我有一个集合的实体,每一个与他们自己的X和Y立场在‘世界’。播放器在世界各地移动,也有自己的X和Y世界坐标,我使用LibGDX OrthographicCamera,它更新了每个循环,以播放器位置为中心。玩家的前进方向总是相对于视口向北。... // Draw with the af matrix
一开始我没有意识到的是,一旦旋转完成,它也会旋转X和Y轴。因此,任何后续的平移都是相对于旋转进行的,而不是沿着原始的垂
我想要动画移动一个可拖动的形状到另一个位置后,它已在KineticJS中拖动。我希望在一段时间内(例如,超过1秒)对形状的移动进行动画处理。例如,我创建了一个可拖动的形状并保存了它的初始xy坐标。然后,我将形状拖到一个新位置。当我释放拖动时,将调用dragend事件。在该事件函数中,我希望将形状动画/缓动回到其原始位置。有关完整的示例,请参阅我的JSFiddle:。width: 800,
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