元胞自动机(Cellular automaton) 元胞自动机是由元胞组成的网格,每个元胞都根据邻域的状态来选择开或关。...元胞自动机有很多种类型,著名的“生命游戏”也是元胞自动机的一种。...元胞自动机的时空图表现了元胞自动机的立体构型随时间的变化,最顶上一行是一维元胞自动机的初始状态设置,下面跟着的依次是每一步更新后的状态。...执行“多数分类(Majority classification)”任务的元胞自动机 该元胞自动机要能区分初始状态中是开状态还是关状态占多数。如果是开状态占多数,最后所有元胞就应当都变成开状态。...这就好象根据你自己和邻居的多数意见来预测哪个候选人会当选。然而,这个“局部多数投票”元胞自动机并不能完成任务。 ?
元胞自动机的构成 元胞自动机由元胞、元胞空间、元胞邻居和元胞规则四部分组成。 下面这幅图很容易理解这几个概念。 邻居 对邻居的理解并不固定,通常来说的邻居便是指冯诺伊曼型。...边界条件 理论上,元胞空间是无限的,实际应用中无法达到这一理想条件。为了给元胞空间边界上的元胞拥有规则所需要的邻居,就需要构造出一些虚拟的邻居。...规则 根据元胞当前状态及邻居的状态来决定下一时刻该元胞状态。元胞自动机根据规则进行局部元胞间的相互作用从而引起全局的变化。...规则可以多种多样,比如围棋中,被包围的棋子状态由黑/白转为空,即一种规则。 实例一:奇偶规则 定义元胞有两种状态0/1。...这里简化处理,森林火灾元胞自动机模型定义在正方形网格上,元胞有三种状态:树,火和空地。不考虑风的影响。
元胞自动机 元胞自动机定义 元胞自动机(Cellular Automata,CA)是一种用来仿真局部规则和局部联系的方法。...典型的元胞自动机是定义在网格上的,每一个点上的网格代表一个元胞与一种有限的状态。变化规则适用于每一个元胞并且同时进行。元胞自动机也是一类模型的总称,或者说是一个方法框架。...另一角度,元胞自动机可视为动力系统,因而可将初始点、轨道、不动点、周期轨和终极轨等一系列概念用到元胞自动机的研究中 元胞自动机的应用 元胞自动机以计算机建模和仿真的方法,研究类似于生物细胞(cell)的...演化规则:根据元胞及其邻居元胞的状态,决定下一时刻该元胞状态的动力学函数,也可以是状态转移方程。...元胞自动机的规则设定 周围有三个邻居的时候就能存活,周围有两个邻居的时候,生命状态不变,其他的时候元胞就死亡呢?
细胞自动机 在上篇文章《神奇的生命游戏,是什么?》中,我们初步了解了什么是生命游戏。 这不,今天小菜和老鸟还在讨论呢。 老鸟:你知道么,生命游戏其实是一个二维的细胞自动机。 小菜:细胞自动机?...老鸟:细胞自动机,也叫元胞自动机,英文是 Cellular Automaton,很多文章中会把简写成 CA。...元胞自动机是定义在一个由具有离散、有限状态的元胞组成的元胞空间上,并按照一定局部规则,在离散的时间维上演化的动力学系统。 小菜:能说人话么? 老鸟:哈哈哈。...正常:一个有两个或三个活邻居的活细胞可以延续到下一代。 人口过多,过度竞争:一个有超过三个活邻居的活细胞死亡。 繁衍:如果一个死细胞正好有三个活着的邻居,它就会复活。...老鸟:Wolfram 原本是研究粒子物理和宇宙学的,但细胞自动机模拟出的复杂的类似真实自然界中某些现象和过程的图案激发了他对该领域强烈的兴趣。
问题抛出: 相信各位路上的老司机都遇到过这样的怪事儿,车在路上正常的行驶着,突然遇到堵车,却发现前面根本没发生事故,也没什么其他特殊状况,令人匪夷所思。...Nagel-Schreckenberg 模型 元胞自动机模型是由Nagel 和Schrekenberg于1992 年提出的NS 模型[3]。...NS 模型可以描述一些实际交通现象,并应用于美国联邦公路运输局的TRANSIMS 项目以及交通联机模拟系统。对于传统的司机驾驶汽车的情况采用元胞自动机的方法建立模型。...初等元胞自动机( Elementary Cellular Automata, ECA)的基本要素如下空间:一维直线上等间距的点。可为某区间上的整数点的集合。...邻居:取邻居半径r=1,即每个元胞最多只有“左邻右舍”两个邻居。演化规则:任意设定, 最多2^8=256种。 ? ?
什么是元胞自动机? 元胞自动机(cellular automata,CA) 是一种时间、空间、状态都离散,空间相互作用和时间因果关系为局部的网格动力学模型,具有模拟复杂系统时空演化过程的能力。...它能构建随时间推移发生状态转移的系统,细胞存在于一维或多维网格中,每个细胞都有一个或多个状态,每个细胞都有邻居(即邻近的细胞)。...元胞自动机分类 平稳型:自任何初始状态开始,经过一定时间运行后,元胞空间趋于一个空间平稳的构形,这里空间平稳即指每一个元胞处于固定状态。不随时间变化而变化。...混沌型:自任何初始状态开始,经过一定时间运行后,元胞自动机表现出混沌的非周期行为,所生成的结构的统计特征不再变止,通常表现为分形分维特征。...复杂型:出现复杂的局部结构,或者说是局部的混沌,其中有些会不断地传播。 ? 奇偶规则 奇偶规则是定义在二维网格上的一种元胞自动机。每个网格的状态用0各1表示。
特性: 带有服务发现的通用 TCP 端口扫描 完整的 TCP 端口扫描 NFS 共享的检测 ......intelligent_machine_discovery/ Github 链接,https://github.com/kmanc/intelligent_machine_discovery GPU 加速神经元胞自动机模拟器...这是我最近一直在研究的一个元胞自动机模拟器。...它目前被设置为运行一个产生蠕虫状形式的神经元胞自动机。它可以在 github 上找到,但我确实没有太多文档,而且代码非常混乱。 这通过 wgpu 和计算着色器在 gpu 上运行。...这允许非常快速地运行元胞自动机 这个应用程序还支持完全自动机并使用相同的“B3/S23”规则字符串。我最终会添加一个 GUI 并使整个事情对用户更加友好,但现在,它可以工作。
包含800个时间步的90号规则演化图案 不同于一般的动力学模型,元胞自动机不是由严格定义的物理方程或函数确定,而是用一系列模型构造的规则构成。凡是满足这些规则的模型都可以算作是元胞自动机模型。...因此,元胞自动机是一类模型的总称,或者说是一个方法框架。...):所有细胞均受同样的规则所支配 自元胞自动机产生以来,对于元胞自动机分类的研究就是元胞自动机的一个重要的研究课题和核心理论,在基于不同的出发点,元胞自动机可有多种分类。...Wolfram在80年代初做的基于动力学行为的元胞自动机分类,而基于维数的元胞自动机分类也是最简单和最常用的划分。...Stephen Wolfram 而Wolfram创建的计算搜索引擎Wolfram|Alpha中,其在计算时候,显示的就是元胞自动机。
我的第一个(也是最喜欢的)简单程序的例子就是下面所示的一维元胞自动机: ? 系统从顶部逐行演变,根据下面的规则确定每个方格的颜色。...我把这个特定的元胞自动机称为“规则 182”,因为规则中的位模式对应于二进制数 182。共有 256 种可能的元胞自动机,这里是它们的演变模式: ? 其中许多自动机的行为模式相当简单。...然而,当我在 20 世纪 80 年代早期首次运行这些元胞自动机时,令我感到震惊的是所有规则说起来都很简单,但其中一些规则产生了非常复杂的行为。...显然,与我通常展示的元胞自动机图案模式相比,这里,图案模式被倾斜了 45 度。照片中出现的是黑色的三角形,不像规则 30 一样,是白色的三角形。...令人惊奇的是,即便只是抽取相当少量的规则(用的是元胞自动机),我们也可以生成各种有趣的音乐片段,而且通常都非常有“创意”和“创造性”。
△图源:Science Magazine 但是,如果盖房子的不是人,而是AI呢? 这是来自哥本哈根信息技术大学、约克大学和上海大学的学者,利用3D神经元细胞自动机(NCA)完成的新研究。...(咦~有画面感了) 这是怎么做到的? 神经元细胞自动机的应用 研究者其实是受到「生命游戏」中元胞自动机(CA) 的启发,在2D基础上开发了3D神经元细胞自动机(NCA)。...「生命游戏」就是基于元胞自动机的原理制作的,也可以说是元胞自动机的一个展示。 它是由英国数学家约翰·康威在1970年发明的。...在网格中,每个方格居住着一个细胞,其状态由其周围的8个细胞决定,以黑色代表细胞存活。 ? 之后,许多研究采用了更为复杂的神经网络规则,被称为神经元细胞自动机(NCA)。...并且,将「我的世界」中的实体作为3D网格中的细胞,其状态向量包含:块类型、存活状态、隐藏状态。 但是,由于每个单元是单一的块类型,于是他们将结构重建任务视为一个多类分类问题,预测给定单元的类型。
的状态(实际上大多数的元胞自动机有更有趣的行为,而且不会变成固定形态,但具体怎么应用在物体识别项目中还需要进一步研究) ? 如果我们在图片中运用元胞自动机的规则会发生什么呢?...实际上,我们处理图片过程中的一些常见操作(通过电脑和人类视觉)就是简单的二维元胞自动机。 利用元胞自动机来获取图片中的某些特征是很容易的,比如图像中的黑点等。但是在真实图像识别中的操作要繁杂的多。...在类似于元胞自动机和图灵机这样的离散程序中,我考虑的很多,我坚信我们能够得出一些很有趣的成果,只是我还没想到怎么实现。 ? 对于具有连续实数参数的系统来说,基于微积分的反向传播算法是一种很好的方法。...电脑速度够快(尤其是图像处理器中的线性代数)并具备了一系列算法技巧(有些甚至利用了元胞自动机),这样一来,在成千上万实例的基础上塑造出一个拥有成千上万个神经细胞的网络就有了可操作性(深层次的神经网络没有网络层数的限制...电脑速度够快(尤其是图像处理器中的线性代数)并具备了一系列算法技巧(有些甚至利用了元胞自动机),这样一来,在成千上万实例的基础上塑造出一个拥有成千上万个神经细胞的网络就有了可操作性(深层次的神经网络没有网络层数的限制
01、摘要 在进行大规模土地利用变化模拟应用时,地理空间元胞自动机(Geo-CA)模型在计算效率和可扩展性方面遇到了挑战。并行计算被证明可以有效应对这些挑战。...而且,在分布式异构架构上进行受需求约束的土地利用变化模拟时缺乏有效的并行策略。本研究提出了一种适用于面向地理栅格元胞自动机模型的混合架构并行计算框架,以提高其计算效率和可扩展性的同时保持模拟精度。...土地利用建模可增强对土地利用动态的理解,并能预测未来土地利用的变化,为规划实践中的可持续发展提供支持。土地利用模拟模型被开发出来用于模拟时空土地利用变化,如地理空间元胞自动机(Geo-CA)模型。...本研究提出了一个面向地理栅格元胞自动机模型的混合架构并行计算框架。该框架的设计以当前的土地利用模拟方法为基础,可实现各种面向地理栅格的Geo-CA模型的并行化。...面向地理栅格元胞自动机模型的混合架构并行计算框架 研究中提出的并行计算框架由两个模块组成:一个用于土地利用转换规则挖掘,另一个用于土地利用变化模拟(图1)。
在2021 年 7 月 27 日美国中部夏令时间下午 1 点举行的首届 liveminting 活动“ Stephen Wolfram 从计算世界中挑选细胞自动机”期间,Stephen Wolfram...和 Wolfram 专家小组以编程方式选择和生成元胞自动机图像并为每张图像实时生成 NFT (https://wolfr.am/WolframNFT)。...我们通过概述元胞自动机的一般结构和颜色主题来开始生成一件艺术品,但将一些决定留给计算机: 这就是我们作为人机团队创建的形象!计算机选择了元胞自动机规则、颜色和一个随机单词作为 NFT 名称。...我们还提供了我们的私钥,它允许MintNFT函数处理剩余的生成过程: 我们的 NFT 已成功提交到 Cardano Testnet区块链中。...: Cardano testnet explorer上也提供了这些信息: 从交易中提取元数据以检索我们生成并链接到 NFT 的图像: 图像存储在IPFS 上。
2.C#中所有引用类型的基类是什么 C#基类Object 包名System 3.请简述ArrayList和List的主要区别 Unity3d游戏开发过程中很少见ArrayList,都是用的...Unity3D支持的作为脚本的语言的名称 C# JS Boo – 这个我也不清楚 13.Unity3D是否支持写成多线程程序?...要是你用的好,线程能订机票,而携程能做出线程的花样 15.U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称,及其父类名称 Transform, 父类Component 16.简述四元数的作用,四元数对欧拉角的优点...可能出现碰撞检测失败,解决方法无外乎3个 增加高速物体体积 碰撞检测判断时间缩短(Physics.SimulationStep) 控制速度 31.OnEnable、Awake、Start运行时的发生顺序...可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。 33.Unity3D如何获知场景中需要加载的数据?
文摘菌也很纳闷的仔细研究了一下被识别的这张照片,Stephen脑袋正上方的黑板边太闪光,看起来确实跟某个东西有些许神似…… 自己的识别器不认识自己当成打脸,这样的吃瓜事件怎么少得了Reddit网友的参与呢...有网友无情地指出,这个检测好像还有点精确??? Mathematica可以说是世界上第一个100%检测到马桶搋子的AI模型了。...虽然这次“翻车”已经被大家玩坏了,但是Mathematica本身却还是十分强大的。 随着近年来的发展,Mathematica已经开始支持高性能计算了,在5.2版本中,它已经支持自动多线程计算。...可以想见,Mathematica的创始人Stephen Wolfram也肯定是个大佬,他在粒子物理学、元胞自动机、宇宙学、复杂性理论、计算机代数系统等方面都有涉足,而且闻名于世。...除了在Mathematica方面的成就,Wolfram还曾建立著名的最简通用图灵机,它具有2个状态和5个颜色。接着,斯蒂芬进行了2,985,984个可能的2态3色图灵机的实证研究。
在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。...如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器 三:物体发生碰撞的必要条件?...二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称 Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库,这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。...审查元数据并收集关于它的类型信息的能力。实现原理:在运行时根据程序集及其中的类型得到元数据。...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象 六十:Unity3D的协程和C#线程之间的区别是什么?
Requirement2:此部分是在1中评估option3为最优方案的基础上的方案实施方法,参数取值的进一步细化的优化问题,是一个典型的用优化思想来做决策的模型,优化要素如下: X:number and...,无非是多目标归一化特征化后加权求和作为终极优化目标求解; F:关于不同地形状,大小,通行方案,需要花费多少,车流会如何运行,最后会导致怎样的事故率和通行效率,车流模拟仍然可以采用元胞自动机,流体力学,...如果整个系统信息共通,可以一同管理调度,那么我们的建模在a上可以增加对车辆管理的规范性约束,c可以联动所有车一同调度和控制,b也是merging pattern的一部分,这里可以看作模型的拓展延伸,当在比如元胞自动机的模型框架下...在允许一定量的自动驾驶汽车进入交通系统以后道路运载能力变化是以参数之一对系统作灵敏度分析的要点,对这一过程的仿真模拟仍然可以采用经典的元胞自动机方法或流体模型,由于没有服务过程,故排队论建模的抽象策略不再可取...影响下的Y值,元胞自动机和流体力学模型都可以使用。
概述c#中代理和事件? 49. 哈希表与字典对比 50. C#中四种访问修饰符是哪些?各有什么区别? 51. 下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免? 52. 什么是装箱拆箱,怎样减少操作 53....Unity3d中的碰撞器和触发器的 区别? 7. 射线检测碰撞物的原理是? 8. Unity3d的物理引擎中,有几种 施加力的方式,分别描述出来 9....C#引用和C++指针的区别 C#不支持指针,但可以使用Unsafe,不安全模式,CLR不检测 C#可以定义指针的类型、整数型、实数型、struct结构体 C#指针操作符、C#指针定义 使用fixed...如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影 响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的 某个区域这时就可以用到触发器 7. 射线检测碰撞物的原理是?...减少C#和lua的频繁交互,尽量精简两者传递的参数结构. 使用stringbuilder优化字符串拼接的gc问题.
本研究基于矢量元胞自动机模型提出了一套地籍地块尺度的碳排放预测框架(CarbonVCA),将城市用地建模纳入城市碳排放评估。...在土地利用变化模拟方面,地理元胞自动机模型在城市土地利用模拟中得到了广泛的应用。现实世界中的地理实体通常为不规则多边形,建立在矢量数据结构上的土地利用模拟更加合理和准确。...矢量元胞自动机(VCA)可以有效挖掘出各类土地利用变化与驱动因素之间的关系,实现地籍地块尺度的城市土地利用变化模拟。...本研究以深圳市为研究区,提出了一套自下而上的碳排放核算及预测框架(CarbonVCA),结合矢量元胞自动机模型和随机森林模型,实现了地块尺度下的城市碳足迹预测。...构建矢量元胞自动机模型VCA,完成未来用地变化模拟;3)用地混合功能分解:计算所有地块的矢量景观指数,基于随机森林模型和轮盘赌策略对用地类型进行解混,以更好地估计碳排放;4)碳排放量预测:根据不同用地类型的碳排放系数与未来用地空间分布情况
此文章致力于快速学习入门Unity 3D,体验游戏开发VR虚拟现实的开发。 本套游戏开发教程是基于C#语言进行开发的。没有C#基础的同仁可以查看我写的C#的教程。...当然在游戏开发中我们牵扯到的C#语法不用太多,只需要简单的就可以啦,所以不用苦恼。稍微接触一下就好了。...游戏引擎可以简单理解为,在游戏中例如重力,碰撞检测这些东西被集成在游戏引擎中,供我们使用开发。...在此之前我们先普及一个概念: 在unity中的三维坐标系: 这是三维坐标系:z轴是面向屏幕里面的。 ?...1.我们可以发现和C#相比,这里没有命名空间, 2.默认的类继承自MonoBehaviour 3.unity中规定文件名必须与类名一致。不一致会报错。
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