我有一个WPF应用程序,其中我使用System.Threading.Tasks进行了一个长时间运行的WCF调用。我通过向Application.Current.DispatcherUnhandledException.添加一个处理程序来捕获未处理的异常
我创建了一个任务,其中ContinueWith函数使用以下代码在UI线程上运行:
var task = new Task<T>(func).ContinueWith(t =>
{
if (t.IsFaulted)
{
throw t.Exception.GetBaseException();
我有一个C#控制台应用程序,其中包含许多异步任务。其中一项任务是抛出异常。然而,我了解到主机代码没有像预期的那样处理场景。为了弄清楚发生了什么,我决定做一个测试。这个测试的目的是创建一个异步运行的Task,但是故意抛出一个异常。我想看看返回的内容是否与主机代码期望的内容匹配。 令我惊讶的是,Task对象的IsCompletedSuccessfully属性是true,而IsFaulted属性是false。然而,我期望IsCompletedSuccessfully是false,IsFaulted是true。代码如下所示: [Fact]
public void Repro()
{
var ta
我正在尝试在服务器端Blazor应用程序中显示倒计时计时器。我的代码是用F#和C#编写的。代码在某种程度上是可以工作的,但是计时器永远不会按预期停止,计时器显示偶尔也不会呈现所有数字。这是我第一次尝试Blazor服务器端应用。我不确定问题是异步问题、计时器问题还是渲染问题。
下面是我的代码:
F#
let private setTimer countDown timeEvent =
let timer = new Timer(float countDown * float 1000)
let mutable time = 0
time <- countDown
我已经将瞬态故障处理应用程序块的ExecuteAsync方法包装在一个重试类中,如下所示:
public class RetryWrapper
{
public Task IncrementalAsync(Func<Task> action)
{
var retryStrategy = new Incremental(3, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
var retryPolicy = new RetryPolicy<AzureServiceBusDet
根据的建议,我创建了一个小类,它的目的是按顺序运行任务,也就是说,它在ThreadPool上调度它们,但它确保它们按照提交的顺序依次执行。看起来是这样的:
class SequentialTaskRunner<TResult> where TResult : new() {
public Task<TResult> Run(Func<TResult> func) {
var result = RunInternal(func, m_previous);
m_previous = result;
ret
我考虑使用创建策略来记录异常和重新抛出。我没有找到一个现有的方法,允许它跳出盒子,但我看到的一些选项是
后备
// Specify a substitute value or func, calling an action (e.g. for logging)
// if the fallback is invoked.
Policy.Handle<Whatever>()
.Fallback<UserAvatar>(UserAvatar.Blank,
onFallback: (exception, context) =>
{
_lo
在C++11和以后的标准中,如果为该类定义了一个移动ctor,那么在从函数返回类对象时(可能是异常抛出)副本ctor是否得到了保证?背景:假设
struct X {
X() {}
X(const X&) {/* code that might throw exceptions */}
X(X&&) {/* code that never throws exceptions */}
...
};
和
X my_func(some_type& t)
{
X x;
// code that modifies t and x but
我有下面的例子:(也请阅读代码中的注释,因为它会更有意义)
public async Task<Task<Result>> MyAsyncMethod()
{
Task<Result> resultTask = await _mySender.PostAsync();
return resultTask;
// in real-life case this returns to a different assembly which I can't change
// but I need to do some ex
我需要一个函数,它将抛出一个可捕捉的异常后,一个可调用的函数已经花了很长时间来完成它的任务。
注意:我不是指PHP脚本的最大执行时间。
函数应该像call_user_func一样工作,只是它需要一个时间限制(以秒为单位)。
function task() {
// does a lot of work...
}
try {
call_user_func('task', 30); // limit to 30 seconds
} catch (TimeoutException $ex) {
/
我正在使用中的AsyncDelegateCommand类,但是我不知道如何处理我的action委托中发生的异常。我创建了以下命令:
new AsyncDelegateCommand(
readFile, // action to perform
() => shouldReadFile, // can the action be executed?
obj => readFileFinished(true), // run after action successfully completed
ex => readFileFinished(fa