初次接触UML的时候,就对比过类图中的几种关系(UML——类图),当时侧重的是对这些关系的通俗理解,忽略了图和代码的对应关系。现在在软考中设计模式也是很重要的一部分,基本考点就是将UML图转化成代码实现,前两天听了王聚师哥的讲解,有一种茅塞顿开的感觉。
类有很多种提炼角度,需要根据系统地目标、业务的场景,选取合适的角度对事物进行归纳。
UML是一个通用的可视化建模语言,不同于编程语言,它通过一些标准的图形符号和文字来对系统进行建模。用于对软件进行描述、可视化处理、构建软件系统的文档。是一套总结了以往建模技术的经验并吸收了当今最优秀成果的标准建模方法。
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笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。
在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一。Martin Fowler在其著作《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》)中有这么一段:“If someone were to come up to you in a dark alley and say, 'Psst, wanna see a UML dia
在软件开发中,从需求工程到代码工程,都离不开 UML 图的绘制。今天简要总结一下我以往使用 UML 图的一些体会。 很多图,都是由原始需求到代码的一种转换,只是转换的程度不一样。在软件开发过程中,不同的阶段需要不同的 UML 图,在选择使用哪些图时,我们必须理解该图能表达一些什么,即它的主要用途,以及它表达的优势在哪里: 用例图 用于需求描述、范围确定。 所含内容:参与角色集合、功能项集合、角色可用功能集合。 如果需要更详细地说明需求,则应该在每一个用例中添加相应的用例规约说明。 鲁棒图 则是系统的初步
关联(Association)关系是类与类之间最常用的一种关系,它是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系,如汽车和轮胎、师傅和徒弟、班级和学生等等。在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类,在使用Java、C#和C++等编程语言实现关联关系时,通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。在使用类图表示关联关系时可以在关联线上标注角色名,一般使用一个表示两者之间关系的动词或者名词表示角色名(有时该名词为实例对象名),关系的两端代表两种不同的角色,因此在一个关联关系中可以包含两个角色名,角色名不是必须的,可以根据需要增加,其目的是使类之间的关系更加明确。
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。 一、用UML表示一个类 类图一般是三行的结构: 类名称 属性:格式(可见性 名称:
设计模式在程序设计上有着很重要的作用,使用设计模式可以使得代码更容易被理解,使得代码更规范,真正实现工程化。
本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。
UML 又称 统一建模语言,是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
市面上的“设计模式“书籍文章,皆针对Java/C++/C#等面向对象语言,似乎离开了面向对象的种种特性,设计模式就无法实现,没有用武之地了。
设计模式和算法是软件开发中的基础组成部分,它们为解决常见问题提供了经过验证的解决方案。虽然设计模式和算法对于创建高效、可维护的软件应用程序非常重要,但没有编程语言将它们直接纳入其官方知识体系中。这种情况的原因有几个,下面我们将探讨这些原因。
比如下图表示一个Employee类,它包含name,age和address这3个属性,以及work()方法:
依赖是a类成员方法中有b类的属性,动物新陈代谢方法中有水和空气的属性,只有调这个方法的时候,才可能临时用一下
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。
1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。
不管在做系统分析,还是系统设计时,我们大概率都会提到领域模型这个词,奇妙的是虽然大家都在谈论领域模型,但每个人心中都有一份对领域模型的认知。
类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类的关系等。类图不显示暂时性的信息。类图是面向对象建模的主要组成部分。
UML,全称Unified Modeling Language,统一建模语言。而UML图分为用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等9种图。
Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Rumbaugh和Jacobson的表示方法,而且对其作了进一步的发展,并最终统一为大众所接受的标准建模语言。
画图无疑是开发人员必备的能力之一,好的图可以很快跟业务测试展示系统和代码的设计以及业务逻辑,让需求评审更有效率。
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对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做。伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现。如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路。
这六种关系,每一种都对应着一个符号。加起来就有六种符号,要想在较短的时间内记住这六种符号而且不产生混淆是一件不太容易的事情。那么该如何更有效的来记忆这些符号?
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言。特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
从定义上看可能有点抽象,说白了就是一种由图表组成的标准化建模语言,一般我们理解的语言都是由文字组成,而这种统一建模语言是由图表组成的。我们知道开发一个软件系统,不光只有程序员参与,另外还有分析师、设计师、测试人员等等,为了让不同人能够理解交流这个软件系统,就诞生出了这么一套语言。我们说过这个语言是有图表组成的,这里的图表有好几种类型,最常用的有:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图等。由于本文主要讲解类图,其他就不深入了解了,感兴趣的同学可以上网搜索这方面的内容。
pdf版本:t.hk.uy/aqVH。您在阅读《软件方法》时如果发现错误,欢迎通过微信umlchina2告知。如果作者认为有道理,决定在下一次发布时根据您的意见修改,每个错误将付给您5.12元报酬,并在书中说明您的贡献。报酬通过微信支付。
原创文章,转载请务必将下面这段话置于文章开头处(保留超链接)。 本文转发自技术世界,原文链接 http://www.jasongj.com/uml/class_diagram/ UML类图 UML类图介绍 在UML 2.*的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一。类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助开发人员理解系统,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。 类的UML图示 在UML类图中,类使用包含类名、属性和方法且带有分隔线的长方形来表示。如一
最开始听到这个词是有个小伙伴在我的一篇HashMap源码分析文章下的留言:“哥们,你这叫内卷!”。这篇文章深度解释了扰动函数、负载因子以及相关数学方式的结果验证,有兴趣的可以跳过去阅读。《HashMap核心知识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》
所有的面向对象(Object Oriented)语言都离不开类的概念,理解了程序中类的设计也就理解了程序的一半。但类的具体描述方式在各个类中都不一样,UML类图的提出是为了能够脱离语言的限制,抽象地描述各个类的信息及各个类之间的关系。这是UML类图的作用。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于软件系统设计和开发的图形化语言。它是一种通用的、标准化的、基于面向对象的建模语言,可以用于描述和设计各种软件系统。以下是 UML 的一些常用知识点:
UML类图(Class Diagrams)是一种面向对象分析和设计中,描述被分析系统中各个组成部分之间相互关系的图形。
平时阅读一些远吗分析类文章或是设计应用架构时没少与UML类图打交道。实际上,UML类图中最常用到的元素五分钟就能掌握,下面赶紧来一起认识一下它吧:
UML分为模型和图形两大类。区分UML模型和UML图是非常重要的,UML图(包括用例图、协作图、活动图、序列图、部署图、构件图、类图、状态图)是模型中信息的图表表达形式,但是UML模型独立于UML图存在。
UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。
上面是一个类图,从上到下依次表示了类名、类的成员变量、类的成员函数。成员变量前面使用+/-/#分别表示可见性是public,private,protected
UML 是统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)的简称,它是一种由一整套图表组成的标准化建模语言,用于帮助系统开发人员来说明,可视化,构建和记录软件系统的产出。用人话说 UML 就是用图形符号帮助我们描述系统和设计系统的语言工具。
UML-Unified Model Language 统一建模语言,又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。 在UML系统开发中有三个主要的模型: 功能模型: 从用户的角度展示系统的功能,包括用例图。 对象模型: 采用对象,属性,操作,关联等概念展示系统的结构和基础,包括类图、对象图、包图。 动态模型: 展现系统的内部行为。 包括序列图,活动图,状态图。
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装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许用户在不修改现有对象结构的情况下,向对象添加新的功能。这是通过创建一个包装对象来实现的,也就是“装饰器”,它包裹了原始对象,通过在调用原始对象的方法前后执行额外的行为来扩展其功能。装饰器模式提供了一种灵活的替代继承的方法,用于扩展功能。
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
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我们在学习过程中可能并不会关心设计模式,但一旦牵扯到项目和面试,设计模式就成了我们的短板
UML定义了5类,10种模型图: 1.用例图:从用户角度描述系统功能,并指各功能的操作者。 2.静态图:包括类图,包图,对象图。 类图:描述系统中类的静态结构 包图:是包和类组成的,表示包与包之间的关系,包图描述系统的分层结构 对象图:是类图的实例 3.行为图:描述系统动态模型和对象组成的交换关系。包括状态图和活动图 活动图:描述了业务实现用例的工作流程 状态图:是描述状态到状态控制流,常用于动态特性建模 4.交互图:描述对象之间的交互关系 顺序图:对象之间的动态合作关系,强调对象发送消息的顺序,同时显示对象之间的交互 合作图:描述对象之间的协助关系 5.实现图: 配置图:定义系统中软硬件的物理体系结构
大家应该在从事软件开发领域工作时间有一段时间之后,就开始有画图的意识,不管是懵懂的学别人还是想更好的让其它人理解自己的一个观点。所谓“一图胜千言”,我们身处于软件开发这个水很深且要求精确的复杂领域里,要想把事情做好,最基本的是要把事情想明白,其次还要让相关的人能够明白你要说的东西,进行协作。
此篇文档旨在介绍类图以及如何通过StarUML工具画类图。 StarUML官网下载地址:http://staruml.io/download **什么是类图** 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助简化对系统的理解。 **类与接口的表现形式** 矩形框: 它代表一个类(Class)。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。前面的符号,+ 表示public,- 表示private,# 表示protected。 接口图:与类图的区别主要是顶端的<>显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。 在系统分析与设计阶段,类通常分为三种:实体类、控制类、边界类。 实体类:实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。 控制类:控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类。 边界类:主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。
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