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C# 获取所有对象字符串表示一ToString方法

应用程序开发过程中经常需要获取对象字符串表示.Object类中定义了一个ToString虚方法.所以在任何类型实例上都能调用该方法....C#中几乎所有的类型都派生自Object,所以如果当前类型没有重写ToString()方法情况下,调用ToString()方法,默认返回当前类型名称,有如下佐证: ?...FCL中几乎所有的基元类型(值类型)几乎都重写了ToString()方法,用来返回其值字符串表现形式,如:1.ToString()="1"; 示例代码如下: Int32 a =...1; Object b= new Object(); Console.WriteLine("值类型(Int32类型)字符串表现形式:{0}", a.ToString...()); Console.WriteLine("引用类型字符串表现形式:{0}", b.ToString()); Console.ReadKey();

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C#遍历系统所安装打印机,使用WMI方式获取打印机所有属性

有网友发消息来询问,C#如何遍历系统已经安装所有打印机,并获得每个打印机相关信息,如:端口,名称等等 C#里面,虽然在 System.Drawing.Printing 这个namespace下...,提供了一些对系统打印机访问功能,但是,说实话是太弱了,对获取打印机相关属性基本是无能为力。...C#里面获取打印机详细信息,常用用2种方式: 使用 Windows API 使用 WMI 我这里使用是WMI方式,因为此方式,是采用了类SQL方法,将windowsWMI管理信息,作为一种数据库形态来提供...,使用起来比较顺手 .NET 里面对WMI使用,是放在 System.Management 这个空间下,要使用的话,需要先添加对 System.Management.dll 引用 具体代码如下:...属性名 : 属性值 形式 } } 应该是一目了然了吧,嘿嘿

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C# 中用 yield return 关键字实现获取树型数据结构所有子节点

通常,我们在获取树形结构数据所有子节点时,需要写一个递归调用方法,循环调用,这是数据结构算法里通用写法。 下面介绍用 yield return是怎么做。...TreeNodeInfo {     public string Name { get; set; }     public List Children { get; set; } } 获取所有子节点...o =>             {                 queue.Enqueue(o);             });         }     } } 这仅仅是写法不同...,如果用递归方法,运行时会帮我们处理回调方法堆栈。...用 yield return 另一个好处是,当你调用 GetAllChildren 方法时,程序并没有真正运行方法体,只有你在对返回值进行操作时,才运行方法体,这个特性在某些场景很有用。

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基础渲染系列(二)——着色器

定义公用变量,函数和其他内容代码。如果这是一个C#程序,我们会将代码放在其他类中。但是着色器没有类。它们只是所有代码一个大文件,没有类或名称空间提供分组。 幸运是,我们可以将代码分成多个文件。...我们并没有使用纹理坐标,为什么要使用TEXCOORD0? 插值数据没有通用语义。每个人都只对插入所有内容(而不是顶点位置)使用纹理坐标语义。...在这种情况下,我们使用它来获取头三个分量,而忽略了第四个。所有四个组件均为.xyzw。你也可以使用颜色命名约定,例如.rgba。 额外顶点程序输出将包含在编译器着色器中,我们将看到球体着色。 ?...因此,UV坐标在顶点之间非线性地变化,但是在顶点之间,它们变化是线性。结果,纹理中直线突然在三角形边界处改变了方向。 ?...如果你好奇的话,可以看看它定义。 ? 宏启用了各种巧妙技巧,但也可能导致难以理解代码和非常讨厌错误。这就是为什么C#没有宏原因。 我们将在以后教程中创建自己宏。

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Google Earth Engine——全球摩擦面列举了北纬85度和南纬60度之间所有陆地像素在2015年名义年陆地迁移速度。

这个全球摩擦面列举了北纬85度和南纬60度之间所有陆地像素在2015年名义年陆地旅行速度。该地图是由牛津大学疟疾地图集项目(MAP)、谷歌、欧盟联合研究中心(JRC)和荷兰特文特大学合作制作。...用于制作该地图基础数据集包括道路(包括首次在全球范围内使用开放街道地图和谷歌道路数据集)、铁路、河流、湖泊、海洋、地形条件(坡度和海拔)、土地覆盖类型以及国家边界。...这些数据集都被分配了一个或多个旅行速度,即穿越该类型每个像素时间。...然后,这些数据集被合并以产生 "摩擦面",在这张地图上,每个像素都被分配了一个基于该像素内发生类型名义总旅行速度,与该像素相交最快旅行模式被用来确定该像素旅行速度(有一些例外,如国家边界,它具有施加旅行时间处罚效果...这张地图代表了这个分配过程中旅行速度,以旅行一米所需分钟为单位表示。它构成了参考文件中描述全球可及性地图基础数据集。 源数据集功劳在所附论文中描述。

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Kinect获取深度图和深度数据

在设备管理器里确定kinect设备已经安装好了,之后在开始处打开我们刚刚安装好SDK Browser v2.0,但是我这里因为之前没有重启缘故,在打开Samples C#时候出现这样问题,左下角示例...Kinect Sensor类(属性功能了解下),代码里主要就是这类在用 E. 关于HRESULE 百科上解释:函数返回值。32位,其最高位(bit)如果是0表示成功,1表示错误。...,也就是物体距离传感器深度值Z,在搜索时选择kinect获取三维坐标 参照代码,直接运行,可以出来深度图,在深度图上点击就可以出现该位置三维坐标信息 代码链接 方括号里面是像素坐标...大小为0地方,是该位置处侦测不到像素深度,同时三维坐标文本信息保存在相应项目文件夹下。...要转化为世界坐标系网上也有很多教程,不过考虑到之后要实现任务,后面可能会考虑用Unity+Kinect获取到场景中每个像素深度值,再考虑shader实虚实遮挡可能性。

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Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

例如,如果要将图像转换为黑白,CPU必须从内存中读取某些坐标的RGB值,将其转换为灰度,然后逐像素返回到内存中。...渲染管线 在计算机图形学中,对三维模型顶点坐标、灯光坐标和颜色等数据进行一系列处理,最终输出要输出到屏幕上每个像素颜色。这种处理机制被称为呈现管道。...您还可能发现意外隐藏堆分配。为了了解c#和IL代码之间对应关系,建议定期检查您编写c#代码IL转换结果。...例如,当GameObject.transform是从c#中调用所有游戏执行状态(如场景状态)都是在引擎中管理,所以首先要进行本地调用以访问本地区域中内存数据,然后将值返回给c#。...需要注意是,内存不是在c#和本机之间共享,所以c#需要数据每次都在c#端分配。API调用也很昂贵,会发生本机调用,因此需要一种不需要频繁调用缓存值优化技术。

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C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 元素坐标和宽度高度

本文将告诉大家如何从 PPT 里面解析出通用元素 x 和 y 值,以及元素宽度和高度值 在开始之前请看 C# dotnet 使用 OpenXml 解析 PPT 文件 在拿到 slidePart.Slide.CommonSlideData.ShapeTree...里面的元素,几乎所有元素都存在坐标和宽度高度,这里元素我称为通用元素,也就是不是特定的如形状、图片元素 此时元素应该是继承 OpenXmlElement 类,在这个类里面可以通过 GetFirstChild...x 和 y 值单位是 Emu 上面的类是我自己定义,有可以抄代码,请看 C# dontet Office Open XML Unit Converter 我定义了和像素转换代码 可以通过 Extents...也就是 a:ext 获取元素宽度和高度,请看代码 var extents = transform2D.GetFirstChild();...UWP 中设置元素坐标请看 win10 uwp 拖动控件 ----

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u3d 100道面试题(包含答案)

像素处理:这阶段(在对每个像素进行光栅化处理期间)GPU完成对像素计算和处理,从而确定每个像素最终属性。...答:是指在显示器上为了显示出图像而经过一系列必要操作。 渲染管道中很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。...主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化。 二十三:如何优化内存?...注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定对象 五十:Unity3D协程和C#线程之间区别是什么?...C#事件本质就是对消息封装,用作对象之间通信;发送方叫事件发送器,接收方叫事件接收器; 七十九:C#排序方式有哪些?

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使用C#和OpenCV实现人脸替换

我们首先使用C#“换脸”程序将另外一张脸叠加到布拉德利脸上,然后用数字得到方式将其插入到布拉德利奥斯卡自拍照中。 ? 实现 ? 图像获取 ?...该函数返回值是GetPart() 方法类,我们可以使用GetPart()方法来检索所有界标点坐标。...ConvesHullIndices() 方法可以计算所有凸包界标点指数,因此我们需要做就是运行一个LINQ查询,以获取布莱德利·库珀这些界标点枚举。 下图是布莱德利脸上凸包外观。 ?...到目前为止,我们已经获得了两个凸包外观,第一个是布莱德利脸上凸包外观,第二个是单人照上外观。 Delaunay三角形变形 ? 单人照与布拉德利凸包点坐标之间没有线性关系。...我们在获取布拉德利面部凸包时使用FillConvexPoly方法即可计算所需mask。 • 中心点处应该完全是单人照肤色100%,距离中心点越远像素将获得越接近布拉德利肤色。

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图像抠图算法学习 - Shared Sampling for Real-Time Alpha Matting

这篇论文提出算法应该说是基于sampling技术,他充分利用了相邻像素之间相似性,并利用了算法内在并行性,结合GPU编程,实现抠图实时展示。      ...上式即沿着路径对像素颜色进行积分,离散化后也就是一些累加,CSDN提供代码在这个函数处理过程中是有错误,因为他最后一个判断条件使得循环只会进行一次,有兴趣朋友可以自己去改改。       ...vector在C#中就可以用list代替,那些Opencv结构体也可以在C#中重新定义。      ...这样的话所有的取样点数据都只可能取在Trimap或者scripple图前景和背景区域边缘处。...如果边缘处像素和内部有很大区别,显然会出现部分取样点取到数据很不合理,从而导致最终透明度信息错误

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

事实上,渲染和输入、更新是解耦,它们之间只会通过状态来建立关联: 状态整理与提炼 将上述概念应用到悬浮变色这个场景,我们首先需要整理并提炼有哪些状态。...同时,我们可以通过 canvas.getBoundingClientRect() 来获取 canvas 相对于 viewport 坐标(top, left),这样我们就可以计算出鼠标在 canvas...中坐标。...: PS:实际上在对canvas有不同缩放、CSS样式加持下,坐标的计算会更加复杂,本文只是简单获取鼠标在canvas中坐标,不做过多讨论,想要深入了解可以看这篇大佬文章:获取鼠标在 canvas...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px情况下,线条坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前drawRect中,绘制时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

事实上,渲染和输入、更新是解耦,它们之间只会通过状态来建立关联: 状态整理与提炼 将上述概念应用到悬浮变色这个场景,我们首先需要整理并提炼有哪些状态。...同时,我们可以通过 canvas.getBoundingClientRect() 来获取 canvas 相对于 viewport 坐标(top, left),这样我们就可以计算出鼠标在 canvas...中坐标。...: PS:实际上在对canvas有不同缩放、CSS样式加持下,坐标的计算会更加复杂,本文只是简单获取鼠标在canvas中坐标,不做过多讨论,想要深入了解可以看这篇大佬文章:获取鼠标在 canvas...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px情况下,线条坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前drawRect中,绘制时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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【愚公系列】2023年12月 GDI+绘图专题 图形图像编程基础

前景色定义线条颜色,背景色定各线条之间间隙颜色。...Size |获取此Image对象宽度和高度。 Width |获取此Image对象宽度。 公共方法| GetPixel |获取此Bitmap中指定像素颜色。...在C#中,剪贴板通过Clipboard类来实现,Clipboard类常用方法如表10所示。 表10-Clipboard类常用方法 名称 说明 Clear 从剪贴板中移除所有数据。...算法说明:将256256分辨率图像变换为6464分辨率方法是将源图像分成44子图像块,然后将该44子图像块所有像素颜色按F(i,j)颜色值进行设定,达到降低分辨率目的。...0 255 255 品红 255 0 255 (2)彩色图像颜色值获取 在使用C#系统处理彩色图像时,使用Bitmap类GetPixel方法获取图像上指定像素颜色值,格式为: Color c

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画布就是一切(一)— 画布编程基本模式

事实上,渲染和输入、更新是解耦,它们之间只会通过状态来建立关联: 状态整理与提炼 将上述概念应用到悬浮变色这个场景,我们首先需要整理并提炼有哪些状态。...同时,我们可以通过 canvas.getBoundingClientRect() 来获取 canvas 相对于 viewport 坐标(top, left),这样我们就可以计算出鼠标在 canvas...中坐标。...: PS:实际上在对canvas有不同缩放、CSS样式加持下,坐标的计算会更加复杂,本文只是简单获取鼠标在canvas中坐标,不做过多讨论,想要深入了解可以看这篇大佬文章:获取鼠标在 canvas...这里直接给出解决方案就是,在线宽1px情况下,线条坐标需要向左或者向右移动0.5像素,所以对于之前drawRect中,绘制时候将x和y进行0.5像素移动: function drawRect(ctx

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三维重建技术概述_CT三维重建不包括

本文研究点云数据为非结构化散乱点云,属于三维重建特有的点云特点。 (4)坐标系 在三维空间中,所有的点必须以坐标的形式来表示,并且可以在不同坐标之间进行转换。...那么图像中所有像素点在U-V坐标系与在X-Y坐标系下坐标间有着如式(2-1)表示关系: 其中指的是图像坐标坐标轴倾斜相交而形成倾斜因子(Skew Factor)。...以摄像机成像原理为基础,可以计算出世界坐标系与图像像素坐标之间具有下式转换关系: 则k值只与有关,而等参数只与摄像机内部构造有关,所以称为像机内参数矩阵。...为了利用深度图像进行三维重建,需要对图像进行分析,求解各帧之间变换参数。深度图像配准是以场景公共部分为基准,把不同时间、角度、照度获取多帧图像叠加匹配到统一坐标系中。...例如,利用一个网格来计算一幅像素深度图像到三维坐标的转换,只需要将此网格均分成块,每块包括个线程,每个线程分别操作一个像素点,便可以便捷完成所有坐标转换运算。

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三维重建技术概述

本文研究点云数据为非结构化散乱点云,属于三维重建特有的点云特点。 (4)坐标系 在三维空间中,所有的点必须以坐标的形式来表示,并且可以在不同坐标之间进行转换。...那么图像中所有像素点在U-V坐标系与在X-Y坐标系下坐标间有着如式(2-1)表示关系: 其中指的是图像坐标坐标轴倾斜相交而形成倾斜因子(Skew Factor)。...以摄像机成像原理为基础,可以计算出世界坐标系与图像像素坐标之间具有下式转换关系: 则k值只与有关,而等参数只与摄像机内部构造有关,所以称为像机内参数矩阵。...为了利用深度图像进行三维重建,需要对图像进行分析,求解各帧之间变换参数。深度图像配准是以场景公共部分为基准,把不同时间、角度、照度获取多帧图像叠加匹配到统一坐标系中。...例如,利用一个网格来计算一幅像素深度图像到三维坐标的转换,只需要将此网格均分成块,每块包括个线程,每个线程分别操作一个像素点,便可以便捷完成所有坐标转换运算。

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