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matlab复杂数据类型(三)

面向对象编程最显著特征就是封装性,继承性,多态性,这些通过一种特殊数据类型来表征,即是——。...是一种数据类型,与普通数据类型不同不仅包含数据,还包括对数据操作,把数据和数据操作方法封装在一起,作为一个整体参与程序运行。...具有继承性,创建一个新时候,可以在一个基中添加成员派生出新变量和实例是不同实例是动态分配内存区域,通常称实例为“对象”。...同一个可有不同实例存在,每个实例各自可有自己数据,但是数据操作方法是相同变量可以看作是一个指针,指向实例。...与C++不同是,matlab不需要专门析构函数。如果类用到了一些特殊内容需要释放的话,可以编写一个成员函数,比如classclear,包来释放所占用资源。

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软硬件融合技术内幕 基础篇 (14) —— 古墓丽影与挖矿 (上)

实际上,由于GPU也具有类似CPU温度保护机制,在高温下GPU会被强制下电,大家是不需要担心所谓“矿卡”会损坏。 这也引出了这几期的话题——所谓“挖矿”到底是在干什么呢?...《沙罗曼蛇》是一款对玩家反应能力要求极高游戏,玩家战机和敌人行动速度都非常快,也需要实时响应。...在小霸王学习机中,为了实时处理这一快速变换画面,引入了另一颗处理器,作为CPU协处理器,来处理精灵(Sprite)和背景(Background)绘制,它被称为PPU。...如这个图: 图中一组敌人个数为5,这是因为,小霸王学习机PPU只能支持在同一个水平线上呈现8个精灵。5个敌人占用了5个名额,如果战机,2发子弹和5个敌人在同一条线上,就会占满8个名额。...为什么劳拉会被绘制成这个样子呢? 原来,为了让计算机中数字化模型,尽量逼近真实的人体,程序员们在对人物建模时候,会把人物形状多个三角形来模拟,而皮肤、衣着等利用所谓材质贴图来实现。

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前端学习(11)~css学习(五):样式表继承性和层叠性

本文重点 CSS继承性 CSS层叠性 计算权重 权重问题大总结 CSS样式表冲突总结 权重问题深入 同一个标签,携带了多个名 !...于是我们可以得出结论: 关于文字样式属性,都具有继承性。这些属性包括:color、 text-开头、line-开头、font-开头。 关于盒子、定位、布局属性,都不能继承。...以后当我们谈到css有哪些特性时候,我们要首先想到继承性。而且,要知道哪些属性具有继承性、哪些属性没有继承性。 CSS层叠性 层叠性:计算权重 层叠性:就是css处理冲突能力。...当多个选择器,选择上了某个元素时候,要按照如下顺序统计权重: id 选择器 选择器、属性选择器、伪选择器 标签选择器、伪元素选择器 因为对于相同方式样式表,其选择器排序优先级为:ID选择器 >...层叠性:权重计算问题大总结(非常重要) 层叠性。层叠性是一种能力,就是处理冲突能力。当不同选择器,对一个标签同一个样式,有不同值,听谁?这就是冲突。css有着严格处理冲突机制。

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软件工程期末考试复习(八) 面向对象方法学优点面向对象概念对象模型例图

方法描述了对象执行操作算法,响应消息方法。在C++语言中把方法称为成员函数。   5、属性(attribute)   属性就是中所定义数据,它是对客观世界实体所具有的性质抽象。...每个实例都有自己特有的属性值。在C++语言中把属性称为数据成员。   ...面向对象软件技术把组成一个层次结构系统(等级):一个上层可以有父,下层可以有子类。这种层次结构系统一个重要性质是继承性,一个直接继承其父全部描述(数据和操作)。   ...即,在等级不同层次中可以共享(公用)一个行为(方法)名字,然而不同层次中每个却各自按自己需要来实现这个行为。...9.重载(overloading)   有两种重载:函数重载是指在同一作用域内若干个参数特征不同函数可以使用相同函数名字;运算符重载是指同一个运算符可以施加于不同类型操作数上面。

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java面向对象三大特性「建议收藏」

2、继承性 继承性主要描述之间关系,通过继承,可以在无须重新编写原有情况下,对原有功能进行扩展。...3、多态性 多态性指的是在程序中允许出现重名现象,它指在一个中定义属性和方法被其他继承后,它们可以具有不同数据类型或表现出不同行为,这使得同一个属性和方法在不同具有不同语义。...子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父进行扩展。 子类可以自己方式实现父方法。...,这是 Java 继承区别于 C++ 继承一个特性。...多态性体现在父中定义属性和方法被子类继承后,可以具有不同属性或表现方式。多态性允许一个接口被多个同类使用,弥补了单继承不足。

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个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

通过派生敌人,可以得到多个敌人子类,代表不同敌人,BOSS也是通过派生敌人而来,相比普通敌人更强力。 存档系统 每当波次更新时游戏会自动创建存档,此时退出游戏后重新进入可从存档处进度开始。...图片 绘制植被 如果场景中植被全部手动放置,会非常繁琐且不利于密度管理,UE提供了植被绘制系统,可以简便高效管理场景中植被。...添加完成后,在植被管理菜单即可看到已添加植被类型,左键选中设置密度等属性,之后右键激活,即可在地形上任意绘制植被,按下shift可移除植被,下图为植被绘制菜单 图片 放置敌人出生点、路径点、终点 在本项目中...底部光环与攻击范围显示 首先在PS中绘制一张圆形图片与光环图片,导入ue4后右键新建纹理,之后再次右键可新建材质,此时可设置材质颜色和透明度等各种参数,可以方便创建多种材质对应不同等级防御塔,下图为材质参数调整界面...多样化敌人 游戏需要有不同敌人,这些敌人HP,价值金币、移动速度、体积、攻击力都不尽相同,此时可以新建继承于敌人子类,这些子类代表不同敌人,子类属性都可以自定义来实现多样化需求。

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java基础之面向对象

class Teacher { public String name; public int age; } 二、java对象特点 对象具有属性和行为。 对象具有变化状态。...三、面向对象特点 一、继承性   继承是一种由已有的创建新机制,利用继承,可以创建一个具有特殊属性。新继承了已有状态和行为,并可以根据需要增加自己状态和行为。...由继承得到称为子类,被继承称为父。Java语言规定,子类只能有一个父,即不允许多重继承。   继承性是软件重用一种形式,也是自动实现中方法和数据共享机制。...有了继承性,我们只需要继承teacher即可,属性可以直接继承父,如下。...三 、多态性 多态是指允许不同对象对同一函数调用做出响应。即同一函数调用可以根据发送对象不同而采用多种不同行为方式。 多态就是同一个接口,使用不同实例而执行不同操作。

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2.CSS特性-CSS进阶

二、CSS特性 CSS具有两大特性: 继承性 层叠性 1.继承性 CSS继承性,指的是子元素继承父元素某些样式属性,例如:在父元素定义字体颜色(color属性),子元素会继承父元素字体颜色...不是所有属性都具有继承性 不过,并不是所有属性都具有继承性,如:padding、margin、border等就不具备继承性,况且要是这些属性也可以继承,那对于网页来说是一场噩梦。...(1)具有继承性属性 W3C规定,只有那些能让我们轻松书写属性才可以继承。...2.层叠性 在网页中,对于同一个元素,我们重复定义了多个相同属性时,CSS将会怎样处理? (1)“后来者居上”原则 CSS层叠性,指的是样式覆盖。...对于同一个元素来说,若我们重复定义多个相同属性,并且这些样式具有相同权重,CSS会以最后定义属性值为准,这就是“后来者居上”原则。

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【JavaSE学习】 Day5JavaSE面向对象(中)看这三篇就够了

Day12 JavaSEIO流         Day13 JavaSE反射 文章目录 目录 前言 一、面向对象之继承性 为什么要有继承性(继承性好处)  继承性格式 子类继承父以后有哪些不同...子类继承父以后,还可以声明自己特有的属性或方法:实现功能拓展。 子类和父关系,不同于子集和集合关系。extends:延展、扩展。 Java中继承性说明 一个可以被多个子类继承。...java.lang.Object  所java(除java.lang.Object之外都直接或间接继承于java.lang.Object  意味着,所java具有java.lang.Object...Java重载是可以包括父和子类,即子类可以重载父同名不同参数方法。...为什么要有包装(或封装) 为了使基本数据类型变量具有特征,引入包装

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游戏辅助丨手把手简单实现射击游戏逆向(2)

然后我们坐标就剩下几个了。不同地图可能会有不一样坐标,具体以游戏为准。...读取敌人坐标数据,进行计算出我们矩形大小和位置,进行绘制创建一个符合我们要求窗口:① 注册一个窗口WNDCLASSEX绘制窗口; 绘制窗口.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX...); 绘制窗口.lpfnWndProc = 窗口回调函数; 绘制窗口.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;//未知 绘制窗口.cbClsExtra = 0; 绘制窗口....cbWndExtra = 0; 绘制窗口.hInstance = 0; 绘制窗口.hIcon = 0;//图标 绘制窗口.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW...);//使用系统默认图标 绘制窗口.hbrBackground = (HBRUSH)RGB(0, 0, 0);//背景颜色 绘制窗口.lpszMenuName = ""; 绘制窗口.lpszClassName

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使用c++SFML制作月圆之夜总集篇

玩家实现 绘制卡牌 抽牌 卡牌 我们定义一个卡牌,让它继承自按钮,因为仔细想想,卡牌其实就类似于可拖拽按钮。...(当时年轻什么也不会,这个卡牌逻辑我感觉写很蠢…给自己挖了不少坑,因为一开始不知道vector存在,也没想到链表…) 在 Card.h 中把我们能想到之后会用到属性都写出来,值得注意是,...下面来看下效果 玩家,敌人绘制 这里就比较简单了,就是单纯绘制贴图 难点是hp条,mp条,行动力,卡池剩余牌数改变,这些我们之后再做打算 为了还原真实手牌,我们绘制手牌时对其设置偏移量,让其交叉绘制...属性绘制 出牌 敌人绘制 我们自定义一个敌人类,继承自玩家 Enemy.h #pragma once #include "Player.h" using namespace sf;...居然图片来绘制数字,,,忘了还有Text,把之前属性绘制部分改一改 Player.h中 Font textFont; //文字字体 Text hpText, mpText, moveText

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FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

方框透视原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用于大部分...等于 10 说明10就是敌人敌人之间偏移地址,不同敌人敌人之间相隔就是10,最后我们直接使用易语言获取到所有敌人坐标数据: 绘制屏幕方框与屏幕写字: 绘制外部方框就是调用了GDI绘图函数让其在指定窗口句柄上绘图...】这些基址数据,多数情况下FPS游戏找坐标手法都大同小异,接下来我们将具体分析计算方框思路,以及实现这些方框绘制算法。...上方4条象限与特殊情况,如果展开的话一共是8种不同情况,如下代码就是这八种不同情况,调试下面的这段代码会发现一个缺陷,那就是当我们绕着敌人转圈时,偶尔会出现一个大于180度角度,这又是两种非常特殊情况...如上图:我们目标是求鼠标角度与敌人之间夹角度数,而此时鼠标指向第一象限,而敌人却在第四象限上,我们360度减去e角度(e = 敌人坐标与x轴之间夹角度数),即可得到K角度,K角度加上M角度,

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Ian Goodfellow最新论文:神经网络无比脆弱,对抗攻击重新编程

(不一定和x在同一个域),敌人希望计算一个函数 ? 。我们证明敌人可以通过学习对抗性重编程函数( adversarial reprogramming functions) ? 和 ?...定义为小图像(small images),g是处理小图形函数, ? 是大图像(large images),f是处理大图像函数。函数 ? 只包括在大图像中心绘制 ? ,在边框中绘制θ,而 ?...在这里,我们假设原始网络是用来执行ImageNet分类,但是本文讨论方法是具有可扩展性。 我们对抗性程序将作为网络输入附加贡献。...表:训练好ImageNet分类器可以对抗性地再编程来执行多种任务 4. 再次编程未训练以及对抗性训练过网络 ? 图4:对抗性程序不论在网络还是任务中都表现出质相似性和不同性。...底部:对抗性程序将相同网络作为CIFAR-10分器。 (b)针对具有随机初始化参数重组网络,对抗性程序将其作为MNIST分类器。

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FPS游戏:方框绘制算法分析

方框透视原理是通过读取游戏中已知坐标数据,并使用一定算法将自己与敌人之间距离计算出来,结合GDI绘图函数在窗体上直接绘制图形,直到现在这种外挂依然具有极强生命力,原因就是其比较通用,算法固定并能够应用于大部分...接下来我们将具体分析计算方框思路,以及实现这些方框绘制算法。...第二象限求角: 假设敌人在第二象限,而我们鼠标依然指向在第一象限,求敌人与X轴之间夹角度数。...上方4条象限与特殊情况,如果展开的话一共是8种不同情况,如下代码就是这八种不同情况,调试下面的这段代码会发现一个缺陷,那就是当我们绕着敌人转圈时,偶尔会出现一个大于180度角度,这又是两种非常特殊情况...如上图:我们目标是求鼠标角度与敌人之间夹角度数,而此时鼠标指向第一象限,而敌人却在第四象限上,我们360度减去e角度(e = 敌人坐标与x轴之间夹角度数),即可得到K角度,K角度加上M角度,

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Java基础八股文第一弹

只要你在编写完代码后,将代码编译成.class文件,再把class文件打成Java包,这个jar包就可以在不同平台上运行了。 Java具有稳健性。...Java 通过虚拟机从而实现跨平台特性, C++ 依赖于特定平台。 Java 没有指针,它引用可以理解为安全指针,而 C++ 具有和 C 一样指针。...把上面每个步骤分别的函数来实现,问题就解决了。 而面向对象设计则是从另外思路来解决问题。整个五子棋可以分为: 黑白双方 棋盘系统,负责绘制画面 规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。...3、多态是同一个行为具有多个不同表现形式能力。在不修改程序代码情况下改变程序运行时绑定代码。实现多态三要素:继承、重写、父引用指向子类对象。...静态多态性:通过重载实现,相同方法有不同參数列表,可以根据参数不同,做出不同处理。 动态多态性:在子类中重写父方法。运行期间判断所引用对象实际类型,根据其实际类型调用相应方法。

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面向对象和面向过程最本质区别是什么?

可以简单C语言和C++两种语言本质区别来具体解释,首先从设计模式来讲面向对象更加容易形成框架特性,现在高级语言基本上都支持面向对象,像java,python都是这个样子。...当然面向对象最主要概念是把事物抽象化,举个例子,把各种动物抽象成一个,常见狗,鸡鸭鹅等共有的属性,都有能走动动作,都有脚属性,但不同动物数量不一样,抽象成一个动物类,如果要弄一个狗首先继承一个动物类...,所以在设计上就符合软件设计理念,封装性还具有安全性了,不想让外部访问时候可以屏蔽。...2.继承性 就是把之前已经实现好代码或者方法通过继承方法拿过来使用,能节省大量代码量,符合代码设计里面的继承优秀代码特性,而且写好还能给后来的人继续使用,面向对象语言更能形象称之为站在巨人肩上...3.多态性 由于可以继承多个,能够组合成多种特性,但多态关键是覆盖,就是同一个方法可以用不同方式去实现,展现出多态性。

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C++】友元 ( 友元简介 | 友元声明 | 友元单向性 | 友元继承性 | 友元作用 | 友元和友元函数由来 | Java 反射机制 | C C++ 编译过程 )

一、友元简介 1、友元引入 在 C++ 语言中 , " 友元 " 是 一个 与 另外一个 特殊关系累 , 在 A " 友元 " B 中 , 可以直接访问 A 私有成员..., 但是 A 不是 B 友元 , A 不能访问 B 私有和保护成员 ; 4、友元继承性 友元 关系不具有继承性 , 即 子类不能直接继承父友元 ; 5、友元作用 友元主要作用 :...作为 某个 数据操作 辅助 ; 作为 多个 之间 传递信息 辅助 ; 二、友元和友元函数由来 1、友元和友元函数引入 友元 和 友元函数 会破坏 C++ 面向对象 封装性 , 那么为什么还会出现该机制呢...有些编程场景 , 需要破坏封装性 , 需要访问私有属性 ; Java 中给出方案是 反射机制 ; C++ 中给出方案是 友元函数 和 友元 ; 2、Java 反射机制 Java 编译成...AOP 基础 ; 反射机制 成为一种编程标准 ; 3、C / C++ 编译过程 C 代码 和 C++ 代码 , 编译成 so 动态库 或 a 静态库 , 需要如下步骤 : 预编译 编译 汇编 链接

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虚函数&多态

对于上面代码,通过class Animal和class Dogspeak( )函数接口,可以看出这两个class因个体差异而采取不同行为,但是却没有满足多态性,因为多态性关键是:一切指向基指针或引用来操作对象...(6)总结: 指向基指针在操作它多态对象时,会根据不同对象,调用其相应函数,这个函数就是虚函数; 虚函数联系到多态,多态联系到继承。 二、多态性   多态是指同一个实体同时具有多种形式。...它是面向对象程序设计一个重要特征。如果一个语言支持而不支持多态,只能说明它是基于对象,而不是面向对象。   C++多态性具体体现在运行和编译两个方面。...在运行时,可以通过指向基指针,来调用实现派生方法。 (2)实现方法:C++中,实现多态可以通过虚函数、抽象、覆盖、模板(重构与多态无关)。...使用继承性结果就是当创建了一个家族,在认识这个家族时,就是把子类对象当作基对象,这种认识又叫作upcasting(向上转型)。

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php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

分享给大家供大家参考,具体如下: 星际争霸是战略游戏,所以同样兵种,敌我显示是不同。 典型就是鼠标的颜色,点中自己物体时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人物体时候,鼠标颜色变成红色。...这样我们就有四种对象:点中自己鼠标,点中敌人鼠标,自己运输船状态,敌人运输船状态。...//不显示装载情况 public $loading = ''; } //主工厂,也叫抽象工厂 class abstractCreator { //根据参数分配工作到具体工厂...运行结果: red2 tanks 用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂数量,操作时候,可以理清职责。...实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品属性(自己敌人)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性不同产品

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CSS三大特性

是浏览器处理冲突一个能力,如果一个属性通过两个相同选择器设置到同一个元素上,那么这个时候一个属性就会将另一个属性层叠掉 比如先给某个标签指定了内部文字颜色为红色,接着又指定了颜色为蓝色,此时出现一个标签指定了相同样式不同情况...样式不冲突,不会层叠 CSS继承性 所谓继承性是指书写CSS样式表时,子标签会继承父标签某些样式,子元素可以继承父元素样式(text-,font-,line-这些元素开头都可以继承,以及color...也就是说靠近元素样式具有最大优先级,或者说排在最后样式优先级最大。 CSS定义了一个!important命令,该命令被赋予最大优先级。也就是说不管权重如何以及样式位置远近,!...important都具有最大优先级。...: specificity一个四位数 字串(CSS2是三位)来表示,更像四个级别,值从左到右,左面的最大,一级大于一级,数位之间没有进制,级别之间不可超越。

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