WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
异常是在程序执行过程中出现的非预期事件或错误情况。它可能是由于输入错误、计算错误、资源不足、外部环境变化等原因导致的。在面向对象编程语言中,异常通常是指程序在运行过程中发生了无法继续执行的错误,导致程序终止或产生不可预料的结果。 异常处理的重要性在于它能够提高程序的稳定性和可靠性。在真实的应用场景中,程序可能会面对各种各样的异常情况,如文件不存在、网络连接中断、资源耗尽等。如果不进行合适的异常处理,这些异常可能会导致程序崩溃或产生错误结果,严重影响用户体验和系统稳定性。通过合理的异常处理,我们可以在出现异常时采取相应的措施,如提供友好的错误提示、进行错误日志记录、尝试修复异常,或者优雅地退出程序等。这样可以防止程序异常终止,增加程序的容错性,并保护系统不受异常情况的影响。除了增加程序的稳定性和可靠性,良好的异常处理还有助于更好地定位和解决问题。通过捕获异常并进行详细的错误日志记录,开发人员可以更方便地排查错误并进行调试,从而提高开发效率和质量。
大概2016年的时候了解到js可以写桌面应用,当时正在用wpf/winform开发cs应用,近几年vue和react在前端的火热,以及node.js在中间层和后端的大量应用,js正在往多端,多平台方向渗透,这个对前端来说是好的,大前端的影响力越来越大。
本来想着一个文章全都写完,后来才发现,失策了!!!,加上自己感觉要是太长了,后面自己复习也懒得去看,那就细分成三个文章咯!毕竟有些地方还是有些区别的
CodeSmith 创建Ado.Net自定义模版(二) 接第一篇: CodeSmith 创建Ado.Net自定义模版(一) 建立第二个C# Template: Step2_Model.cst(实体类模版) 代码: <%@ CodeTemplate Language="C#" TargetLanguage="C#" ResponseEncoding="UTF-8" Description="实体类" %> <%@ Property Name="NameSpace" Type="System.String"
C#中的Attribute(特性)是一种元数据,在C#中的作用是为元数据添加内容。元数据是关于程序中各种元素的信息,如类、方法、属性等。Attribute允许开发者在这些元素上附加额外的信息,以提供更多的上下文或指导编译器、工具或运行时环境的行为。
特性是一种类增强技术,配合解析对应的解析方法可以完成很多类原本没有的功能。特性本质是一种标签,可以标注在类、方法、属性等。它是类本身的一种信息扩展,就像生活中一个人只有一个身份证号,但是可以有多个身份一样,而这些多出来的身份对于类来说就是特性。特性虽然是对类的增强,但不局限于在类上做标记,属性、方法上都可以。
前几天,马三在与朋友闲聊技术的时候,朋友忽然抛出一个问题,把马三难倒了,本着求知的精神,回来以后马三就查阅了相关资料并做了一些实验,终于把问题搞明白了,因此写下本篇博客记录一下。首先,问题是这样的:“C#中有多播委托,那么在使用多播委托时,假设方法列表中有多个方法,但委托执行到某个方法时抛出异常,那么整个委托的迭代是否会终止呢?如果终止的话,可以使用什么方法容错,使整个委托链中的方法继续执行呢?如果把多播委托换成事件,那么又会有怎么样的效果呢?”。
这篇文章延续《C# 基础知识系列- 5 反射和泛型》,继续介绍C#在反射所开发的功能和做的努力。上一篇文章大概介绍了一下泛型和反射的一些基本内容,主要是通过获取对象的类型,然后通过这个类型对象操作对象。这一篇介绍一个在反射中很重要的内容:特性,以及上一篇未完成的内容——泛型在反射中的引用。
在本节中主要讲述自定义特性、反射 。自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来。这些元数据是在编译过程中创建的,并嵌入程序集中。反射是一个普通的术语,它描述了在运行过程中检查和处理程序元素的功能。例如,反射运行完成以下任务:
在C#的学习过程中,自然有我们的精神小伙——委托 的一席之地 本文就介绍一下C#中的委托,这位可以包含同类方法函数的小伙子
我们直接从实战中来了解特性意义,针对前两天我们发的一个通讯签名的问题《C#根据类生成签名字符串》和《Android根据类生成签名字符串》,当我们C#后端和Android前端类是一致的时候,根据类型动态生成签名那没有问题。
在C#中,元组是一种轻型数据结构,用于组合多个不同类型的值。它允许将多个值组合成一个逻辑整体,而无需创建专门的类或结构。C#中的元组有两种形式:Tuple类和ValueTuple(值元组)。
异常(Exception)是在程序执行过程中发生的意外或异常情况,例如除零错误、空引用访问、文件不存在等。在C#及其他编程语言中,异常处理是一种重要的机制,用于捕获和处理程序运行时可能出现的错误,以保证程序的健壮性和稳定性。本文将详细介绍C#中的异常类型、异常处理机制以及最佳实践。
这是一个能提高开发效率的开发框架,全自动生成PC与移动端(uniapp)代码;支持移动ios/android/h5/微信小程序。
C#是一种通用编程语言,涵盖了诸如面向对象编程,静态类型化,面向组件的编程,强类型化等各种学科。C#在ASP.NET框架中广泛用于创建网站,Web应用程序和游戏。世界各地的C#编程都有巨大的机会。如果您想在C#编程中谋求一份职业,则需要进行一次面试,在其中会向您询问以下几个C#基本面试问题和解答。 这是C#面试问题和答案的精选列表,在面试过程中可能会提出这些问题。根据他们的经验和其他各种因素,可能会向候选人询问基本的C#面试问题,以提高C#.NET面试的水平。此列表涵盖了所有针对新生的C#问题以及针对经验丰富的应聘者的C#面试问题和答案。
在我的博客《.NET混合开发解决方案10 WebView2控件调用网页JS方法》中介绍了C#调用网页中定义的JavaScript方法以执行某种业务逻辑,同样WebView2控件中加载的网页中自定义的JavaScript方法中也可以调用C#方法。
自定义异常类是C#中异常处理的一种重要方式,它允许您创建具有自定义错误信息和处理逻辑的异常类型,以提高程序的可读性和可维护性。通过自定义异常类,您可以为特定的业务逻辑或应用场景创建更有意义的异常,使错误处理更加精确和有效。本文将详细介绍如何创建和使用自定义异常类,并探讨自定义异常类的最佳实践。
CodeSmith Ado.Net模版(一) (本文属于入门级,望高手见谅!哈哈) 开始创建自己的ADO.NET模版 本文使用CodeSmith Professional 5.0.1.4983进行编写 首先,打开CodeSmith Studio CodeSmith中有两个EXE文件:CodeSmith Studio.exe和CodeSmith Explorer.exe CodeSmith Studio.exe:用来创建自定义模板 CodeSmith Explorer.exe:用来导入模板并且生成代码 一
学习mongodb,试着翻译写,英语能力有限,希望大家指正,不顺畅地方大家担待,会后续翻译后面内容;
类”是一种构造,通过使用该构造,可以将其他类型的变量、方法和事件组合在一起,从而创建自己的自定义类型。类就像一个蓝图, 它定义类型的数据和行为。 如果类没有声明为静态类,客户端代码就可以创建赋给变量的“对象”或“实例”,从而使用该类。如果类声明为静态类,则内存中只存在一个副本,并且客户端代码只能通过该类自身而不是“实例变量”访问该类。
1、IEnumerator和IEnumerable的作用 其实IEnumerator和IEnumerable的作用很简单,就是让除数组和集合之外的类型也能支持foreach循环,至于foreach循环,如果不清楚,请参考C# foreach循环较for循环的优势与劣势 代码如下: static void Main(string[] args) { CatList cats = new CatList(); foreach (var cat in cats) {
有一个问题,一直比较困扰。什么是类的封装?不就是创建一个类吗?为啥叫封装呢?不装会死吗?到底是多此一举呢,还是暗藏玄机?请指教。
要创建枚举,请使用 enum 关键字(而不是 class 或 interface),并用逗号分隔枚举项:
你可以定义自定义特性并将其放入源代码中这一事实,在没有检索该信息并对其进行操作的方法的情况下将没有任何价值。
语句1里面计算了表达式(expression) 12 * 30, 并把结果保存到了本地变量x里面, x是整型类型.
这是我看到的一篇关于自定义窗口、自定义组件比较完整的教程,讲的很详细大家一起学习一下吧。
今天介绍一个WPF开发的打印对话框开源项目-PrintDialogX[1],该开源项目由《WPF开源项目:AIStudio.Wpf.AClient》[2]作者推荐。
最近有个开发项目准备启动,由于要求的开发周期较短,所以准备用个C#的框架,原本最初考虑用成熟的EF框架,但是觉得那个框架也太重了,就在网上找找了别的,无意间发现了SqlSugar的框架。简单试了下,发现真是的方便,入门也简单。
C#本质论第四版-1,抄书才能看下去,不然两三眼就看完了,一摞书都成了摆设。抄下了记忆更深刻 本书面向的读者 写作本书时,我面临的一个挑战是如何持续吸引高级开发人员眼球的同时,不因使用assembly、link、chain、thread和fusion等字眼而打击初学者的信心,否则许多人会误以为这是一本讲冶金而不是程序设计的书,本书主要读者是已经有一定变成经验,并想多学一种语言“傍身”的开发者,但我还是忍住编排了本书的内容,以便使各种层次的开发者能够从中获益。 初学者;假如你是变成新手,本书将帮助你从入门程序
命名空间namespace在C++、C#里面是一个常见概念,Swift中也引入了这样一个机制,下面来探索一下这个命名空间的来龙去脉。
在汉语中,异常指非正常的;不同于平常的。翻译到程序中,就是指会导致程序无法按照既定逻辑运行的意外,或者说是错误。可能会有小伙伴好奇了,我们的程序不是正常的吗,为什么还会出错呢?
这时编译器应该会报错,此时就需要手动去添加引用了,cs文件默认没有添加引用,只是加载了想要导入的命名空间,但是没有添加引用,所以需要自己要手动添加引用。切记!
分别从变量命名规则、缩进原则、特殊关键字和特殊运算符四个方面,总结 Python 的基本语法。
如果开发过node.js的话应该对js(javascript)非常熟悉,TypeScript(以下简称ts)是js的超集。
axios是一个基于 promise 的网络请求库,可以用于浏览器和 node.js;promise 类似于C#的Task async/await机制,以同步的代码风格编写异步代码;
数据标注(Data Annotation)是类或类成员添加上下文信息的一种方式,在 C# 通常用特性(Attribute)类来描述。它的用途主要可以分为下面这三类:
AutoProject Studio 自动化项目生成器是一款基于C#.Net Framework 4.0为平台自主研发、专为软件 设计、开发、管理的自动化项目(代码)生成器,同时也是一个智能化软件开发平台与超高效率、超低成本的最优解决方案。
以前就说,要开始写c#的博客,最近把linux大约写完了,现在开始c#了,java的博客简书一大堆,我就避免撞车吧,其实我是菜鸟(嘻嘻,写不出更好的了) 数据类型 c#数据类型主要分为二大类:值类型和引用数据类型。 值类型: 整数类型 sbyte 带符号的8位整数 short 带符号的16位整数 int 带符号的32位整数 long带符号的64位整数 byte无符号的8位整数 ushort无符号的16位整数 uint无符号的32位整数
首先要说的是,可能一些刚接触C#的朋友常常容易把属性(Property)跟特性(Attribute)弄混淆,其实这是两种不同的东西。属性就是面向对象思想里所说的封装在类里面的数据字段,其形式为:
https://www.cnblogs.com/Can-daydayup/p/18035760
现代C++与最原始的版本已经差不多是两种不同的语言了。不断发展的C++标准给C++这门语言带来了更多的范式和特性,也造就了其非常的难度。但是从个人的体会而言,如此之多的特性没有必要一项项去硬学,很多的特性没有实际使用过,体会就不会很深。反而在学了C#,Java,JavaScript这些语言并在实际使用过之后,反而愈发理解了这些语言的编程思想。
目录 1. IList 接口与List的区别是什么? 2.泛型的主要约束和次要约束是什么? 3. 如何把一个array复制到arraylist里? 4.数组和 list 和 arraylist 的区别
在构建用户界面时,控件扮演着至关重要的角色。它们不仅负责展示内容,还处理用户的交互。
本节C#驱动教程谈论C#类到BSON对象的序列化和反序列化。序列化是映射一个对象到可保存到MongoDB库中BSON对象的过程,反序列化由BSON文档重建对象的逆过程。因此,序列化过程通常被称为“对象映射”
ASP.NET MVC之 HtmlHelper 在ASP.NET MVC项目的开发中,一般会默认使用Razor视图来进行View层的编写,从而实现高效率的C#/HTML代码的混写。 示例 诸如下述代码
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。现在xLua开源到github上,希望能对游戏行业有所贡献。 xLua的几项突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: 1、Unity3D全平台热补丁技术,可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件,构造函数,析构函数,支持泛化)替换成lua实现; 2、自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; 3、
并且会在此提醒你安装一些插件,能出现在这里的插件,说明肯定是微软官方比较认可的插件,质量自然不必多说。
之前在上一篇文章中多线程合集(二)---异步的那些事,async和await原理抛析,我们从源码去分析了async和await如何运行,以及将编译后的IL代码写成了c#代码,以及实现自定义的Awaiter,自定义异步状态机同时将本系列的第一篇文章的自定义TaskScheduler和自定义的Awaiter结合起来,将代码跑了起来,而在c#10之后,我们可以实现自定义的异步生成器,在上一篇文章中,我们将编译后的代码还原成了c#代码,其中就有用到了一个AsyncTaskMethodBuilder的类,搁以前我们只能使用编译器编译之后的AsyncTaskMethodBuilder,现在我们已经可以自定义了,如果再加上上一章节的自定义状态机,加调度,可能会更好玩一些,接下来就为大家奉上代码。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云