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C# - 泛型和继承问题

在C#中,泛型和继承是两个不同的概念,但它们可以结合使用。泛型允许您编写可重用的代码,而继承允许您在现有类之间创建层次结构。

泛型是一种编程技术,允许您编写可重用的代码,而不必指定特定的数据类型。泛型类和泛型方法允许您使用类型参数,而不是特定的类型。这使得您可以编写更灵活、可重用的代码,而不必为每种数据类型创建单独的版本。

例如,您可以创建一个泛型类来实现一个简单的栈:

代码语言:csharp
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public class Stack<T>
{
    private T[] _elements;
    private int _count;

    public Stack(int capacity)
    {
        _elements = new T[capacity];
        _count = 0;
    }

    public void Push(T item)
    {
        _elements[_count++] = item;
    }

    public T Pop()
    {
        return _elements[--_count];
    }
}

在这个例子中,Stack<T>是一个泛型类,其中T是一个类型参数。您可以使用任何类型来实例化这个类,例如:

代码语言:csharp
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var intStack = new Stack<int>(10);
var stringStack = new Stack<string>(10);

继承是一种面向对象编程技术,允许您创建一个新类,该类继承了现有类的属性和方法。继承允许您创建一个层次结构,其中一个类(子类)继承另一个类(父类)的特性。子类可以继承父类的属性和方法,并可以重写或扩展它们以实现新的功能。

例如,您可以创建一个基类Animal,并创建一个继承自Animal的子类Dog

代码语言:csharp
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public class Animal
{
    public string Name { get; set; }

    public void MakeSound()
    {
        // Default implementation
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public void Bark()
    {
        // Dog-specific implementation
    }

    public override void MakeSound()
    {
        // Dog-specific implementation
    }
}

在这个例子中,Dog类继承了Animal类的属性和方法。它还重写了MakeSound方法,以提供特定于狗的实现。

泛型和继承可以结合使用,以创建更灵活和可重用的代码。例如,您可以创建一个泛型类,该类继承自一个非泛型类,并使用类型参数来实现特定的功能。

例如,您可以创建一个泛型类Repository<T>,该类继承自非泛型类DataAccessLayer

代码语言:csharp
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public class DataAccessLayer
{
    public virtual void Connect()
    {
        // Default implementation
    }
}

public class Repository<T> : DataAccessLayer
{
    public void Save(T entity)
    {
        // Generic implementation
    }

    public override void Connect()
    {
        // Generic implementation
    }
}

在这个例子中,Repository<T>是一个泛型类,它继承了DataAccessLayer类的属性和方法。它还重写了Connect方法,以提供特定于泛型存储库的实现。

总之,泛型和继承是C#中两个重要的概念,它们可以结合使用以创建更灵活和可重用的代码。

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