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回答
Bug
与
尝试
计算
编号
。
从
网格
上
的
A
点到
B
点
所需
的
移动
次数
。
并非
对
所有
值
都
有效
python
、
python-3.x
、
iteration
、
breadth-first-search
我正在做一个挑战,
计算
在一个像棋盘一样
的
网格
上
,
从
A
点到
B
点
所需
的
移动
次数
,你可以做出
的
移动
是骑士2在任何方向和1垂直
的
移动
。我已经解决了大部分问题,但是由于某些原因,我
的
计数器没有返回两个
点
之间
的
移动
次数
。下面是我所拥有
浏览 11
提问于2021-04-29
得票数 2
3
回答
mOffsetMatrix在Assimp中到底做了什么?
c++
、
opengl
、
assimp
我非常确定mOffsetMatrix将顶点
从
网格
空间转换到骨骼空间,这一
点
在这个中得到了证实。现在我很困惑。那么mOffsetMatrix到底是做什么
的
呢?
浏览 2
提问于2018-05-03
得票数 2
3
回答
具有多个检查点
的
网格
中
的
路径计数
c++
、
algorithm
给定一个大小为N X N
的
网格
。左下角是(0,0),右上角是(N-1,N-1).示例:让N=5和我们在(2,2)有一个检查点,那么这里
的
答案是36。怎样才能
有效
地
计算
它
浏览 0
提问于2015-02-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
命名该算法:比较和插
值
点
?
algorithm
、
distance
我
的
问题可能有点奇怪。我“开发”了一种算法,不知道是否已经有了类似的算法。 情况:我有一个轨道由轨道
点
(2D)定义。例如,轨道
点
代表转弯。在轨道
点
之间只有直线。现在我得到了这个2D空间中
的
一组坐标。我
计算
出
从
第一个轨道
点到
新坐标的距离,以及前两个轨道
点
的
间隔距离。如果到测量坐标的距离小于
从
第一个轨道
点到
第二个轨道
点
的
距离,我假设这个
点</
浏览 6
提问于2009-08-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何找到
与
点
的
元组相关
的
最小数字和,这样这些
点
就不会重复?
algorithm
我有一个数据结构,如下所示: List<Tuple<Tuple<Node, Node>, int>> 节点只是一个具有x和y坐标(整数)
的
点
。元组是C#元组,因此是一
对
值
。int表示
从
源节
点到
目标节点
的
最小
移动
次数
。总而言之,它是一个
对
的
列表,其中第一个元素是由Source和Destination组成
的
对
,第二个元素是它们之间<
浏览 29
提问于2018-12-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Prolog解题游戏,实现启发式
algorithm
、
path
、
prolog
这相当于报告正确定位“最坏”数字
所需
的
最低轮调
次数
,因此绝不会高估
所需
的
移动
次数
(因为同时固定
所有
数字
的
职位至少需要与固定任何一个
移动
位置相同)。 应该是什么样子?
浏览 2
提问于2014-05-06
得票数 1
2
回答
与
列表最接近
的
点
对
其他列表中
的
每个
点
c++
、
coordinates
我有一个叫“
点
”
的
群体,他们在寻找食物。每个
点
都有一个sight_
值
,表示它可以看到食物
的
范围。每个
点
的
位置被保存为一个pair<uint16_t,uint16_t>。
所有
食物来源
的
位置都在vector<pair<uint16_t,uint16_t>>中。 现在我要
计算
每个
点
最近
的
食物来源,这个
点
可以看到。我不想
计算</
浏览 0
提问于2019-12-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
图论:寻找长度为'n‘
的
所有
可能路径(带有一些约束)
python
、
algorithm
、
recursion
、
graph-algorithm
我
的
一个朋友给了我一个挑战问题
的
样本。我想听到一些关于如何找到解决方案
的
最佳方法
的
建议。 这个问题涉及到
计算
在
网格
尺度上遍历一系列
点
的
所有
可能
的
模式。我将简单地得到一个数字'n‘,它表示我必须
移动
多少次,并且我必须确定我可以
移动
n次
网格
的
次数
。起始点可以是任何一个
点
,所以我必须在每个起始点
上<
浏览 3
提问于2015-06-23
得票数 2
1
回答
二维射线投射实现
c++
、
algorithm
、
sfml
、
raycasting
我在SFML中实现了一个2D光线投射算法来检测2D游戏中
的
墙壁:是如何工作
的
📷 这里开始光线投射循环,程序正在检查光线指向墙壁。当射线指向右和向下没有问题,但当它指向左或<em
浏览 0
提问于2018-03-28
得票数 8
回答已采纳
4
回答
Tac趾随机AI
c++
、
random
、
runtime
、
artificial-intelligence
、
tic-tac-toe
为了学习不同
的
算法以及如何实现不同
的
算法,我正在为
计算
机对手构建一个具有不同AI实现
的
Tac脚趾游戏。我
尝试
的
第一个应该是最简单
的
方法就是让
计算
机每次
都
选择一个随机
的
空间。每次调用aiRandMove()方法时,都会花费越来越长
的
时间来选择
移动
到以下位置:在完成5次
移动
之后(cpu +用户组合),程序似乎会挂起(尽管技术
上
并非
如
浏览 3
提问于2014-05-05
得票数 3
回答已采纳
5
回答
在低分辨率运动视频中,最好
的
目标检测方法是什么?
image-processing
、
opencv
、
object-detection
我正在寻找在运动视频中检测对象
的
最快和更
有效
的
方法。关于这段视频需要注意
的
是:它非常粗糙,分辨率很低,而且背景和前景都在同时
移动
。Training a Haar Cascade -我已经
尝试
过训练分类器,通过复制
所需
对象
的
多幅图像来识别对象。SIFT和SURF关键
点
-当
浏览 1
提问于2009-11-20
得票数 11
1
回答
优化数组
的
首先N项
的
查询匹配
postgresql
、
index
、
optimization
、
postgresql-performance
、
array
我现在正在使用一个Postgres,里面装满了国际象棋游戏数据,每个游戏都是一个“记录”表中
的
一排。玩家
的
移动
和(可选
的
)
计算
机
对
这些
移动
的
评估都有自己
的
列,并存储为数组。我编写了一个查询来检索指定
的
开始
移动
序列
的
所有
评估。(你可能认为
计算
机评估是一致
的
,但事实
并非
如此。)开放序列
的
长度是任意
浏览 0
提问于2021-09-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
最
有效
的
计算
SDF到三角形
网格
的
方法
typescript
、
three.js
、
euclidean-distance
、
aabb
、
marching-cubes
然后,我找到了一些关于所谓
的
(用于求解Eikonal方程)
的
文章,它要求首先用0填充位于边界
上
的
网格
点
(在我
的
例子中是
网格
,或者最接近
网格
),其余
的
则用大
值
(无穷大),然后迭代求解非线性双曲边值问题(例如: 如果我想实现,我必须遍历
所有
三角形,然后
对
每个三角形进行迭代,遍历
所有
网格
点
Gijk,并使用类似于
浏览 2
提问于2019-09-25
得票数 9
1
回答
运动二维物体
的
碰撞检测
performance
、
collision
、
lua
算法解释我想,如果两个形状A和
B
在其起始位置
上
不相交,并且A相对于
B
移动
,则这两个形状发生碰撞的当且仅当 (
b
) A
的
任何段触及
B
的
一个顶点最后,如果我循环遍历A和
B
中
的
所有
顶点,并让它们
与
另一个顶点
的
所有
部分碰撞,并在运动矢量
浏览 0
提问于2018-07-22
得票数 5
2
回答
机器人
从
A
点到
B
点
的
地图存储格式是什么?
data-structures
、
geospatial
、
file-formats
、
geolocation
、
google-maps
需要
计算
机器人
从
A到
B
的
路线。我想知道如何存储区域地图和
计算
路线。我可以
计算
最短路径等使用算法,例如dijkstra。使用何种格式
的
地图是为了提高效率。 编辑: 0。无法找到任何有用
的
使用搜索1.找不到相关标签放置地理位置和谷歌地图,虽然问题不限于谷歌地图)
浏览 0
提问于2018-11-08
得票数 0
3
回答
Visvalingam-Whyatt折线简化算法澄清
algorithm
、
polyline
、
simplification
我正在
尝试
实现一个折线简化算法。最初
的
文章可以在这里找到:。它在概念
上
看起来很简单,但我不理解提供
的
样例算法(我认为它
的
措辞很差),并希望有人能提供一些见解。从这篇文章中,我得出
的
基本观点是
计算
每个
点
的
有效
面积(由直线上三个连续
点
之间
的
三角形构成),删除
从
最小区域开始为0区域
的
有效
区域,将
点
的</em
浏览 2
提问于2012-05-11
得票数 11
回答已采纳
2
回答
关于如何寻找三
点
的
算法
algorithm
给定一个命名为S
的
点
集和一个
点
P,如何在集合S,S中找到三个
点
,这三个
点
可以形成三角形T,P在时间复杂度最低
的
三角形T中?非常感谢!
浏览 0
提问于2017-03-16
得票数 0
1
回答
在一个复杂
的
多边形中,在离
点
的
一定距离内找到区域
javascript
、
algorithm
、
math
、
geometry
、
polygon
给出一个简单
的
(不相交
的
)多边形,如平面图(房间之间
的
门不开,以便给出一个简单
的
不间断
的
边界)。如何
从
(x,y)
点
(在多边形
的
边界内或边界
上
)找到多边形内
的
所有
区域?理想情况下,我希望从这里返回一个多边形,然后可以覆盖显示
所有
可到达
的
区域。我考虑了A*搜索类型
的
方法,其中我将搜索最短路径,迭代位于多边形周长上
的
所有</e
浏览 2
提问于2021-03-21
得票数 2
回答已采纳
2
回答
到处都是话
code-golf
、
grid
给定一个单词列表,输出一个方格字符,这样
所有
单词都可以
从
网格
中读取,方法是在字符之间水平
移动
、垂直
移动
或对角
移动
,而无需在同一个单词中重用字符。
网格
必须是最小
的
,允许读取
所有
的单词。Y D RT E E 上面的
网格
将是输入年份
的
另一个
有效
输出,甜菜,DARE,但如果将眼睛添加到输入列表中,则不会
有效
,尽管包含
与
前一
浏览 0
提问于2019-05-02
得票数 7
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