这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第六篇。这次我们将创建一个动画分形。我们从常规的游戏对象层次结构开始,然后慢慢过渡到Jobs系统,并一直伴随着评估性能。
这是有关学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第一篇。在其中,我们将创建一个简单的时钟并对程序进行编程,以使其显示当前时间。你不需要具有Unity编辑器的任何经验,但是假定你一般具有多窗口编辑器应用程序的经验。
分形是一个非常有意思的东西,而且大部分时候都很漂亮。在本教程中,我们将编写一个小的C#脚本,让它完成一些类似分形的行为。
C# 11已与.NET 7一起发布,本文按照.NET的发布顺序,根据微软官方文档整理C#中一些有趣的语法特性。
Elasticsearch是一个实时分布式搜索和分析数据的平台。它的流行是由于它的易用性,强大的功能和可扩展性。
ArcGIS接口详细说明 目录 ArcGIS接口详细说明... 1 1. IField接口(esriGeoDatabase)... 2 2. IFieldEdit接口(esriGeoDatabase)... 2 3. IFields接口(esriGeoDatabase)... 2 4. IRow接口(esriGeoDatabase)... 3 5. ITable接口(esriGeoDatabase)... 3 6. IArea接口(esriGeometry)... 4 7. I
这是渲染系列的第二篇文章,第一篇讲述的是矩阵,这次我们会写我们的第一个Shader并且导入一张纹理。
要绘制物体,CPU需要告诉GPU应该绘制什么和如何绘制。通常我们用Mesh来决定绘制什么。而如何绘制是由着色器控制的,着色器实际上就是一组GPU的指令。除了Mesh之外,着色器还需要很多其他的信息来协同完成它的工作,比如对象的transform矩阵和材质属性等。
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第二篇。这次,我们将使用游戏对象来构建视图,从而可以显示数学公式。我们还将让函数与时间相关,从而创建动画视图。
一个方便的工具Microsoft 的工具包--网页错误工具包,可以帮助您设计和实现自定义错误页。 网页错误工具包是点击到 IIS 的 ASP.NET 应用程序。 您修改一个 ASPX 网页的其他文件包含该工具包并将 IIS 以部署您的自定义页面。 错误页将显示搜索结果,以便访问者可以更轻松地找到正确的信息的错误。 默认,页使用 Microsoft Live 搜索引擎生成搜索结果,(尽管如果您愿意,可使用另一个搜索引擎)。 如果 URL 或搜索字符串键入了错误,页还可以提供备选拼写建议。 Micros
根据文章介绍,技术社区中的内容编辑人员需要掌握一些基础的技术知识,包括可选参数、命名参数、方法的返回值、命名空间、类型转换、异常处理、集合类型、序列化、正则表达式、文件上传、配置文件、多线程、缓存、日志、安全等。此外,还需要掌握一些基础的技术概念,如技术架构、设计模式、编程规范、代码审查、单元测试、持续集成、部署和运维等。同时,技术社区的内容编辑人员还需要熟悉相关的工具链、框架、库和云平台等。
来源:https://blog.csdn.net/Linkthaha/article/details/100575278
简单介绍一下 Elasticsearch是一个高度可扩展的开源全文搜索和分析引擎。它可以让你快速和近乎实时地存储、搜索和分析海量的数据。它通常被用作底层引擎/技术,为具有复杂搜索功能和需求的应用程序提供动力。Elasticsearch在Lucene StandardAnalyzer之上提供了一个分布式系统,用于索引和自动类型猜测,并利用基于JSON的REST API来引用Lucene的功能。
C# 6.0 版本包含许多可提高开发人员工作效率的功能。 这些功能的总体效果是让你编写的代码更简洁、更具可读性。 该语法不像许多常见做法那样繁琐。 可以更轻松地看出设计意图。 好好了解这些功能可以帮助你提高生产力,编写更具可读性的代码。 你可以更专注于功能,而不是语言的构造。
数据结构是计算机科学中的一个重要概念,它描述了数据之间的组织方式和关系,以及对这些数据的访问和操作。常见的数据结构有:数组、链表、栈、队列、哈希表、树、堆和图。
C#8.0中,可将readonly修饰符应用于结构的成员,它指示该成员不会修改状态。这比将readonly修饰符直接用于struct声明更加精准。
本文的目的是尽可能地用简洁的语言介绍 Python 编程语言的所有关键技术点,以帮助初学者能够使用任何 Python 库或实现自己的 Python 包。此外,本文还将重点介绍一些 Python 使用者经常查询的热门问题。下面,让我们开始吧。
C# 9.0 引入了Record类型,这是一种引用类型,它提供合成方法来提供值语义,从而实现相等性。 默认情况下,记录是不可变的。
本文重点内容: 1、记录动画 2、创建可以玩的敌人动画 3、混合动画 4、使用已有的模型和动画
image.png C# 语言是在2000发布的,至今已正式发布了7个版本,每个版本都包含了许多令人兴奋的新特性和功能更新。同时,C# 每个版本的发布都与同时期的 Visual Studio 以及 .NET 运行时版本高度耦合,这也有助于开发者更好的学习掌握 C#,并将其与 Visual Studio 以及 .NET 的使用结合起来。 加快 C# 版本的发布速度 在被称为“新微软”的推动下,微软创新的步伐也加快了。为了做到加快步伐,微软开发部门将一些过去集成在一起的技术现在都分离了出来。 Visual
C# 语言是在2000发布的,至今已正式发布了7个版本,每个版本都包含了许多令人兴奋的新特性和功能更新。同时,C# 每个版本的发布都与同时期的 Visual Studio 以及 .NET 运行时版本高度耦合,这也有助于开发者更好的学习掌握 C#,并将其与 Visual Studio 以及 .NET 的使用结合起来。 加快 C# 版本的发布速度 在被称为“新微软”的推动下,微软创新的步伐也加快了。为了做到加快步伐,微软开发部门将一些过去集成在一起的技术现在都分离了出来。 Visual Studio、.NET
在本章教程中,我们将使用游戏对象来构建一个图形,这样我们就可以把数学公式用图像展示出来。然后再把函数和时间关联起来,从而产生一个运动的图像。
C# 9.0 引入了记录类型,这是一种引用类型,它提供合成方法来提供值语义,从而实现相等性。 默认情况下,记录是不可变的。
ES 发布时带有的默认值,可为 ES 的开箱即用带来很好的体验。全文搜索、高亮、聚合、索引文档 等功能无需用户修改即可使用,当你更清楚的知道你想如何使用 ES 后,你可以作很多的优化以提高你的用例的性能,下面的内容告诉你 你应该/不应该 修改哪些配置。
在Elasticsearch中,映射类似于关系型数据库中的表结构定义。它描述了索引中字段的类型、如何索引这些字段以及如何处理这些字段的查询。每个索引都有一个与之关联的映射类型,尽管在Elasticsearch 7.x中,每个索引只能有一个映射类型(与之前版本中的多个映射类型不同)。
在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
显著提升了在运行包含多个测试项目的大型解决方案期间的性能。 在我们的实验室中,超过 10,000 个 MSTest 的解决方案执行单个测试的速度提高了 82%!
Protocol Buffer是Google的语言中立的,平台中立的,可扩展机制的,用于序列化结构化数据 - 对比XML,但更小,更快,更简单。您可以定义数据的结构化,然后可以使用特殊生成的源代码轻松地在各种数据流中使用各种语言编写和读取结构化数据。
Apache Solr 是广泛使用的搜索引擎。有几个著名的平台使用 Solr;Netflix 和 Instagram 是其中的一些名称。我们在 tajawal 的应用程序中一直使用 Solr 和 ElasticSearch。在这篇文章中,我将为您提供一些关于如何编写优化的 Schema 文件的技巧。我们不会讨论 Solr 的基础知识,我希望您了解它的工作原理。 虽然您可以在 Schema 文件中定义字段和一些默认值,但您不会获得必要的性能提升。您必须注意某些关键配置。在这篇文章中,我将讨论这些配置,您可以使用它们在性能方面充分利用 Solr。 事不宜迟,让我们开始了解这些配置是什么。
目的:Array.of() 出现的目的是为了解决上述构造器因参数个数不同,导致的行为有差异的问题。
最近,在对公司容器云的日志方案进行设计的时候,发现主流的ELK或者EFK比较重,再加上现阶段对于ES复杂的搜索功能很多都用不上最终选择了Grafana开源的Loki日志系统,下面介绍下Loki的背景。
对于Redis的介绍这里只写一句:Redis是一种基于内存的高性能非关系型数据库,它以kye-value的形式来存储数据。
Elasticsearch 最重要的功能之一是它试图摆脱你的方式,让你尽快开始探索你的数据。 要索引文档,你不必首先创建索引,定义映射类型和定义字段 - 你只需索引文档,那么 index,type 和 field 将自动生效。比如:
英文原文:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/how-to.html
FwAnalyzer是一个使用一组可配置规则分析(ext2/3/4),FAT/VFat,SquashFS,UBIFS文件系统镜像和目录内容的工具。FwAnalyzer依赖于e2tools用于ext文件系统,mtools用于FAT文件系统,squashfs-tools用于SquashFs文件系统,ubi_reader用于UBIFS文件系统。对ext2/3/4镜
开篇:在日常的.NET开发学习中,我们往往会接触到一些较新的语法,它们相对以前的老语法相比,做了很多的改进,简化了很多繁杂的代码格式,也大大减少了我们这些菜鸟码农的代码量。但是,在开心欢乐之余,我们也不禁地对编译器内部到底为我们做了哪些事儿而感到好奇?于是,我们就借助反编译神器,去看看编译器到底做了啥事!其实本篇中很多都不算新语法,对于很多人来说可能都是接触了很久了,这里主要是针对.NET的老版本来说,是一个“相对”的新语法。
这是关于对象管理系列的第二篇教程。在这一部分中,我们将添加对不同材质和颜色的多种形状的支持,同时保持游戏向后兼容,即兼容游戏的前一个版本。
设置和配置 git config help 获取和创建项目 init clone 基本快照 add status diff commit reset rm mv 分支和合并 branch checkout merge mergetool log stash tag worktree 共享和更新项目 fetch pull push remote submodule 检查和比较 show log diff shortlog describe 修补 apply cherry-pick diff rebase revert 调试 bisect blame grep
总所周知,.NET5.0马上就要来了,最后一个预览版RC2也已经发布了,在11月的时候,我们就正式的发布了,然后我们就可以迁移使用了,当然今天说的重点不是.NET,今天说的是伴随着.NET5一起到来的C#9.0,既然要了解9.0,肯定要对之前的版本也稍微了解一下,至少不会面试的时候出现:XXX这个功能用过么,哪个版本出来的知道么?一问三不知的尴尬情景。虽然官网都有,但是我相信有一小部分不看,所以还是发出来吧。
前几天群里有位水友提问:”C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据“。其实很明显,这和方法参数的传递方式有关,如果是引用传递的话,肯定是会去静态字段直接拿值的;如果方法是以传值的方式使用参数的话,一定是从复制的栈中拿值的。
在我以前的文章(这里是第一[1]篇和第二篇[2])中,我展示了ElasticSearch作为电子商务中的全文搜索引擎的使用,一些高级配置的设置和使用以及products包含所有内容的索引的创建保存的产品。
这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第14部分。这次,我们重新考虑了使用多个摄像机的渲染,现在添加了post FX。
cJSON的目标是成为您能够完成工作的“最愚蠢(最便捷)”的解析器。它是一个C文件和一个头文件。
ES发布时带有的默认值,可为es的开箱即用带来很好的体验。全文搜索、高亮、聚合、索引文档 等功能无需用户修改即可使用,当你更清楚的知道你想如何使用es后,你可以作很多的优化以提高你的用例的性能,下面的内容告诉你 你应该/不应该 修改哪些配置
如果我们只能创造形状,那么它们的数量只会增加,直到我们开始一个新的游戏为止。但大部分的时候,当一些物体在游戏中被创建时,它也应该可以被销毁。现在让我们让销毁形状变为可能。
存储过程(Procedure)类似于C#语言中的方法,它是SQL语句和控制流语句的预编译集合。存储过程存储在数据库内,可由应用程序通过一个调用执行,而且允许用户声明变量、逻辑控制语句以及其他强大的编程功能。
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