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C# DO While循环- Hangman

C#中的DO While循环是一种迭代结构,它会在执行循环体之前先执行一次循环条件的判断。只有在循环体执行完毕后,才会再次判断循环条件是否满足,如果满足则继续执行循环体,否则结束循环。

DO While循环的语法如下:

代码语言:txt
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do
{
    // 循环体代码
} while (条件);

DO While循环与其他循环结构(如While循环和For循环)的区别在于,它保证循环体至少会被执行一次,即使循环条件一开始就不满足。

DO While循环适用于需要至少执行一次循环体的情况,且循环次数不确定的情况下使用。它可以用于实现一些需要用户输入或者条件判断的交互式程序。

以下是DO While循环的一些优势:

  1. 保证循环体至少执行一次,适用于需要先执行一次再进行条件判断的场景。
  2. 灵活性高,可以根据具体需求灵活设置循环条件。
  3. 可以与其他控制流语句(如break和continue)结合使用,实现更复杂的逻辑。

在C#中,可以使用DO While循环来实现Hangman(猜词游戏)的逻辑。Hangman是一种猜词游戏,玩家需要猜测一个隐藏的单词,每次猜测一个字母,如果猜对则显示该字母在单词中的位置,如果猜错则显示一个部分完成的人物画像。游戏继续直到玩家猜对单词或者人物画像完成。

以下是一个简单的C#代码示例,演示了如何使用DO While循环实现Hangman游戏的逻辑:

代码语言:csharp
复制
string word = "hangman"; // 要猜测的单词
string guessedWord = ""; // 已猜测的单词(初始为空)
int attempts = 6; // 玩家剩余的猜测次数

do
{
    Console.WriteLine("Guessed Word: " + guessedWord);
    Console.WriteLine("Attempts Left: " + attempts);
    Console.Write("Enter a letter: ");
    char letter = Console.ReadKey().KeyChar;
    Console.WriteLine();

    if (word.Contains(letter))
    {
        // 更新已猜测的单词
        for (int i = 0; i < word.Length; i++)
        {
            if (word[i] == letter)
            {
                guessedWord += letter;
            }
            else if (guessedWord.Length <= i)
            {
                guessedWord += "_";
            }
        }
    }
    else
    {
        attempts--;
    }

} while (guessedWord != word && attempts > 0);

if (guessedWord == word)
{
    Console.WriteLine("Congratulations! You guessed the word: " + word);
}
else
{
    Console.WriteLine("Game Over! The word was: " + word);
}

在上述代码中,玩家需要通过控制台输入一个字母来猜测单词。每次猜测后,会根据猜测结果更新已猜测的单词或者减少剩余的猜测次数。游戏通过判断已猜测的单词是否与目标单词相同以及剩余的猜测次数是否大于0来确定游戏是否结束。

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