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UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize

一、UDP 协议 C# UdpClient乱序接收数据包丢失的问题 Socket ReceiveBufferSize 利用UdpClient收发文件,走Udp协议,发送端只管发送数据包,接收端负责接收数据...,测试中发现,按每块1298字节发送数据包时,接收端在接收共8块时出现了部分数据包的丢失,分析可能是数据突然集中到达超出Socket接收缓冲区大小,造成数据覆盖丢失,因为默认Socket缓冲区大小为8192...字节,每块数据1298字节再加上我在实验程序中自定义的数据包头信息,每块数据大小在1472字节,8块共计11776字节,远超出了8192,会造成数据丢失。...接收端在乱序接收文件过程中,对突然集中到达的数据包处理不及时,造成缓冲区大小不够存储这些数据包,发生数据包的丢失,因而【如果要传送大文件,或在使用高带宽或高滞后时间连接(如卫星宽带提供程序),请考虑增加缓冲区的大小...针对UdpClient,我们需要用到Socket 的ReceiveBufferSize 属性,添加如下代码: UdpClient uc = new UdpClient(7376);//创建一个UdpClient

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C# UDP编程「建议收藏」

四、UDP广播和组 前面UDP的实现中发送数据使用的都是一对一(单播)的通信方式,即只将数据发送到某一个进程。前面提到UDP可以实现一对的传输方式,即通过广播和组把数据发送给一组进程。...,如果采用单播方式逐个节点传输的话,将会给发送方带来网络堵塞等问题,此时可以考虑实现UDP方式——即广播和组来实现这样的功能(一对通信分为广播和组两种形式)。...: UdpClient类提供了JoinMulticastGroup方法,用于将UdpClient加入到使用指定的IPAddress的组组中,调用该方法后,基础的Socket会自动向路由器发送数据包,...退出组组: 同样利用UdpClient的DropMulticastGroup方法,可以退出组组,调用该方法后,基础Socket会自动向路由器发送数据包,用于请求从指定的组组里退出,从组中回收UdpClient...IP地址的集合,其实实现UDP广播的程序和前面实现单播的程序差不多,只是前面绑定了一个IP地址当然也只能发送到一个IP地址了,也就是所谓的单播,和广播就是发送的IP地址是一个组,当然也就实现了一对的传输了

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C#UDP编程

二.C#发送、接收UDP数据包使用的主要类及其用法 用Visual C#实现UDP协议,最为常用,也是最为关键的类就是UdpClientUdpClient位于命名空间System.Net.Sockets...中,Visual C#发送、接收UDP数据包都是通过UdpClient类的。...C#使用UdpClient发送UDP数据包 在具体使用中,一般分成二种情况: (1) 知道远程计算机IP地址: Send方法的调用语法如下: publicint Send ( byte[] dgram...下面使用UdpClient发送UDP数据包的具体的调用例子: IPAddressHostIP = new IPAddress.Parse ( "192.168.0.188" ) ; IPEndPointhost...C#使用UdpClient类接收UDP数据包: 接收UDP数据包使用的是UdpClient中的Receive方法,此方法的调用语法如下: publicbyte [] Receive ( ref IPEndPoint

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局域网通过端口通讯

() 关闭当前的Socket,通知驱动程序释放为这个Socket保留的资源 单播/广播/(组) 使用UDP协议进行信息的传输之前不需要建议连接。...这里将讨论一对的服务: 广播(broadcast) (multicast) UDP广播只能在内网(同一网段)有效 类型 特点 范围 单播 指定主机获取到消息。... 消息只是发送到一个地址,网络只是将数据分发给哪些表示想要接收发送到该地址的数据的主机。 值得强调的是: 广播信息是不会被路由器转发。...这三者都需要发送方指定接收方的IP和端口,区别在于单播是接收方的本机IP,广播是固定的广播地址255.255.255.255,是对应的地址。 数据报的接收是主动的。... 使用默认网卡还是网卡发送端和接收端都要考虑。

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C#编写上位机使用UDP给单片机发送Json格式数据

而通常我们有几种方式,分别是串口传输、蓝牙传输、UDP和TCP这类WIFI传输等。 在本文就用C#编写上位机使用UDP给单片机发送Json格式数据,进行数据的传输。...UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。...无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。...Receive 返回已由远程主机发送UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机 创建监听举例: UdpClient udpserver; private void udpListen

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UDP广播和组

udp不粘包 udp底层使用链式结构存储,没有像tcp一样合并存储区域,不需要处理粘包 广播 发送数据到255.255.255.255不经过路由器(有限广播) 组 局部地址:224.0.0.0~224.0.0.255...预留地址:224.0.1.0~238.255.255.255 管理权限地址:239.0.0.0~239.255.255.255 比较重要的组地址有: 224.0.0.1 - 网段中所有支持组的主机...224.0.0.2 - 网段中所有支持组的路由器 224.0.0.4 - 网段中所有的DVMRP路由器 224.0.0.5 - 所有的OSPF路由器 224.0.0.6 - 所有的OSPF指派路由器...224.0.0.9 - 所有RIPv2路由器 224.0.0.13 -所有PIM路由器 客户端接收需要加入组组 client.JoinMulticastGroup(IPAddress.Parse...(“239.255.255.250”)); static void Main(string[] args) { UdpClient client = new UdpClient();

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BS1051-基于C#+udp协议实现局域网内即时通信程序

基于udp的局域网内即时通信程序,系统利用UDP协议编写相应的程序实现局域网内部的即时通讯功能,其主要工作机制模仿互联网即时通讯产品的功能,采用UDP协议分别为客户端及服务端完成基础数据配置实现网络消息的相互传递...系统主要开发平台为window系统,程序设计语言为C#,运行环境为vscode。...程序通过开发测试,运行,完成了最初的设计目标,可以用于好友之间通讯原文地址一、程序设计本次基于udp的局域网内即时通信程序,主要内容涉及:主要功能模块:局域网通讯,大众聊天室,用户登录,表情发送,语音发送等等主要包含技术...:UDP协议,C#,vscode主要包含算法:数据分析计算等二、效果实现系统效果图片其他效果省略核心代码public class UdpServer{ public event RecevieMessageHandler...hostPort) { listenIp = hostIp; listenPort = hostPort; udpClient = new UdpClient

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网络唤醒(WOL)全解指南:原理篇

数据包发送通常使用无连接的传输协议,如 UDP发送端口为 7 或 9 ,这只是通常做法,没有限制。...大部分的幻数据包在数据链路层(OSI模型第2层)上发送,当发送时,使用广播地址广播到给定的网络上,不使用IP地址(OSI模型第3层)。...开了四个线程,1-255大概需要30秒,稍微有点慢,而且 .NET 的 Ping 类在 Android 上无法限制秒数。第二种方式,百度到的,直接向整个网段发送 UDP 消息,2秒解决战斗。...下面给出的是发送数据包的方法: public static async void Wake(string broadcast, int port, byte[] mac) { using (UdpClient...udp = new UdpClient()) { udp.EnableBroadcast = true; byte[] packet = new byte[6

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udp 视频传输_webrtc视频流传输

UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。...但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。...流程如下 实验环境 VS2019 / .NET4.7.1 / C#(开发环境) EmguCV 4.1(用于读取、压缩图像,使用方法见上一篇文章) PC(测试环境) 发送端 在发送端我们需要达到的效果如下...配置 UdpClient udpClient = new UdpClient(); //IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("192.168.0.105"); IPAddress...ipaddress = remoteIP; IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(ipaddress, 8000 + 10 * i); // UDP发送 udpClient.Send

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电脑客户端遥控鸿蒙开发板执行相应命令

UDP 为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的 IP 数据包的方法。 Internet 的传输层有两个主要协议,互为补充。...无连接的是 UDP,它除了给应用程序发送数据包功能并允许它们在所需的层次上架构自己的协议之外,几乎没有做什么特别的事情。面向连接的是 TCP,该协议几乎做了所有的事情。...UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。...UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。...退出多路广播组 JoinMulticastGroup 将 UdpClient 添加到多路广播组 Receive 返回已由远程主机发送UDP 数据文报 Send 将 UDP 数据文报发送到远程主机

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UDP通讯

转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884 ---- UDP的作用不用多说,在C#中不用自己痛苦的调用套接字的...API,有两种方式来实现: 直接使用Socket类 使用UdpClientUdpClient类对基础Socket进行了封装,简化了UDP的开发难度,提高了编程效率。...重点 这个程序中需要两个 UdpClient 对象,一个用于发送,一个用于接收,经测试,可以只用一个 UdpClient 对象同时进行收发,但是我的接收程序是开了一个线程,这样同时进行收和发,会出现一些问题...);//Bind Receive UDP = Local IP&Port /* 发送UdpClient对象是m_UdpClientSend,绑定的地址是 0.0.0.0:8010 接收的UdpClient...UDP发送 发送需要对方的地址,这里的地址是 10.13.68.220:8080。

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Android | UDP的CS通信实战案例(简易聊天室)

创建UDP服务端 new一个Module: 模块名为:sample 创建一个package,名为udp: InetAddress.InetAddressHolder源码: InetAddressHolder...//这里指定的是1024,也就是客户端发送过来的数据包, // 每次不能超过1024个字节,1byte = 8bit byte[] buf...,程序会一直阻塞在receive()这里,receive()会阻塞, // 如果有一个客户端发送一个数据包到这个程序中, // 程序就会去执行...()和send()操作即可; 创建UDP客户端 先创建java文件,调试完毕之后,再移植到Android上来; udp包下,创建一个UdpClient: package com.lwp.sample.udp..., 设置的服务端ip正是本机ip 开始测试: 注意, 程序运行第二次的时候, 如果第一次运行没有对链接进行关闭, 则第一次运行的端口号会被占用, 导致第二次相关程序运行时Socket对象无法实例化

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【Netty】UDP协议使用学习

UDP 传输层协议 :User Datagram Protocal 基于报文传输 分类TCPUDP面向连接无连接只有两端 只能一对一通信可以一对一,一对对一,通信基于字节流基于报文重要特性可靠不可爱...(尽最大可能交付)首部占用空间大 20-60字节之间首部空间小,8字节(记录报文长度) UDP的分类 单播: 一对一 组:一对(组) 广播 : (局域网内的全部) TCP协议已经尽可能的支持了并发...需要明确数据是字节数组 以及另一端的ip地址+端口 在接受报文和发送报文前 使用字节数组进行接收和组装 socket 去接受和发送时,对应receive()和 send() 方法 服务端 public...getHostAddress()); socket.send(packet); } } } 客户端 //单播的通信方式 public class udpClient...{ public static void main(String[] args) throws Exception { //如果使用 使用 MulticastSocket

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基于UDP的网络数据传输测试(Java+Android)

udp发送与接收消息_控制台.png 2.java的GUI测试 ? udp发送与接收消息.png 3.java控制台与安卓测试 ?...udp发送与接收消息android.png ---- 一、java控制台与控制台测试 1:updSocket服务端:数据发送方 思路 1---建立updSocket服务。...2---提供数据,并将数据封装到数据包中。 3---通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。 4---关闭资源。...udp发送与接收消息_控制台.png ---- 二、java的GUI测试 控件是通过Idea拖拽的 主要逻辑是不变的,只是在按钮点击时进行数据的发送文本框中的字符串,关闭窗口时关闭服务 1:GUI...udp发送与接收消息android.png 如果你想要对网络传输有一点兴趣,不妨亲自试一下,用电脑控制手机或其他电脑的感觉还蛮不错的。好了,就酱紫。

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网络编程(二).UDP

udpclient.c #include //printf,sprintf,perror 相关函数在此声明 #include //memset 相关函数在此声明...UDP数据包 __fd 一个标识套接口的描述字 __buf 包含待发送数据的缓冲区 __n buf缓冲区中数据的长度 __flags 调用方式标志位 __addr (可选)指针,指向目的套接口的地址 _...()获取相应错误代码 EBADF 参数s非法的socket处理代码 EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间 ENOTSOCK 参数 s为一文件描述词,非socket EINTR 被信号所中断...函数中每次均 需指定地址信 6.UDP:shutdown函数无效 TCP与UDP区别总结 1.TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接 2...,UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等) 4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对对一和的交互通信

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nodejs源码分析第十九章 -- udp模块

分为局域网和广域网,我们知道在局域网内发生一个数据,是会以广播的形式发送到各个主机的,主机根据目的地址判断是否需要处理该数据包。如果udp是单播的模式,则只会有一个主机会处理该数据包。...当主机1给组1发送数据的时候,主机2,4可以收到,主机3则无法收到。我们再来看看广域网的。广域网的需要路由器的支持,多个路由器之间会使用路由协议交换组的信息。假设有以下广域网。...当主机z给组a发送一个数据包的时候,这时候主机x和y的网卡都会处理该数据包,并上报到上层,但是组a对应的mac地址和组b是一样的。...2.4.2 开启 udp能力是需要用户主动开启的,原因是防止用户发送udp数据包的时候,误传了一个地址,但其实用户是想发送一个单播的数据包。...因为这个ip和192开头的那个不是同一子网,但是我们加入的是局域网的ip,所有服务端无法收到客户端发出的数据包。下面是nodejs文档的解释。

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Node js 开发入门 —UDP 编程,小白也能轻松学会

UDP 协议UDP 协议(无连接传输协议)是运行在运输层之上,能够为调用它的应用程序提供一种无需建立连接就可以直接发送数据包的网络传输协议;它主要有以下两个特点:无连接:不同于 TCP 在数据传输之前需要经过三次握手来建立连接...应用层拥有绝对控制权:UDP 会把应用层的数据包直接交给网络层,同样的在接收到网络层的数据包后直接交给应用层,UDP 不会对数据包做任何的操作;TCP 一般会通过拥塞控制来防止过多数据进入网络,从而导致网络阻塞...相对于 TCP,UDP 是一个相对比较简单的运输层网络传输协议,也由于它的简便性,它拥有 TCP 无法比拟的效率优势,所以对于 DNS、语音视频流等对效率要求较高、对准确性要求较低的应用一般使用 UDP...IP 地址是所属局域子网中的广播地址,即位于该局域子网下的所有主机均能收到一份数据副本;:也称为组,是将网络中属于同一业务类型的主机进行逻辑上的分组,信息收发仅发生在同一分组中,不在该分组的的主机无法收发对应的数据...最后需要注意的是,无论是广播还是,它们仅仅进行数据的转发,而不关心且无法保证接收端能够正确地接收到数据,其特性完全符合 UDP 协议,因此广播、常用于 UDP 协议。

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【Java 基础篇】Java UDP通信详解

UDP的特点 无连接性:UDP不需要建立连接,发送方直接发送数据,接收方直接接收数据,无需三次握手等连接建立步骤。 不可靠性:UDP不保证数据的可靠性和顺序性,数据可能会丢失或乱序。...轻量级:UDP的头部开销小,传输效率高。 广播和UDP支持广播和,可以向多个目标发送数据。 2....发送UDP数据 使用DatagramPacket类来创建要发送的数据报,并将其发送到指定的目标地址和端口。 // 创建要发送的数据 byte[] sendData = "Hello, UDP!"....客户端代码: import java.net.*; public class UDPClient { public static void main(String[] args) {...客户端发送一条消息到服务器。 4. 总结 本文介绍了Java中如何使用UDP协议进行网络通信,包括UDP的基础知识、UDP编程的基本步骤、创建UDP套接字、发送和接收UDP数据等内容。

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