我设法通过传统的Sockets将应用程序连接到用C#编写的服务器,我知道可以发送信息,但当我在Unity中实现它时,一切都失败了,所以我决定使用TCP Listener而不是Unity /C#中的Sockets因为Unity console抛出了一个错误:ObjectDisposedException: Can not access to disposed object.我不是C#的专家,更不用说使用Unity了,我真的不太了解设计,但我想做它来提供一个创新的工作,我希望有人能
我有一个C# Windows程序,其中有一个Window1 : Window,在它的构造函数中,我启动了一个异步套接字服务器,while (true) { /* BeginAccept */ }并将数据流到任何使用如果其中一个客户端被强制断开连接,Socket.EndSend会抛出一个异常(有点令人惊讶的ObjectDisposedException而不是SocketException,但无论如何)。相反,我只得到一个无辜的人
A first chance exception of type 'System.<