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使用UE4UE5的stat监控Lua的性能

前面会简单介绍在C++中怎么用,以及stat实现原理,后面会介绍怎样在Lua中使用。如果对stat很了解了,只想看Lua使用方法,可以翻到最后。...因此C++提供的这些宏,在Lua中就完全用不了了,即使硬着头皮先定义好,但在lua中统计性能还得让C++不停的编译,就变成了一个非常麻烦的事情,也失去了使用Lua来高效开发的意义。...所以我接下来做的事情,就是封装一套接口,可以让stat在运行时定义以及统计,这样Lua就可以方便的使用stat来统计性能了。...在运行时定义和使用stat 首先,做这件事,我们就要清楚Stat到底做了什么。...C++是通过全局对象构造的,而运行时构造StatId的是要解决的问题,接下来会说。但总之,只要搞定了在运行时构造stat id和调用stat统计这两件事,就达到了目的。

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C++反射:深入探究function实现机制!

导语 | 本文将深入Function这部分进行介绍,主要内容是如何利用模板完成对C++函数的类型擦除,以及如何在运行时调用类型擦除后的函数。...运行时函数的表达-Function类。 反射函数的注册Lua版本反射函数的实现。 反射函数的运行时分析。...虚拟机的调用机制来完成函数类型的统一): virtual int CallStraight(lua_State* L) const = 0; 四、反射函数的注册 函数的注册过程本质上是类的成员函数,经由类型擦除后...六、 反射函数的运行时分析 (一)c++::function的执行分析 与Property篇类同,我们也给出一个运行时的分析,方便大家更好的了解整个Function机制的运转方式。...推荐阅读 C++反射:全面解读property的实现机制! C++反射:深入浅出剖析ponder实现机制! 拥抱云原生!COS数据湖加速器GooseFS存算分离实践及性能优化 微前端究竟是什么?

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xmake v2.6.1 发布,使用 Lua5.4 运行时,Rust 和 C++ 混合编译支持

这个版本,我们正式将默认的 Luajit 运行时切换到 Lua5.4 运行时,并且新增了 Rust 和 C++ 的混合编译支持,我们也集成了 Cargo 的包管理支持。...项目源码 官方文档 入门课程 新特性介绍 默认切换到 Lua5.4 运行时 历经几个版本的迭代测试,我们在 2.6.1 版本,正式切换到 Lua5.4 运行时。...改进 MDK 程序构建配置 上个版本,我们新增了 MDK 程序的构建支持,需要注意的是,目前一些 mdk 程序都使用了 microlib 行时,它需要编译器加上 __MICROLIB 宏定义,链接器加上...而在这个版本中,我们可以通过 set_runtimes("microlib") 直接设置到 microlib 运行时,可以自动设置上所有相关选项。...cmake 生成器 改进 C++20 Modules 为 msvc 支持 std 标准 #1792: 添加自定义命令到 vs 工程生成器 #1835: 改进 MDK 程序构建支持,增加 set_runtimes

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C++反射:全方位解读Lura的前世今生!

导语 | 本文我们将以lura为例,介绍如何以C++反射作为基础设施,以更简洁的方式来实现一版lua的bridge,主要围绕lura的前世今生来逐步展开。...c++函数向lua注册的核心目的只有一个: 将需要在lua中调用的c++函数,转换为统一类型的lua c function。...(二)属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装,核心功能是依托于自定义的meta get/set方法,完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取。...C++Lua的边界明确, 便于添加Debug和Profiler等功能。 基于这些实现一些复杂特性成本可空, 可以比较好的适配特定需求。...对象创建的时候已经正确关联meta table了,运行时不需要额外的操作,我们就能依赖关联的meta table和meta method来完成在lua中调用c++函数和访问c++成员变量的功能了。

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c++反射深入浅出 - 4.基于反射的Lua中间层实现

本篇中, 我们将以lura为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge....c++函数向lua注册的核心目的只有一个: 将需要在lua中调用的c++函数, 转换为 统一类型的lua c function....[[3. c++反射深入浅出 - function实现分析]]中关于lua c function注册的部分, 区别在于这几者都向下兼容了c++98, 相关的模板使用部分看起来会晦涩很多, 因为varadic.... 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取...对象创建的时候已经正确关联meta table了, 运行时不需要额外的操作, 我们就能依赖关联的meta table和meta method来完成在lua中调用c++函数和访问c++成员变量的功能了.

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c++反射深入浅出 - 基于反射的Lua中间层实现

本篇中, 我们将以lura为例(笔者之前项目使用的Lua的 bridge实现), 介绍如何以C++反射作为基础设施, 以更简洁的方式来实现一版lua的bridge....c++函数向lua注册的核心目的只有一个: 将需要在lua中调用的c++函数, 转换为 统一类型的lua c function....[[3. c++反射深入浅出 - function实现分析]]中关于lua c function注册的部分, 区别在于这几者都向下兼容了c++98, 相关的模板使用部分看起来会晦涩很多, 因为varadic.... 1.2 属性的处理 这部分的实现基本都严重依赖下一节中c++对象到userdata的包装, 核心功能是依托于自定义的meta get/set方法, 完成对userdata中对应C++对象某成员变量的获取...对象创建的时候已经正确关联meta table了, 运行时不需要额外的操作, 我们就能依赖关联的meta table和meta method来完成在lua中调用c++函数和访问c++成员变量的功能了.

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FFLIB之FFLUA——C++嵌入Lua&扩展Lua利器

Lua的扩展也非常的容易,将C++是对象、函数导入到lua中会涉及到一些技巧,如果纯粹使用lua CAPI会稍显繁杂,幸运的是一些第三方简化了这些操作,而FFLUA绝对是最好用的之一。...首先我们整理一下需要哪些注册操作: C++ 静态函数注册lua中的全局函数,这样在lua中调用C++函数就像是调用C++全局函数 C++对象注册Lua中的对象,可以通过new接口在lua中创建C++...子类的字段 尤其特别的是,C++中的继承可以在注册lua中被保持这样注册过基类的接口,子类就不需要重复注册。...C++中除了自定义对象,STL是用的最多的了,C++希望lua中能够接收STL的参数,或者能够返回STL数据结构 Lua中只有table数据结构,Lua希望C++的参数的数据结构支持table,并且lua...总结: FFLUA是简化C++嵌入绑定lua脚本的类 FFLUA只有三个头文件,不依赖除lua之外的任何的类,开发者可以非常容易的使用FFLUA FFLUA 对于常用的STL数据结构进行了支持 FFLUA

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puerts偿还了xLua哪些技术债

il2cpp早期占用空间大,而同期iOS应用的允许的代码段却很小(ios7以前版本40M,ios7是60M),去掉引擎本身的占用应用捉襟见肘,那时作为一个第三方体积是很关键的。...宿主语言是C#的话,C#本身有运行时类型校验,也有良好的反射机制,lua的动态类型并没有太大的影响,传错类型(c#的复杂类型在lua侧都以userdata代表)顶多会抛个异常,不会有严重的后果。...但在UE4,宿主语言是C++C++本身没运行时检查,而要在lua侧记录类型信息并动态校验开销会比较大,可能因为这个原因或者别的因素不少lua方案不做校验直接传,这可能会导致十分严重的后果,比如一个c+...+函数参数要求的是FVector指针,并修改其Z字段,在lua那错传了FVector2D指针,由于C++不会校验指针类型,所以会产生越界写(某ue4的lua方案真实案例)。...一些拼写错误,类型错误,得在运行时才能发现,然后靠肉眼排查。 最后一点是lua的生态,严格来说前面说的“静态类型检查”也是生态的衍生品。

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xmake v2.5.9 发布,改进 C++20 模块,并支持 Nim, Keil MDK 和 Unity Build

+ Modules Lua5.4 运行时支持 上个版本,我们增加了对 Lua5.3 运行时支持,而在这个版本中,我们进一步升级 Lua行时到 5.4,相比 5.3,运行性能和内存利用率上都有很大的提升...不过,目前 xmake 的默认运行时还是 luajit,预计 2.6.1 版本(也就是下个版本),会正式切到 Lua5.4 作为默认的运行时。...尽管切换了 Lua行时,但是对于用户端,完全是无感知的,并且完全兼容现有工程配置,因为 xmake 原本就对暴露的 api 提供了一层封装, 对于 lua 版本之间存在兼容性问题的接口,例如 setfenv...$ xrepo env --remove base 切换全局虚拟环境 如果我们注册了多个虚拟环境,我们也可以快速切换它们。...更新内容 新特性 #1736: 支持 wasi-sdk 工具链 支持 Lua 5.4 运行时 添加 gcc-8, gcc-9, gcc-10, gcc-11 工具链 #1623: 支持 find_package

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使用 Python 进行游戏脚本编程

链接过程:C++ 模块(在编译时或加载时)链接在一起,因此在运行时,无需进行的函数地址的解析。这提高了运行时的性能,但是却使 编辑/测试 周期变长了。...Windows 上的 C/C++ (译注:指 Windows API 和 VC 运行时)会做换行符转换,所以 UNIX 文件能够在 Windows 上读取,可以将 Windows 文件像 UNIX...大多数脚本语言都是在运行时通过名字定位变量的,这也是脚本语言强大的原因之一,因为它可以突破很多由 C++ 编译时绑定造成的限制。...在 C++ 中会使用硬编码的函数和控件对象,挂钩 GUI 元素;而在 Python 中,可将函数及对象名放入文本文件中,并在运行时扫描它们。...而 C++ 因其静态特点,不能在运行时加入新的成员变量,这使你的对象在任何时候都必须包含所需的所有状态。

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Xmake v2.9.1 发布,新增 native lua 模块和鸿蒙系统支持

Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。 它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua行时。...我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖的集成使用问题。...目前,Xmake 主要用于 C/C++ 项目的构建,但是同时也支持其他 native 语言的构建,可以实现跟 C/C++ 进行混合编译,同时编译速度也是非常的快,可以跟 Ninja 持平。...我们可以先定义一个动态模块,里面完全支持 lua 的所有 c API,因此我们也可以将一些第三方的开源 lua native 模块直接引入进来使用。...添加 signal 模块 新版本中,我们还新增了信号注册接口,我们可以在 lua 层,注册 SIGINT 等信号处理函数,来定制化响应逻辑。

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【V-REP自学笔记(三)】用代码控制机器人

Lua语言的使用方式与C/C++语言类似,有C/C++基础的读者很快可以上手,放一个Lua语言的教程:https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html ?...V-REP在运行时后台自动调用这些函数。我们不能修改这4个函数的名字,否则V-REP在运行时无法找到对应的函数。 ?...这些函数就是用来进行用户自定义功能的函数,编写好后,V-REP在运行时会自动的加载这几个函数的内容。...这一点与Gazebo的思路一致,直观理解的话,就相当于用户自己写的是一个插件或者叫动态加载,V-REP提供的这几个接口就是用来调用用户编写的动态加载的,它的主体运行过程我们不用关心(例如如何去同步消息...使用Lua脚本代码控制YouBot 3.1 代码总览 首先,我们新建一个scene(File->New scene),保存这个scene到一个指定的路径下,并自定义一个名字,例如V-REP-YouBot-Demo

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Xmake v2.8.1 发布,大量细节特性改进

Xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具。 它非常的轻量,没有任何依赖,因为它内置了 Lua行时。...我们能够使用它像 Make/Ninja 那样可以直接编译项目,也可以像 CMake/Meson 那样生成工程文件,另外它还有内置的包管理系统来帮助用户解决 C/C++ 依赖的集成使用问题。...这需要管理员权限,因为它需要写注册表。...但是有时候配置不对,或者不同路径下重名,就容易找错文件。而现在 add_links 可以支持直接设置文件路径,避免隐式搜索。 也可以用于显式指定链接 so/a 。...更新 lua行时 最近 Lua 已经发布了 5.4.6 版本,我们对 xmake 中内置的 Lua行时也做了升级,跟上游保持同步。

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Yaegi,让你用标准 Go 语法开发可热插拔的脚本和插件

行时,操作系统直接拉起该文件,在 CPU 中直接运行 解释型语言则是在代码运行之前,需要先拉起一个解释程序,使用这个程序在运行时就可以根据代码的逻辑执行 编译型语言的典型例子就是 汇编语言、C、C++...答案很简单,编译好的程序逻辑已经固定下来了,这个时候,我们需要添加一个能力,能够在运行时调整某些部分的功能逻辑,实现这些功能的灵活配置。...这里,我先抛出如何传递自定义数据结构的方法,然后再更进一步讲 yaegi 对第三方的支持。...---- 与其他脚本方案的对比 功能对比 我们在调研了 yaegi 之外,也另外调研和对比了 tengo 和使用 Lua 的 gopher-lua。其中后者也是团队应用得比较成熟的。...table 传递 正式版 否 是 否 gopher 没有正式的 release 版,但已经相对稳定 标准 Go 标准 tengo 标准 Lua 标准 三方 Go 三方Lua 三方

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SWIG 官方文档第四部分 - 机翻中文人肉修正

Lua 旨在用作任何需要它的程序的强大、轻量级配置语言。Lua 被实现为一个,用干净的 C 编写(即在 ANSI C 和 C++ 的公共子集中)。...28.6 自定义绑定 本节介绍向模块添加一些小的额外位以添加最后的收尾工作。...28.6.1 编写自己的自定义包装器 有时,可能需要添加您自己的特殊函数,绕过普通 SWIG 包装器方法,只使用原生 Lua API 调用。这些“本机”函数允许将您自己的代码直接添加到模块中。...这是使用 %native 指令执行的,如下所示: C++ %native(my_func) int native_function(lua_State*L); // 使用 SWIG 注册 native_function...为了省力,代码为每个类创建一个元表并将其存储在 Lua注册表中。然后当一个新对象被实例化时,在注册表中找到元表和与元表关联的用户数据。目前,派生类制作基类表的完整副本,然后添加自己的附加功能。

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Nebula3脚本系统

Bug甚至会比同样的C++代码更多, 因为脚本语言一般缺少强类型检查和”编译时”的错误检测, 所以在本应在C++编译时发现的Bug会在脚本运行时才发现(这对于不同的脚本语言有所不同)....为了减少乱七八糟的文件(编译生成的), 相关的脚本命令被组织到一个叫作的集合中. 一个由一个单独的NIDL-XML文件表示, 并且它只会被翻译一个C++头文件和一个C++源代码文件....脚本可以在程序启动时注册到ScriptServer, 所以如果你的应用程序不需要脚本访问文件的话, 仅仅不注册IO脚本就可以了....这会减小可执行文件的体积, 因为连接器会把没有用到的脚本丢弃掉. 最后, Nebula3放弃了TCL作为标准的脚本语言, 而采用了运行时代码更加小巧的LUA....LUA已经成为游戏脚本的准规范, 这也使得寻找熟练的LUA关卡设计师更加容易.

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一文读懂基于 Yaegi 解释器开发可热插拔的 Traefik 插件

相比于编译器,Yaegi 是一个更为灵活和交互式的工具,可以在运行时动态解析和执行 Go 代码。它不需要提前编译源代码,而是直接从字符串或文件读取代码并解释执行。...想象一下,Python 的所有 C/C++/Java 快速都用 Python 编写。这正是 Yaegi 对于 Go 的价值所在,或者反过来。...为了实现这个功能,Traefik 使用了 Yaegi 解释器,使得 Traefik 可以支持用户自定义的配置文件,并且可以在运行时动态加载和执行。...这里,我们以 Yaegi 在运行时加载并执行 Go 包为简要场景,即 Yaegi 可以用于在运行时加载并执行整个 Go 包,而不需要将包编译成可执行的二进制文件。...fmt.Println(res) } 在此示例中,我们使用 Yaegi 在运行时使用标准中的 “plugin” 包加载 Go 插件。

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手游热更新方案--Unity3D下的CsToLua技术

可以静态注入程序集(注入后生成新的程序集)和动态注入程序集(注入后不改变目标程序集,只在运行时改变程序集行为。...反编译嵌入自定义逻辑代码,实现了原生代码功能的更新。也就是说在没有源代码的前提下,Mono.Ceil可以动态嵌入指定代码至可执行文件。...= ToLua基于LuaInterface,LuaInterface是一个实现Lua和微软.Net平台的CLR混合编程的开源,使得Lua脚本可以实例化CLR对象,访问属性,调用方法甚至使用Lua函数来处理事件...提供了一套中间层导出工具,对于需要访问的CLR、Unity及自定义类预生成Wrap文件,Lua访问时只访问Wrap文件,Wrap文件接收Lua传递来的参数,进行类型(值、对象、委托)转换,再调用真正工作的...时并不是直接把对象暴露给了Lua,而是在这个OjbectTranslator里面注册并返回一个索引,并把这个索引包装成一个userdata传递给Lua,并且设置元表: [21.png] 数据包装如下:

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