首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

C++中的常量成员是什么?

C++中的常量成员是指在类中声明的成员变量,在其声明时使用const关键字修饰,表示该成员变量的值在对象创建后不能被修改。常量成员可以是基本数据类型、自定义类型或指针类型。

常量成员的特点包括:

  1. 值不能被修改:一旦常量成员被初始化,其值将在对象的整个生命周期内保持不变。
  2. 只能在成员初始化列表中初始化:常量成员的值只能在类的构造函数的成员初始化列表中进行初始化,而不能在构造函数的函数体中进行赋值操作。
  3. 对象的所有实例共享同一份内存:常量成员是类的所有实例共享的,不会为每个对象分配独立的内存空间。

常量成员的应用场景包括:

  1. 定义常量值:常量成员可以用于定义类中的常量值,提高代码的可读性和可维护性。
  2. 防止成员变量被修改:常量成员可以用于保护类的成员变量,确保其值不会被意外修改。
  3. 优化内存使用:常量成员可以节省内存空间,因为所有对象共享同一份常量数据。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址: 腾讯云提供了丰富的云计算服务,以下是一些相关产品和介绍链接地址:

  1. 云服务器(CVM):提供弹性、安全、高性能的云服务器实例,支持多种操作系统。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cvm
  2. 云数据库 MySQL 版(CDB):提供高可用、可扩展的关系型数据库服务,支持自动备份、容灾等功能。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cdb_mysql
  3. 云存储(COS):提供安全、稳定、低成本的对象存储服务,适用于存储和处理各类非结构化数据。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/cos
  4. 人工智能(AI):提供丰富的人工智能服务,包括图像识别、语音识别、自然语言处理等。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/ai_services
  5. 物联网(IoT):提供全面的物联网解决方案,包括设备接入、数据管理、应用开发等。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/iotexplorer
  6. 区块链(BCBaaS):提供安全、高效的区块链服务,支持快速搭建和管理区块链网络。详情请参考:https://cloud.tencent.com/product/baas

请注意,以上链接仅供参考,具体产品和服务详情以腾讯云官方网站为准。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C++C++ this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ , 普通非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类 , 定义了 void fun(int...使用 const 关键字 修饰成员函数 , 会将 成员函数 转化为 " 常量成员函数 " ; " 常量成员函数 " 操作限制 : 不能修改成员变量 : 不能修改 任何 成员变量 值 , 静态成员变量...其它常量成员函数 如果类 成员变量 不是 常量 , 那么 " 常量成员函数 " 不能访问它们 ; public: int age; // 年龄 int height; // 身高 如果类...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数 不能修改 类对象 任何成员变量 ; class Student { public: void fun...void fun(int age, int height) const { // 常量成员函数 不能修改成员变量值 //this->age = age; //this->height

17820

C++:09---类静态成员、类常量成员

height=178;//错误,不可调用普通成员 } 二、类常量成员(const) const数据成员 特点: const数据成员只能在构造函数初始化列表进行初始化 const数据成员在初始化之后...,不允许再次修改值 class Cperson { private: const int age;//常量数据成员 float height; public: Cperson(int...特点 const函数成员目的:函数内不准对类成员数据进行更改 可以改变函数非const参数、以及函数内部局部变量 const成员函数不可调用非const函数成员(本质:防止修改非const函数内值...) 优点 能通过const语法防止我们对自身类数据进行误操作 当对象为常量对象时,只允许访问类常量函数成员 class Cperson { private: const int age;...//常量数据成员 float height; public: int getAge()const; void setHeight(float height); }; int Cperson

1.5K40

C++ const常量对象、常量成员函数和常引用

— 1 — 常量对象 如果不希望某个对象值被改变,则定义该对象时候可以在前面加 const 关键字。...--- — 2 — 常量成员函数 在类成员函数后面可以加 const 关键字,则该成员函数成为常量成员函数。...这里有两个需要注意点: 在常量成员函数不能修改成员变量值(静态成员变量除外); 也不能调用同类常量成员函数(静态成员函数除外)。...obj.GetValue; // OK,常量对象上可以执行常量成员函数 return 0; } ---- — 3 — 常量成员函数重载 两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是...但是有个问题,对象引用作为函数参数有一定风险性,若函数不小心修改了形参 o,则实参也会跟着变,这可能不是我们想要,如何避免呢?

1.3K20

C++const成员变量和成员函数

在类,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。...初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类所有成员变量,但是不能修改它们值,这种措施主要还是为了保护数据而设置。const 成员函数也称为常成员函数。...我们通常将 get 函数设置为常成员函数。读取成员变量函数名字通常以get开头,后跟成员变量名字,所以通常将它们称为 get 函数。...函数头部结尾加上 const 表示常成员函数,这种函数只能读取成员变量值,而不能修改成员变量值,例如char * getname() const。

19530

C++Const常量机制分析

rBAoL1-Q20mAN44lAAO6uDAqdEA653.png const常量机制分析 const为C/C++常用修饰符,表示该变量是一个常量,不可被修改等含义。...那么在实际使用中会存在如下疑问: 1,const修饰变量是否真的不可修改? 2,如果被修改,会出现什么问题? 3,C和C++实现机制一样吗?...const int var = 10; int* ptr_const = (int*) (&var); ptr_const = 20; 1) 局部const变量,对于C++程序,该变量地址值可以被修改...3,C和C++实现机制一样吗? 3.1不同点: 对于局部const变量,C++在变量具体使用地方通过常量替换实现。C语言中表示只读变量。 3.2 相同点: 都不能对只读数据段常量进行修改。...而不是常量指针,下面这句在头文件,如果被多个cpp包含。则会出现重定义。

2.2K151

C++使用非常量静态成员(non-const static data member)

常量静态成员错误使用方法 静态成员只跟类有关,是所有对象共有的属性,如果在类初始化则意味着每个对象都初始化一次,这样就需要非静态成员了。...非常量静态成员函数不可以在类初始化,一定要在类外把类名作为命名空间而初始化,但放在private里又只能在类里初始化,这种操作是无法实现。...但C++支持在类里定义非常量静态成员函数,如"static double average(){...};"。 误区二:在函数体内对非常量静态成员变量初始化。...(xcode有提示)正确方法是将初始化语句放到函数体外定义(在类只有声明),然后在函数内以class::member方式调用。 ?...非常量静态成员错误使用方法 综上,非常量静态成员变量需要在类public声明,在函数体外类外定义,以classname::member方式使用。

5.3K30

C++常量与关键字

图片宏常量 define,一般定义在文件头const 在代码定义常量使用方式不一样。...宏定义 #define 和常量 const 区别类型和安全检查不同宏定义是字符替换,没有数据类型区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;const常量常量声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查编译器处理不同宏定义是一个..."编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据存储方式不同宏定义是直接替换,不会分配内存,存储于程序代码段...;const常量需要进行内存分配,存储于程序数据段定义域不同void f1 (){ #define N 12 const int n 12;}void f2 (){ cout<<N...<<endl; //正确,N已经定义过,不受定义域限制 cout<<n <<endl; //错误,n定义域只在f1函数}定义后能否取消宏定义可以通过#undef来使之前宏定义失效const常量定义后将在定义域内永久有效

26130

常量指针,指针常量区别是什么_指针常量常量指针

定义: 又叫常指针,可以理解为常量指针,也即这个是指针,但指向是个常量,这个常量是指针值(地址),而不是地址指向值。...特点: 常量指针指向对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来声明修改; 常量指针可以被赋值为变量地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量值; 指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量...指针常量值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。 特点 它是个常量!...200; //OK,仍然可以通过原来声明修改值,初始化就给它分配地址,可以(相当于分配初值); *p2 = 900; //OK,指针是常量,指向地址不可以变化,但是指向地址所对应内容可以变化...//p2 = &b; //Error,因为p2是const 指针,因此不能改变p2指向内容 补集一个: //——-指向常量常量指针——-// const int* const p3 =

1.1K30

C++成员函数 | 成员函数

C++成员函数性质 在C++,类成员函数是函数一种,它有返回值和函数类型,它与一般函数区别只是:  属于一个类成员,出现在类体。...C++在使用类函数时,要注意调用它权限以及它作用域,私有的成员函数只能被本类其他成员函数所调用,而不能被类外调用,成员函数可以访问本类任何成员,可以引用在本作用域中有效数据。 ...在C++,有的函数并不是准备为外界调用,而是为本类成员函数所调用,就应该将它们指定为 private。...这种函数作用是支持其他函数操作,是类其他成员函数,类外用户不能调用这些私有的函数。  类成员函数是类体十分重要部分。...C++类外定义成员函数 上述所讲成员函数是在类体定义,在C++也可以在类体只写成员函数声明,而在类外面进行函数定义。

1.8K74

C++:30 ---C++成员成员函数内存布局

::F1()" << endl; } virtual void F3() { cout << "virtual F3()" << endl; } public: //构造函数,C+...:" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; ut.f = &Demo::F2; cout << "成员函数F2()地址是 :...这里要指出是大家可以看到静态成员函数和静态成员变量sx地址都是0x00007FF开头,实际上他们都在全局数据区域存储(全局变量,静态变量),如果你有耐心,可以断点查看下栈空间内局部变量i地址:...:F2; cout << "成员函数F2()地址是 :" << std::hex << std::showbase << ut.addr << endl; cout << "虚函数表入口地址...我想你现在根据刚才打印成员变量,成员函数,虚函数表地址已经可以自己画出类成员内存布局了。

1.2K20

C++对象成员引用 | 对象成员引用

C++通过对象名和成员运算符访问对象成员 C++不仅可以在类外引用对象公用数据成员,还可以调用对象公用成员函数,但同样必须指出对象名,应该注意所访问成员是公用还是私有的,只能访问public...访问对象成员一般形式为  对象名. 成员C++在类外只能调用公用成员函数,在一个类应当至少有一个公用成员函数,作为对外接口,否则就无法对对象进行任何操作。...C++通过指向对象指针访问对象成员 C++可以通过指针引用结构体成员,用指针访 问对象成员方法与此类似。...;//定义对象time和指针变量point  p=&time; //使point指向对象time  couthout; //输出point指向对象成员hour C++通过对象引用变量来访问对象成员...在C++,如果为一个对象定义了一个引用变量,它们是共占同一段存储单元,实际上它们是同一个对象,只是用不同名字表示而已,因此完全可以通过引用变量来访问对象成员

2K64

C++】继承 ⑩ ( 继承机制 static 静态成员 | 子类访问父类静态成员方法 )

不变 , 共有 和 保护成员 可以在子类访问 , 私有成员不可在子类访问 ; 父类 public 成员 仍然是 public 成员 ; 父类 protected 成员 仍然是 protected...和 保护成员 可以在子类访问 , 私有成员不可在子类访问 ; 父类 public 成员 变为 子类 protected 成员 ; 父类 protected 成员 仍然是 protected...成员 ; 父类 private 成员 仍然是 private 成员 ; private 私有继承 : 父类成员 在 子类 , 所有成员访问控制权限 变为 private , 基类 所有成员...都不可在子类访问 ; 父类 public 成员 变为 子类 private 成员 ; 父类 protected 成员 变为 子类 private 成员 ; 父类 private...; 或 对象名.静态成员名 child.c = 30; 方式 , 访问 继承自 父类 静态成员 ; 4、静态成员使用要点 参考 【C++】静态成员变量 ( 静态成员变量概念 | 静态成员变量声明 |

30010

C++static成员函数以及static成员变量详解「建议收藏」

static成员变量,在编程我们时常都会遇到,那么你是否对static变量以及static成员函数有一定深入认识呢?...static定义成员变量,存储区域是内存四区(栈区、堆区、全局区、代码区)全局区,在程序运行之前就已经生成在全局区,直到程序运行结束才会被系统释放。...,也可以使用对象进行调用访问 system("pause"); return 0; } 在C++中有时会定义一些static变量,同时也会定义一些static成员函数。...); 2.static成员变量(属性)并不占用类内存空间,static成员变量并不存储在类,存储在全局区; 3.static成员变量(属性)时所有对象共同拥有的一份变量,并不属于任何一个对象成员;...4.static成员属性以及static成员函数都不存在this指针(并不属于任何一个成员); 5.static成员属性能够被继承,可以在派生类访问到(前提:原有属性为公有,继承为公有继承),但是存储只是一份数据

80330

C++C++静态成员

static关键字 静态数据成员 比如我们现在要设计一款战争游戏,在这款游戏中,分为多个兵种,每个兵种都有一定数量的士兵,游戏过程,每隔一定时间每个兵种都会产生一定数量的士兵,由于战争消耗,每个兵种的士兵都会减少...若一个对象修改了该静态成员值,则在其他各个对象该数据成员值都会同时改变。 定义静态数据成员 以static关键字开头。...static int m_nNum; 定义之后不要忘记在cpp初始化这个静态成员变量。...因此静态成员函数不能访问本类非静态成员。(包括成员函数和数据成员)。 比如在前面定义getNum()静态函数,是无法调用其他非静态方法和变量!...类定义静态数据成员可以代替全局变量,而且没有全局变量缺点,作用域仅限于当前类作用域,防止了在其他类修改成员

52810

C++静态成员

静态变量 我们可以使用 static 关键字来把类成员定义为静态。当我们声明类成员为静态时,这意味着无论创建多少个类对象,静态成员都只有一个副本。 静态成员在类所有对象是共享。...我们不能把静态成员初始化放置在类定义,但是可以在类外部通过使用范围解析运算符 :: 来重新声明静态变量从而对它进行初始化,如下面的实例所示。...,而且值是一样; ②、静态成员变量在内存只占用一份存储空间; ③、静态成员变量值对于所有对象来说都是一样。...如果其中一个对象调用函数将其改变了,那么其他成员在访问这个静态成员变量时候值都是改变之后; ④、只要在类定义了类静态成员变量,那么就占用存储空间了,不管有没有定义这个类对象,因为静态成员变量不属于任何类对象...普通成员函数有 this 指针,可以访问类任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。

17130

c++数据成员初始化次序

分享一个之前学知识点,感觉还挺重要,就是当一个类某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里赋值,那么它会先执行哪个?最后生效又是哪个呢?...根据老师讲解,数据成员初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数初始化列表 >构造函数里赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函函数体里赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表执行情况是怎样呢?...所以当一个数据成员同时拥有就地初始化和初始化列表时,它会忽略就地初始化而执行构造函数初始化列表。...如果到代码有参构造函数函数体中加上 this->id = 20; ,运行结果会变为: 0 n = 1,id = 1 n = 1,id = 20 可以看到赋值把初始化列表给id初始化值覆盖掉了

79820

C++核心准则C.134:确保所有非常量数据成员具有相同访问权限‍

避免可能导致错误逻辑混乱。如果非常量数据成员访问权限不同,该类型想做什么就模糊不清。这个类型是在维护一个不变量还是简单数据集合?...属于分类A数据成员定义为公有就行(或者,特殊情况下如果你希望派生类能看到它们也会定义为保护)。它们不需要包装。系统所有代码可以看到并修改它们。...属于分类B数据成员应该定义为私有或常量。这是因为封装很重要。...在这种情况下,属于A类部分应该按照A类成员对待(公开,或者在很特殊情况下需要只对派生类可见时保护),属于B类按照B类成员对待(私有或常量)。...标记那些非常量数据成员具有不同访问权限类。

74910

C++类和对象以及成员函数

参考链接: 如何通过C++函数传递和返回对象? 一个实体拥有自己属性和行为,属性是私有的,行为是共有的,在C++实体对应就是对象,实体抽象数据类型就是类,属性是成员变量,行为是成员函数。 ...在C++,结构体默认是全部都可见,而类默认是私有的。 ...C++class和C语言结构体区别:  ①struct Node是一个类型,在C语言中这样定义struct Node a;定义了一个结构体类型a变量;在C++,结构体定义对象可以写成Node...②空结构体在C语言编译通不过,会报错;在C++中大小为1;不过在Linux环境里大小则为0;空类(C++)大小也为1。  这时就会有一个疑问??空类大小为何是1而不是0呢?? ...空类实例不包含任何信息,本来求sizeof应该是0,但是当我们声明该类型实例时候,它必须在内存占有一定空间,否则无法使用这些实例。至于占多少内存,由编译器决定。VS是1。

1.3K20
领券