我一直试图将一个包含另一个对象的JSON对象以及本机c#变量打印到一个嵌套的json对象。如果没有自定义对象,则该对象可以很好地打印,但是,一旦添加了自定义对象,它只会打印内部对象InstanceID。下面是代码,我试图找到一个解决方案,但是我没有看到类似的问题。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Character : MonoBehaviour
{
public string name, char_class, race, alig
我正在学习异常处理,特别是在C#上的异常处理(我知道,这不是最好的主意)。我发现了基本()方法(?)用于创建自定义异常。虽然我设法创建了一个自定义异常,但我不知道它为什么工作。
class Calculator
{
public int power(int n, int p)
{
if(n < 0 || p < 0)
{
throw (new Exp("n and p should be non-negative"));
}
return (int)Math.P
考虑下列守则:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]
public sealed class SampleAttribute : Attribute
{
public String Name {get;set};
public SampleAttribute(String testName)
{
Name = testName;
}
}
[SampleAttribute("A")]
[SampleAttribute("B")]
public class T
我在C# DataSet对象中有一些数据。我现在可以使用像这样的Json.net转换器来序列化它
DataSet data = new DataSet();
// do some work here to populate 'data'
string output = JsonConvert.SerializeObject(data);
但是,这将在打印到data文件时使用来自.json的属性名。我希望将属性名更改为不同的名称(例如,将“foo”更改为“bar”)。
在中,在“序列化和反序列化JSON‘→’序列化属性”下,它写着“JsonPropertyAttribute.允许
假设Java具有以下层次化的类:
class A
{
}
class B extends A
{
public void m()
{
System.out.println("B\n");
}
}
class C extends B
{
public void m()
{
System.out.println("C\n");
}
}
class D extends C
{
public static void main(String[] args)
{
我使用C#版本来生成ANTLR4文件。我已经通过使用此选项TokenLabelType=Token使用了自定义令牌。一切都很好,但是c#编译器在MAtch(..)和input(...)中给出了错误,因为这不会类型转换为我的自定义标记。而ANTLR3为这个函数提供了正确的类型转换。我从这个类Antlr4.Runtime.CommonToken扩展了我自己的令牌。
C#编译器抛出此错误
Cannot implicitly convert type 'Antlr4.Runtime.IToken' to 'Grammar.ActionParser.Token'. An