分辨率,用倍数放大的方法来保证兼容性。
原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/447.html
一般重装完系统时,我们都会调整屏幕的分辨率,但是有用户反映,自己的Win7系统电脑却无法修改屏幕分辨率这是怎么回事呢?Win7系统电脑屏幕显示模糊却无法修改分辨率该如何解决?下面请看Win7系统电脑屏
作者:互娱iOS预审团队,隶属于互娱研发部品质管理中心,致力于互娱产品的iOS审核前的验收工作。 iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬。那么问题来了,我们有没有什么办法准确把握苹果审核准则,从而提升审核的通过率呢?答案是肯定的,腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通过率从过往的35%提升到85%+: 1.分析过往提审被拒的案例,并结合《苹果应用商店审核指南》的条款,整理成可执行的审
Hi,大家好,今天继续分享金三银四面试系列,如果你想了解之前的面试相关文章可以在文末点击👉「阅读原文」查看更多或者点击以下👇「蓝色字」查看最近文章。 金三银四跳槽季,自动化面试题预热一波 金三银四求职季,接口自动化面试题助攻一波 以下分享APP测试相关面试题,欢迎在文末留言补充评论哦。 一 web测试和app测试的相同点和区别? 相同点:都离不开测试的基础知识和测试原理。具体包括以下几个方面。 测试用例,均使用边界值分析法,等价类划分法等。 多数采用黑盒测试,来验证业务功能是否能得到正确的应用。 需要
不同点:相对与web测试来说,app测试要考虑手机本身固有的属性,所以app测试还需要注意以下几点。
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2018年,移动端适配话题热闹无比,有iOS新版本新机型发布,全面屏、异形屏、曲面屏争相斗艳,从而产生了各类特殊的屏幕分辨率设备。 正是因为这些特殊分辨率,导致2018年手机设备频繁出现适配问题,如屏幕显示不全、双边未占满、顶部导航栏高度不对导致部分被遮挡,包括之前经常被用户提及的黑屏、闪退、安装失败等问题。特别是iOS设备在18年推出三款新的 iPhone:6.1英寸的iPhone XR、5.8英寸的iPhone XS、6.5英寸的iPhone XS Max。加上iOS版本升级成iOS 12,变化不
在我学习android开发的时候,觉得设备适配是件很头疼的事情,android的设备太多了,那时就很羡慕iOS开发的人不用操心适配的问题,而当我开始学习iOS开发后,iOS的屏幕也开始多种多样了起来...于是也得做适配了,sad...
switchresx mac是一款非常实用的Mac屏幕分辨率修改器,能够简单快速的更改Mac显示屏的分辨率,将Mac的内容显示在不同的屏幕上。switchresX mac版以其简洁明了的操作界面、简单轻巧和实用方便等特性深受Mac用户的喜爱。
在多个平台上测试多种浏览器不但是很困难的 – 它几乎不可能的,因为没有那些好的测试工具。今天,我们就为大家提供很多涉及到跨浏览器测试的选择,并且告诉你那些“顶级的浏览器测试工具”,你应该使用哪一个。 这前10名的免费跨浏览器测试工具没有特定的顺序,因为他们对于任何特定的设备都同样有效。如果你手动去测试,可能既困难又耗费时间。因为你只能不断的安装更多的浏览器在你的设备上。 1. Browsera Browsera可以测试和报告在您的网站上的跨浏览器布局的差异和脚本错误。 Browsera不同于其他跨浏览器测试
如果你在为Android开发Web应用或者在为移动设备重新设计一个Web应用,你需要仔细考虑在不同设备上你的页面看起来是怎样的。因为Android设备有不同款型,因此你需要考虑影响你的页面在Android设备上展示的一些因素。
[原文发表地址] Updating my Windows Phone App to Windows Phone 8 [中文原文地址] 将我的 Windows Phone 应用程序更新到 Windows Phone 8 [原文发表时间] 2012-12-8 12:53 今年早些时候,我花了一天编写了一个小的 Windows Phone 7 应用程序,我将它称之为Lost Phone Screen。它能为你创建锁屏,并在上面显示你的姓名和联系号码,以便当你丢失它时,用老办法帮助找到你的手机。无需 GPS,
SwitchResX mac版是Macos上一款屏幕分辨率修改工具,支持各种苹果电脑和黑苹果电脑,轻松修改电脑屏幕分辨率,让您的屏幕分辨率达到您满意的效果。可以将Mac与电视的分辨率相匹配,欣赏DVD或高清电影和视频。
在21 世纪初期,大家基本上只使用一种浏览器、一种平台和一种屏幕分辨率。在这种情况下,你只需要使用Windows XP 上的IE6,切换一下屏幕分辨率(比如800像素×600 像素和1024 像素×768 像素)就可以完成对主流Web 用户体验的测试。
说到移动端:可以根据开发技术分,也可以根据操作系统来分,今天重点不是这个,是讲下使用CSS与Android如何进行屏幕适配。 1.先来了解几个概念:CSS中的px,em,rem分别是啥东西? px:像素,如果像素要换算成物理长度,需要得到dpi(每英寸像素数) em:相对长度单位,大小相对于父级节点来说, rem:是CSS3新增的一个相对单位,这个单位引起了广泛关注。相对于根元素<html>,关于兼容性的问题,除了ie8及更早的版本,其他浏览器均支持 2.Android:也有类似的单位,dp(dip),sp
所见不一定即所得 眼睛是心灵的窗户,也是蒙蔽你的一种途径。 假设,我给你一张图片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗? 屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本
Android adb 命令大全 描述 命令 1、查询已连接设备/模拟器 adb devices 2、指定设备获取屏幕分辨率 adb -s 设备号 shell wm size 3、给指定设备安装应用 adb -s 设备号 install test.apk 4、启动 adb server 命令 adb start-server 5、停止 adb server 命令 adb kill-server 6、查看adb版本 adb version 7、指定 adb server 的网络端口 adb -P sta
其中 scale 代表最大电量,level 代表当前电量。上面的输出表示还剩下 50% 的电量。
SwitchResX mac版是Macos上一款屏幕分辨率修改工具,支持各种苹果电脑,可以修改电脑屏幕分辨率,还可以将Mac与电视的分辨率相匹配,欣赏DVD或高清电影和视频。
针对移动端 Android 的测试, adb 命令是很重要的一个点,必须将常用的 adb 命令熟记于心, 将会为 Android 测试带来很大的方便,其中很多命令将会用于自动化测试的脚本当中。
以下内容没有覆盖到功能测试的所有方面,读者都很熟悉的常规内容就不再讲述了。在App功能测试中,有一些传统软件测试里不太常见的关注点,以下权当抛砖引玉,启发一下读者在App功能测试中的思考维度。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
随着移动端H5需求场景越来越多,例如微信公众号中H5页面的开发,APP中内嵌H5页面等,移动端H5开发基础知识和技巧是前端开发工程师必备的技能~
前端同学通常都用媒体查询或 rem 做多端适配,但是在 Cocos 上 CSS 不复存在。那你知道在 Cocos 上如何做到多端适配吗?本文从需求背景出发,带你领略Cocos的多端适配之道~ 背景 某一天接到了新需求,自己看了设计同学给的设计稿后瞬间感觉头大,分析了下主要有以下难点: 题目背景需为同一张背景图,在不同端上要显示背景图的不同区域 标题栏上的倒计时、题干与最小化按钮的贴边距离在各端各不相同 选项背景图需根据选项长度自动拉伸,同时保证两侧圆角不被拉伸 如果这种适配方案采用CSS实现的话,肯定
可以查看 Android 设备系统属性之外,还可以设置系统属性,设置系统属性的基本命令格式是:
Q 1: 指定 SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION 好像并不能隐藏导航栏和状态栏?
当前Android 的设备多种多样,它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。各应用为了保证可以在各机型上展示较好的交互界面,就需要在实现阶段根据对应的尺寸单位进行兼容性开发。近期在实际项目过程中,小编接触到了一些尺寸度量单位,下面进行简单的总结。
收拾屋子时,看到床底下以前老笔记本,拿出来擦净发霉的键盘,插上电源,开机还能用。只是检测不到电池,怕是电池放久坏掉了,也可能电池欠压保护自锁,估摸着这块电池是报废了。
1、布局特点:不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局始终按照最初写代码时的布局来显示。常规的pc的网站都是静态(定宽度)布局的,也就是设置了min-width,这样的话,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度则内容居中外加背景,这种设计常见与pc端。 2、设计方法: PC:居中布局,所有样式使用绝对宽度/高度(px),设计一个Layout,在屏幕宽高有调整时,使用横向和竖向的滚动条来查阅被遮掩部分; 移动设备:另外建立移动网站,单独设计一个布局,使用不同的域名如wap.或m.。
很多人聊起移动端适配都是懵逼状态,都想口吐芬芳。难道移动端还要适配,直接px写死,其他自适应不就完了吗?其实不然,要求严格的公司会要求缩放比例完全相同,简单说就是,在每个手机上的每一行的字数都要一样。接下来,我们就要细说移动端适配的前世今生
一次完整的会话应该是这样的: 用户打开浏览器,输入目标网站域名,此时目标服务器将分配一个SESSION ID给此用户,在用户浏览器内会写一个COOKIE来记录此SESSION ID。当用户登陆目标网站后,服务端将标识这个SESSION ID为登陆用户。也就是说服务器完全是通过SESSION ID来识别用户的。
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