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自动机实现多数分类算法

自动机(Cellular automaton) 自动机是由组成网格,每个都根据邻域状态来选择开或关。...自动机有很多种类型,著名“生命游戏”也是自动机一种。...自动机时空图表现了自动机立体构型随时间变化,最顶上一行是一维自动机初始状态设置,下面跟着依次是每一步更新后状态。...执行“多数分类(Majority classification)”任务自动机自动机要能区分初始状态是开状态还是关状态占多数。如果是开状态占多数,最后所有就应当都变成开状态。...这就好象根据你自己和邻居多数意见来预测哪个候选人会当选。然而,这个“局部多数投票”自动机并不能完成任务。 ?

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数学建模暑期集训28:自动机

自动机构成 自动机空间、邻居规则四部分组成。 下面这幅图很容易理解这几个概念。 邻居邻居理解并不固定,通常来说邻居便是指冯诺伊曼型。...边界条件 理论上,空间是无限,实际应用无法达到这一理想条件。为了给空间边界上拥有规则所需要邻居,就需要构造出一些虚拟邻居。...规则 根据当前状态及邻居状态来决定下一时刻该状态。自动机根据规则进行局部相互作用从而引起全局变化。...规则可以多种多样,比如围棋,被包围棋子状态由黑/白转为空,即一种规则。 实例一:奇偶规则 定义有两种状态0/1。...这里简化处理,森林火灾自动机模型定义在正方形网格上,有三种状态:树,火和空地。不考虑风影响。

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自动机

自动机 自动机定义 自动机(Cellular Automata,CA)是一种用来仿真局部规则和局部联系方法。...典型自动机是定义在网格上,每一个点上网格代表一个与一种有限状态。变化规则适用于每一个并且同时进行。自动机也是一类模型总称,或者说是一个方法框架。...另一角度,自动机可视为动力系统,因而可将初始点、轨道、不动点、周期轨和终极轨等一系列概念用到自动机研究 自动机应用 自动机以计算机建模和仿真的方法,研究类似于生物细胞(cell)...演化规则:根据及其邻居状态,决定下一时刻该状态动力学函数,也可以是状态转移方程。...自动机规则设定 周围有三个邻居时候就能存活,周围有两个邻居时候,生命状态不变,其他时候就死亡呢?

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细胞自动机,那是什么东西?

细胞自动机 在上篇文章《神奇生命游戏,是什么?》,我们初步了解了什么是生命游戏。 这不,今天小菜和老鸟还在讨论呢。 老鸟:你知道么,生命游戏其实是一个二维细胞自动机。 小菜:细胞自动机?...老鸟:细胞自动机,也叫自动机,英文是 Cellular Automaton,很多文章中会把简写成 CA。...自动机是定义在一个由具有离散、有限状态组成空间上,并按照一定局部规则,在离散时间维上演化动力学系统。 小菜:能说人话么? 老鸟:哈哈哈。...正常:一个有两个或三个活邻居活细胞可以延续到下一代。 人口过多,过度竞争:一个有超过三个活邻居活细胞死亡。 繁衍:如果一个死细胞正好有三个活着邻居,它就会复活。...老鸟:Wolfram 原本是研究粒子物理和宇宙学,但细胞自动机模拟出复杂类似真实自然界某些现象和过程图案激发了他对该领域强烈兴趣。

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交通模型 – 自动机——数学专题(一)

问题抛出: 相信各位路上老司机都遇到过这样怪事儿,车在路上正常行驶着,突然遇到堵车,却发现前面根本没发生事故,也没什么其他特殊状况,令人匪夷所思。...Nagel-Schreckenberg 模型 自动机模型是由Nagel 和Schrekenberg于1992 年提出NS 模型[3]。...NS 模型可以描述一些实际交通现象,并应用于美国联邦公路运输局TRANSIMS 项目以及交通联机模拟系统。对于传统司机驾驶汽车情况采用自动机方法建立模型。...初等自动机( Elementary Cellular Automata, ECA)基本要素如下空间:一维直线上等间距点。可为某区间上整数点集合。...邻居:取邻居半径r=1,即每个最多只有“左邻右舍”两个邻居。演化规则:任意设定, 最多2^8=256种。 ? ?

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自动机概述与MATLAB实现

什么是自动机自动机(cellular automata,CA) 是一种时间、空间、状态都离散,空间相互作用和时间因果关系为局部网格动力学模型,具有模拟复杂系统时空演化过程能力。...它能构建随时间推移发生状态转移系统,细胞存在于一维或多维网格,每个细胞都有一个或多个状态,每个细胞都有邻居(即邻近细胞)。...自动机分类 平稳型:自任何初始状态开始,经过一定时间运行后,空间趋于一个空间平稳构形,这里空间平稳即指每一个处于固定状态。不随时间变化而变化。...混沌型:自任何初始状态开始,经过一定时间运行后,自动机表现出混沌非周期行为,所生成结构统计特征不再变止,通常表现为分形分维特征。...复杂型:出现复杂局部结构,或者说是局部混沌,其中有些会不断地传播。 ? 奇偶规则 奇偶规则是定义在二维网格上一种自动机。每个网格状态用0各1表示。

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【Rust日报】2022-09-17 智能机器发现

特性: 带有服务发现通用 TCP 端口扫描 完整 TCP 端口扫描 NFS 共享检测 ......intelligent_machine_discovery/ Github 链接,https://github.com/kmanc/intelligent_machine_discovery GPU 加速神经自动机模拟器...这是我最近一直在研究一个自动机模拟器。...它目前被设置为运行一个产生蠕虫状形式神经自动机。它可以在 github 上找到,但我确实没有太多文档,而且代码非常混乱。 这通过 wgpu 和计算着色器在 gpu 上运行。...这允许非常快速地运行自动机 这个应用程序还支持完全自动机并使用相同“B3/S23”规则字符串。我最终会添加一个 GUI 并使整个事情对用户更加友好,但现在,它可以工作。

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12岁小学生写出冯·诺依曼提出自动机

包含800个时间步90号规则演化图案 不同于一般动力学模型,自动机不是由严格定义物理方程或函数确定,而是用一系列模型构造规则构成。凡是满足这些规则模型都可以算作是自动机模型。...因此,自动机是一类模型总称,或者说是一个方法框架。...):所有细胞均受同样规则所支配 自自动机产生以来,对于自动机分类研究就是自动机一个重要研究课题和核心理论,在基于不同出发点,自动机可有多种分类。...Wolfram在80年代初做基于动力学行为自动机分类,而基于维数自动机分类也是最简单和最常用划分。...Stephen Wolfram 而Wolfram创建计算搜索引擎Wolfram|Alpha,其在计算时候,显示就是自动机

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天哪!这竟然是用规则 30 图案制作

第一个(也是最喜欢)简单程序例子就是下面所示一维自动机: ? 系统从顶部逐行演变,根据下面的规则确定每个方格颜色。...我把这个特定自动机称为“规则 182”,因为规则位模式对应于二进制数 182。共有 256 种可能自动机,这里是它们演变模式: ? 其中许多自动机行为模式相当简单。...然而,当我在 20 世纪 80 年代早期首次运行这些自动机时,令我感到震惊是所有规则说起来都很简单,但其中一些规则产生了非常复杂行为。...显然,与我通常展示自动机图案模式相比,这里,图案模式被倾斜了 45 度。照片中出现是黑色三角形,不像规则 30 一样,是白色三角形。...令人惊奇是,即便只是抽取相当少量规则(用自动机),我们也可以生成各种有趣音乐片段,而且通常都非常有“创意”和“创造性”。

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通过细胞自动机,AI在「我世界」学会了盖房子

△图源:Science Magazine 但是,如果盖房子不是人,而是AI呢? 这是来自哥本哈根信息技术大学、约克大学和上海大学学者,利用3D神经细胞自动机(NCA)完成新研究。...(咦~有画面感了) 这是怎么做到? 神经细胞自动机应用 研究者其实是受到「生命游戏」中元自动机(CA) 启发,在2D基础上开发了3D神经细胞自动机(NCA)。...「生命游戏」就是基于自动机原理制作,也可以说是自动机一个展示。 它是由英国数学家约翰·康威在1970年发明。...在网格,每个方格居住着一个细胞,其状态由其周围8个细胞决定,以黑色代表细胞存活。 ? 之后,许多研究采用了更为复杂神经网络规则,被称为神经细胞自动机(NCA)。...并且,将「我世界」实体作为3D网格细胞,其状态向量包含:块类型、存活状态、隐藏状态。 但是,由于每个单元是单一块类型,于是他们将结构重建任务视为一个多类分类问题,预测给定单元类型。

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Wolfram语言人工智能:图像识别项目(二)

状态(实际上大多数自动机有更有趣行为,而且不会变成固定形态,但具体怎么应用在物体识别项目中还需要进一步研究) ? 如果我们在图片中运用自动机规则会发生什么呢?...实际上,我们处理图片过程一些常见操作(通过电脑和人类视觉)就是简单二维自动机。 利用自动机来获取图片中某些特征是很容易,比如图像黑点等。但是在真实图像识别操作要繁杂多。...在类似于自动机和图灵机这样离散程序,我考虑很多,我坚信我们能够得出一些很有趣成果,只是我还没想到怎么实现。 ? 对于具有连续实数参数系统来说,基于微积分反向传播算法是一种很好方法。...电脑速度够快(尤其是图像处理器线性代数)并具备了一系列算法技巧(有些甚至利用了自动机),这样一来,在成千上万实例基础上塑造出一个拥有成千上万个神经细胞网络就有了可操作性(深层次神经网络没有网络层数限制...电脑速度够快(尤其是图像处理器线性代数)并具备了一系列算法技巧(有些甚至利用了自动机),这样一来,在成千上万实例基础上塑造出一个拥有成千上万个神经细胞网络就有了可操作性(深层次神经网络没有网络层数限制

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论文推送 | 面向地理栅格自动机模型混合架构并行计算框架

01、摘要 在进行大规模土地利用变化模拟应用时,地理空间自动机(Geo-CA)模型在计算效率和可扩展性方面遇到了挑战。并行计算被证明可以有效应对这些挑战。...而且,在分布式异构架构上进行受需求约束土地利用变化模拟时缺乏有效并行策略。本研究提出了一种适用于面向地理栅格自动机模型混合架构并行计算框架,以提高其计算效率和可扩展性同时保持模拟精度。...土地利用建模可增强对土地利用动态理解,并能预测未来土地利用变化,为规划实践可持续发展提供支持。土地利用模拟模型被开发出来用于模拟时空土地利用变化,如地理空间自动机(Geo-CA)模型。...本研究提出了一个面向地理栅格自动机模型混合架构并行计算框架。该框架设计以当前土地利用模拟方法为基础,可实现各种面向地理栅格Geo-CA模型并行化。...面向地理栅格自动机模型混合架构并行计算框架 研究中提出并行计算框架由两个模块组成:一个用于土地利用转换规则挖掘,另一个用于土地利用变化模拟(图1)。

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在卡尔达诺(Cardano)区块链上使用 Wolfram 语言实时生成 NFT( 一起来挖矿生矿!)

在2021 年 7 月 27 日美国中部夏令时间下午 1 点举行首届 liveminting 活动“ Stephen Wolfram 从计算世界挑选细胞自动机”期间,Stephen Wolfram...和 Wolfram 专家小组以编程方式选择和生成自动机图像并为每张图像实时生成 NFT (https://wolfr.am/WolframNFT)。...我们通过概述自动机一般结构和颜色主题来开始生成一件艺术品,但将一些决定留给计算机: 这就是我们作为人机团队创建形象!计算机选择了自动机规则、颜色和一个随机单词作为 NFT 名称。...我们还提供了我们私钥,它允许MintNFT函数处理剩余生成过程: 我们 NFT 已成功提交到 Cardano Testnet区块链。...: Cardano testnet explorer上也提供了这些信息: 从交易中提取数据以检索我们生成并链接到 NFT 图像: 图像存储在IPFS 上。

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unity c#面试_spring面试题及答案

2.C#中所有引用类型基类是什么 C#基类Object 包名System 3.请简述ArrayList和List主要区别 Unity3d游戏开发过程很少见ArrayList,都是用...Unity3D支持作为脚本语言名称 C# JS Boo – 这个我也不清楚 13.Unity3D是否支持写成多线程程序?...要是你用好,线程能订机票,而携程能做出线程花样 15.U3D中用于记录节点空间几何信息组件名称,及其父类名称 Transform, 父类Component 16.简述四作用,四数对欧拉角优点...可能出现碰撞检测失败,解决方法无外乎3个 增加高速物体体积 碰撞检测判断时间缩短(Physics.SimulationStep) 控制速度 31.OnEnable、Awake、Start运行时发生顺序...可以用于只需要在物体可见时才进行计算。 33.Unity3D如何获知场景需要加载数据?

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当场翻车!AI不认主,竟把创始人认成了马桶搋子

文摘菌也很纳闷仔细研究了一下被识别的这张照片,Stephen脑袋正上方黑板边太闪光,看起来确实跟某个东西有些许神似…… 自己识别器不认识自己当成打脸,这样吃瓜事件怎么少得了Reddit网友参与呢...有网友无情地指出,这个检测好像还有点精确??? Mathematica可以说是世界上第一个100%检测到马桶搋子AI模型了。...虽然这次“翻车”已经被大家玩坏了,但是Mathematica本身却还是十分强大。 随着近年来发展,Mathematica已经开始支持高性能计算了,在5.2版本,它已经支持自动多线程计算。...可以想见,Mathematica创始人Stephen Wolfram也肯定是个大佬,他在粒子物理学、自动机、宇宙学、复杂性理论、计算机代数系统等方面都有涉足,而且闻名于世。...除了在Mathematica方面的成就,Wolfram还曾建立著名最简通用图灵机,它具有2个状态和5个颜色。接着,斯蒂芬进行了2,985,984个可能2态3色图灵机实证研究。

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Unity面试题(包含答案)

在主线程运行同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity协程实在每帧结束之后去检测yield条件是否满足。...如果既要检测到物体接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中某个区域这时就可以用到触发器 三:物体发生碰撞必要条件?...二十九:简述Unity3D支持作为脚本语言名称 Unity脚本语言基于Mono.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好解决方案。...审查数据并收集关于它类型信息能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中类型得到数据。...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定对象 六十:Unity3D协程和C#线程之间区别是什么?

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2017 MCM Problems ABC Notes by magic2728

Requirement2:此部分是在1评估option3为最优方案基础上方案实施方法,参数取值进一步细化优化问题,是一个典型用优化思想来做决策模型,优化要素如下: X:number and...,无非是多目标归一化特征化后加权求和作为终极优化目标求解; F:关于不同地形状,大小,通行方案,需要花费多少,车流会如何运行,最后会导致怎样事故率和通行效率,车流模拟仍然可以采用自动机,流体力学,...如果整个系统信息共通,可以一同管理调度,那么我们建模在a上可以增加对车辆管理规范性约束,c可以联动所有车一同调度和控制,b也是merging pattern一部分,这里可以看作模型拓展延伸,当在比如自动机模型框架下...在允许一定量自动驾驶汽车进入交通系统以后道路运载能力变化是以参数之一对系统作灵敏度分析要点,对这一过程仿真模拟仍然可以采用经典自动机方法或流体模型,由于没有服务过程,故排队论建模抽象策略不再可取...影响下Y值,自动机和流体力学模型都可以使用。

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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

概述c#中代理和事件? 49. 哈希表与字典对比 50. C#四种访问修饰符是哪些?各有什么区别? 51. 下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? 52. 什么是装箱拆箱,怎样减少操作 53....Unity3d碰撞器和触发器 区别? 7. 射线检测碰撞物原理是? 8. Unity3d物理引擎,有几种 施加力方式,分别描述出来 9....C#引用和C++指针区别 C#不支持指针,但可以使用Unsafe,不安全模式,CLR不检测 C#可以定义指针类型、整数型、实数型、struct结构体 C#指针操作符、C#指针定义 使用fixed...如果既要检测到物体接触又不想让碰撞检测影 响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中 某个区域这时就可以用到触发器 7. 射线检测碰撞物原理是?...减少C#和lua频繁交互,尽量精简两者传递参数结构. 使用stringbuilder优化字符串拼接gc问题.

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论文推送 | CarbonVCA:地籍地块尺度下城市碳排放与“碳达峰”预测框架

本研究基于矢量自动机模型提出了一套地籍地块尺度碳排放预测框架(CarbonVCA),将城市用地建模纳入城市碳排放评估。...在土地利用变化模拟方面,地理自动机模型在城市土地利用模拟得到了广泛应用。现实世界地理实体通常为不规则多边形,建立在矢量数据结构上土地利用模拟更加合理和准确。...矢量自动机(VCA)可以有效挖掘出各类土地利用变化与驱动因素之间关系,实现地籍地块尺度城市土地利用变化模拟。...本研究以深圳市为研究区,提出了一套自下而上碳排放核算及预测框架(CarbonVCA),结合矢量自动机模型和随机森林模型,实现了地块尺度下城市碳足迹预测。...构建矢量自动机模型VCA,完成未来用地变化模拟;3)用地混合功能分解:计算所有地块矢量景观指数,基于随机森林模型和轮盘赌策略对用地类型进行解混,以更好地估计碳排放;4)碳排放量预测:根据不同用地类型碳排放系数与未来用地空间分布情况

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Unity 3D初学入门教程,7天玩转游戏开发VR虚拟现实1

此文章致力于快速学习入门Unity 3D,体验游戏开发VR虚拟现实开发。 本套游戏开发教程是基于C#语言进行开发。没有C#基础同仁可以查看我写C#教程。...当然在游戏开发我们牵扯到C#语法不用太多,只需要简单就可以啦,所以不用苦恼。稍微接触一下就好了。...游戏引擎可以简单理解为,在游戏中例如重力,碰撞检测这些东西被集成在游戏引擎,供我们使用开发。...在此之前我们先普及一个概念: 在unity三维坐标系: 这是三维坐标系:z轴是面向屏幕里面的。 ?...1.我们可以发现和C#相比,这里没有命名空间, 2.默认类继承自MonoBehaviour 3.unity规定文件名必须与类名一致。不一致会报错。

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