这两天一直在做一个商城后台的对账方面的工作,忽然发现C#真的有很多值的学习的东西:
首先声明这不是bug,原因在与十进制到二进制的转换导致的精度问题!其次这几乎出现在很多的编程语言中:C/C++,Java,Javascript中,准确的说:“使用了IEEE 754浮点数格式”来存储浮点类型(float 32,double 64)的任何编程语言都有这个问题!
从10多年前JSON在线编辑器的早期开始,用户经常反映编辑器有时会破坏他们JSON文档中的大数字的问题。直到现在,我们也没能解决这个问题。在这篇文章中,我们深入解释了这个问题,并展示如何在JSON Editor Online中解决这个问题。
这次在客户端开发中,我们的指导思想是能用GPU做的坚决不用CPU做,除非GPU出现了瓶颈。因此我们大量使用了自定义Shader。
C语言中, char 为 一字节,使用 ASCII 编码,C# 和 Java 中,字符类型(char)都是 2字节,使用 Unicode 编码。
在C#中,数据类型可以分为以下三大类:值类型、引用类型和指针类型。每种类型都具有不同的特点和适用场景,了解这些类型对于编写高效和稳健的C#程序至关重要。下面将依次介绍这三大类数据类型,并列出C#中常见的每种类型。
一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。
背景就简单点儿说,当初一个项目 C# 编写,涉及浮点运算,来龙去脉省去,直接看如下代码。(为什么有这个问题产生,是因为当初线上产生了很诡异的问题,和本地调试效果不一致。)
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ML.NET 是面向.NET开发人员的开源和跨平台机器学习框架。 ML.NET 还包括Model Builder (一个简单的UI工具)和 CLI ,使用自动机器学习(AutoML)构建自定义机器学习(ML)模型变得非常容易。
王竞原,负责网游刀锋铁骑项目,高级开发工程师,使用C++已有10年,非常喜欢C++,特别是C++11。希望能与广大的C++爱好者多交流。 一、什么是Android的C/C++ NativeCrash Android上的Crash可以分两种: 1、Java Crash java代码导致jvm退出,弹出“程序已经崩溃”的对话框,最终用户点击关闭后进程退出。 Logcat 会在“AndroidRuntime”tag下输出Java的调用栈。 2、Native Crash 通过NDK,使用C/C++开发,导致
程序运行时出现异常通常可以归为:技术异常和业务异常,区分二者有利于我们更好的捕获它们。
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:C# 关键字与基本数据类型 ---- C# 关键字与基本数据类型 1.关键字 2.基本数据类型 ---- 1.关键字 关键字是 C# 编译器预定义的保留字。这些关键字不能用作标识符,但是,如果您想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前面加上 @ 字符作为前缀。 在 C# 中,有些关键字在代码的上下文中有
xLua在2017年初第一次把“热补丁”这个概念引入到Unity,一直都争议不断,有人认为“功德无量”,也有人认为“没啥价值”,这两个极端至今存在。甚至作者本人,也只是觉得会对游戏有帮助,但具体能有多大帮助也没底。而最近的一个用户调查却发现,可能连作者本人都低估了这项技术的价值。
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在本文中,作者选择了 11 种最流行的编程语言(通过 Stack Overflow 标签出现的频率衡量),希望可以找出这些问题的共性及差异性。
使用正确的数据类型对应于相应的变量是重要的;这样可以避免错误、节省时间和内存,还会使您的代码更易于维护和阅读。最常见的数据类型有:
指针类型仅在不安全代码中使用。 值类型包括简单类型(如字符型,浮点型和整数型等),集合类型和结构型。引用类型包括类类型,接口类型,代表类型和数组类型。
其中 dynamic 表示动态类型,这是C#在4.0开始支持的,dynamic关键字声明该变量名是个动态变量。具体使用参照 Python,Js 之类的动态语言。但是dynamic声明的变量不支持添加属性,但这并不完全绝对,可以参照后续的动态篇会对这部分内容进行介绍。
例如以下这句话:“张三是一名程序员,今年15岁重50.3kg,他的代号是‘A’,他家的经纬度是(N30,E134)。”,这句话就是一个字符串,使用双引号括起来。而15则表示是一个 整数类型,50.3就是小数类型,不过我们在C# 中通常称为 浮点类型,最后一个经纬度,我们通常定位地点的时候都是成对出现,所以我们认为这二者是一个密不可分的结构,这种类型我们称为 结构体类型(struct)。
C#的类型一般分为值类型、引用类型两大类型。 值类型的实例存放在栈中,引用类型会在栈中放置一个指针指向堆中的某一块内容。 C#为我们内置了几个数据类型供我们使用:
程序运行期间,可以被改变的量 本质:变量是一个存储空间,被改变的是存储的内容 注意:变量一定要先定义再使用
新工作.Net和Java都要做,早期也做过一段Java的项目,但没有系统的深入学习过。一直觉得这两门语言估计是最相近的两门语言了,好多代码可以说直接拷过来都不带报错的,但仔细推敲还是有很多的不同。
学习笔记的所有源代码都在这里,https://github.com/techstay/csharp-learning-note 。
**Mathf.Abs 绝对值** C# => static float Abs(float f); Description: Returns the absolute value of f. 返回f的绝对值。 Example: Debug.log(Mathf.Abs(-10)); --> 10 **Mathf.Acos 反余弦** C# => static float Acos(float f); Description: Returns the arc-cosine of f - the angle in radians whose cosine is f. **Mathf.Approximately 近似值** C# => static bool approximately (float a, float b) Description: Compares two floating point values if they are similar. 比较两个浮点数值,看它们是否非常接近。 Example: Debug.Log(Mathf.Approximately(1.0f, 10.0f / 10.0f)); --> true **Mathf.Asin 反正弦** C# => static float Asin(float f); Description: Returns the arc-sine of f - the angle in radians whose sine is f. **Mathf.Atan 反正切** C# => static float Atan(float f); Description: Returns the arc-tangent of f - the angle in radians whose tangent is f. **Mathf.Ceil 向上进位取整** C# => static float Ceil (float f) Description: Returns the smallest integer greater to or equal to f. 返回大于或等于f的最小整数。 Example: Debug.Log(Mathf.Ceil(10.2f)); --> 11 **Mathf.CeilToInt 向上进位取整** C# => static int CeilToInt(float f); **Mathf.Clamp 钳制** C# => static float Clamp(float value, float min, float max ) Description: Clamps a value between a minimum float and maximum float value. 限制value的值在min和max之间, 如果value小于min,返回min。如果value大于max,返回max,否则返回value Example: Debug.log(Mathf.Clamp(10, 1, 3)); -->3 **Mathf.Clamp01 钳制01** C# => static float Clamp01(float value); Description: Clamps value between 0 and 1 and returns value. 限制value在0,1之间并返回value。如果value小于0,返回0。如果value大于1,返回1,否则返回value 。 **Mathf.ClosestPowerOfTwo 最接近二次方** C# => static int CloestPowerOfTwo(int value) Description: Return the closet power of two value. 返回距离value最近的2的次方数。 Example: Debug.Log(Mathf.ClosestPowerOfTwo(7)); -->8 **Mathf.Cos 余弦** C# => static float Cos(float f); Description: Returns the cosine of angle f in radians. 返回由参数 f 指定的角的余弦值(介于 -1.0 与 1.0 之间的值)。 **Mathf.D
之前我写过一篇介绍学习OpenCV C++一些前置基础C++11的基础知识,主要是介绍了输出打印、各种常见数据容器。这里又整理了一篇,主要涉及各种数据类型之间的相互转换。用C++写代码,特别是写算法,很多时候会遇到各种精度的数据相互转换、显示的时候还会遇到不同类型变量相互转换,因此个人总结了一下,主要有以下三种常见的数据转换
在Python中的整数和浮点数是没有大小限制的,而某些语言是根据其存储长度是有大小限制的,也就是说你可以随便乘除,不用担心溢出的情况,这点Python还是挺友善的。
值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。
从今天开始,我将每天发布一篇C#入门的文章,每篇文章的代码下载地址我将发布在文章的最后。
以前就说,要开始写c#的博客,最近把linux大约写完了,现在开始c#了,java的博客简书一大堆,我就避免撞车吧,其实我是菜鸟(嘻嘻,写不出更好的了) 数据类型 c#数据类型主要分为二大类:值类型和引用数据类型。 值类型: 整数类型 sbyte 带符号的8位整数 short 带符号的16位整数 int 带符号的32位整数 long带符号的64位整数 byte无符号的8位整数 ushort无符号的16位整数 uint无符号的32位整数
逛知乎,看到帖子Python学到什么程度可以面试工作?,在桃花岛主的回答中讲到2019年最新的Python面试题,同时还有旭东大佬已做了大部分的解答。
C#入门教程(一)–.Net平台技术介绍、C#语言及开发工具介绍-打造C#学习教程
浮点数的精度可变,在一个表达式中只有当除数是2的整数次幂时才能准确无误的计算出结果,其他情况下用浮点类型无法准确的计算出结果。这个听起来很乱对吧,下面我就详细地讲一下。当我们将浮点类型的变量值设置为0.1时,C#就会很容易表示成0.099999999999999999,或者0.1000000000000000001,或者是一个非常接近0.1的数字。根据定义,浮点数的精度与它所代表的数字的大小成正比,也就是说浮点数的精度是由有效位数的个数决定的,而不是由一个固定值决定的。所以说如果在开发中需要精确的数字(例如金融行业的应用),那么我们就不能使用浮点类型,应该使用 decimal 类型。
与其它语言一样,C# 有大于、大于等于、小于、小于等于、等于、不等于 6 种关系运算符。 需要注意的是: 与 Objective-C 和 JavaScript 中不同,C# 的数字不具有布尔含义。 对于比较相等时,除了 string 和 delegate 类型的比较是深比较,其他引用类型的比较都是浅比较,只要指向堆中的对象是同一个对象就相等。
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51175937
常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。
《NULL值的多义性分析》 谈到NULL值,很多人都是很熟悉,但是深入了解后,又感觉到陌生,对其含义和用法,都无法很准确的理解。NULL在数据库和编程语言中,存在的意义和附带的含义不同。
列表中的数据种类很多,有字符串,有整型,有其他列表的嵌套,还有更多的数据类型,这些数据在列表中往往是错乱的,没有一定的逻辑关系,但是我们在使用列表的时候往往需要按照一定的逻辑关系进行调用或检索。下面就来看看列表是如何排序和翻转的,所谓翻转也就是把既定列表倒序排列。
C#数据类型 在C#中,变量分为以下几种类型: 值类型 引用类型 指针类型 值类型 值类型变量可以直接分配给一个值,他们是从类System.ValucTpyc中派生。 值类型直接包含数据,比如int、char、float,它们分别存储数字、字母、浮点数。当您声明一个int类型时,系统分配内存来存储值。 下表列出值类型: 类型 描述 范围 默认值 bool 布尔值 True 或 False False byte 8 位无符号整数 0 到 255 0 char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到
C#浮点数问题示例: 解决方案是使用【decimal】 //双浮点数计算失精问题示例 double x = 300.2; double y = 300; Console.WriteLine("double计算"+(x - y)); //双浮点数计算失精问题解决示例 decimal d1 = decimal.Parse("300.2"); decimal d2 = decimal.Parse("300"); Console.WriteLine("decimal计算"+(d1 - d2)); 对比效果: 📷
我们都知道.NET Core是一个可以用来构建现代、可伸缩和高性能的跨平台软件应用程序的通用开发框架。可用于为Windows、Linux和MacOS构建软件应用程序。与其他软件框架不同,.NET Core是最通用的框架,可用于构建各种软件,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序、云服务、微服务、API、游戏和物联网应用程序。与其他框架不同,.NET Core并不局限于单一的编程语言,它支持C#、VB.NET、F#、XAML和TypeScript。这些编程语言都是开源的,由独立的社区管理。
在C#中,基本数据类型和引用类型是两种不同的数据类型,它们在作用和使用上有一些明显的区别。基本数据类型是直接存储数据值的简单类型。这些类型包括整数类型(如int、long)、浮点数类型(如float、double)、字符类型(如char)和布尔类型(如bool)。通常用于存储简单的数值或字符,其大小和内存布局是固定的。 引用类型是存储对数据对象的引用的类型。引用类型包括字符串类型(如string)、数组类型和自定义类类型等。引用类型的变量实际上存储的是对数据对象的引用,而不是数据对象本身。这意味着引用类型的变量可以指向不同的对象,可以通过引用对对象进行操作和修改。 基本数据类型和引用类型的区别在于它们在内存中的存储方式和传递方式。基本数据类型直接存储在栈(Stack)上,它们的赋值和传递是通过复制数据值实现的。而引用类型的变量存储的是对堆(Heap)上数据对象的引用,它们的赋值和传递是复制引用,共享同一个数据对象。 基本数据类型和引用类型在使用上也存在一些差异。基本数据类型的操作通常是直接的,而引用类型需要通过引用来访问和操作对象的成员。此外,引用类型可以具有更丰富的功能和行为,如调用方法、继承和多态等。
你也许知道如何进行列表解析,但是可能不知道字典/集合解析。它们简单易用且高效。就像下面这个例子:
C# 是一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。.NET 是由 Microsoft 创建的开发平台,平台包含了语言规范、工具、运行,支持开发各种应用,如Web、移动、桌面等。
C# 是一个简单的、现代的、通用的、面向对象的编程语言,它是由微软(Microsoft)开发的。
其实之前有一篇博客:C\C#\Java\Python 基本数据类型比较 https://cloud.tencent.com/developer/article/1037254 以下是正文: Python基本数据类型之Number和String Python基本数据类型有6种: Number(数字) String(字符串) List(列表) Tuple(元组) Sets(集合) Dictionary(字典) 这篇博文介绍前2个,后四个在稍后的博文中介绍。 Number(数字类型)包括: 整数 浮点
0. 概述 为何高级语言需要类型系统这个概念?在汇编时代是没有完整的数据类型系统的,结构化编程引入了结构化的控制流、为结构化设计的子程序,随之这种结构化的代码所操作的数据也进一步的“抽象化、特化”,故而有了数据类型这种概念,类型系统主要用于两个用途: 为许多操作提供了隐含的上下文信息,使程序员可以在许多情况下不必显示的描述这种上下文。比如int类型的两个对象相加就是整数相加、两个字符串类型的对象相加就是拼接字符串、C#中new object()隐含在背后的就是要分配内存返回对象的引用等等。 类型描述了其对象
如示例代码,字符串 Demo、Program、Main、args、text 都是标识符。可以看出,标识符就是我们命名用的字符串,当然这个字符串不能随心所欲的命名,必须遵守语言的规则。我们平时开发也很少会起一些奇奇怪怪的名字,这里我也不去多介绍规则了。值得注意的是,C# 是一门大小写敏感的语言,所以 hello 和 Hello 不冲突
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