构建常量 Python中不存在像const那样的常量关键字,只是在内建空间中提供了一小部分常量,比如True、False、None等。那么在Python中如何使用常量呢?...一般来说有如下两种方法: 通过命名风格来提示使用者该变量代表的意义为常量,比如MAX_NUMBER、TOTAL。...然而这种方式并没有真正实现常量,其对应的值仍然可以被改变,这只是一种约定俗成的风格。 通过自定义类实现常量功能。这要求符合“命名全部为大写”和“值一旦被绑定便不可再修改”这两个条件。...__dict__[name] = value import sys sys.modules[__name__] = _const() 如果上面的代码对应的模块名为const,使用的时候只要import...---- 将常量集中到一个文件 无论采用那种方式实现常量,都建议将常量集中到一个文件中,因为这样有利于维护,一旦修改常量的值,可以集中统一进行而不是逐个进行检查。
首先我们要知道,在1.5之后的JDK为我们提供了自动装箱与拆箱,用来解决8中基本类型->对象的转换问题,这一点如果不是很清楚了话可以先google了解一下....上面代码中的语句1-4无疑都是发生了装箱的,那么我们反编译一下这段代码,来看一下在装箱过程中到底发生了什么....,在类加载的时候用静态方法快进行了初始化,将缓存范围内的值预先加载好放在数组中....其他常量类的缓存 这种缓存行为不仅适用于Integer对象。针对所有整数类型的类都有类似的缓存机制。 ByteCache 用于缓存 Byte 对象, 固定范围[-128-127]....联系邮箱:huyanshi2580@gmail.com 更多学习笔记见个人博客——>呼延十 var gitment = new Gitment({ id: 'Java中的常量类缓存机制', //
c++常量定义支持两种语法。...#define 常量名称 常量值const 常量类型 常量名称 = 常量值例如我们分别用两种语法表示linux和windows的换行符#include #define WIN_EOL...(){ std::cout 常量定义为大写字母形式是一种编程代码规范
类静态函数 因为静态函数不属于某一对象,所以函数内不存在this指针 静态成员函数不能被声明为const类型(“静态成员函数是属于类的,而不是某个具体对象,在没有具体对象的时候静态成员就已经存在,静态成员函数不会访问到非静态成员...::age=18; void Cperson::setPerson() { age=20;//正确,可调用静态成员 height=178;//错误,不可调用普通成员 } 二、类常量成员...函数内不准对类的成员数据进行更改 可以改变函数的非const参数、以及函数内部的局部变量 const成员函数不可调用非const函数成员(本质:防止修改非const函数内的值) 优点 能通过const语法防止我们对自身类的数据进行误操作...当对象为常量对象时,只允许访问类的常量函数成员 class Cperson { private: const int age;//常量数据成员 float height; public...const函数的重载,调用的时候,系统根据定义的类对象类型来调用对应的函数 calss Person { int age; public: Person& setAge(int age
rBAoL1-Q20mAN44lAAO6uDAqdEA653.png const常量机制分析 const为C/C++常用的修饰符,表示该变量是一个常量,不可被修改等含义。...那么在实际使用中会存在如下疑问: 1,const修饰的变量是否真的不可修改? 2,如果被修改,会出现什么问题? 3,C和C++中实现机制一样吗?...3,C和C++中实现机制一样吗? 3.1不同点: 对于局部const变量,C++在变量具体使用地方通过常量替换实现。C语言中表示只读的变量。 3.2 相同点: 都不能对只读数据段的常量进行修改。...5,为什么const变量可以被定义在.h头文件中? 我们都知道,.h头文件中不能有定义。其中const变量,类和模版是特例。...而不是常量指针,下面这句在头文件中,如果被多个cpp包含。则会出现重定义。
图片宏常量 define,一般定义在文件头const 在代码中定义常量使用方式不一样。...宏定义 #define 和常量 const 的区别类型和安全检查不同宏定义是字符替换,没有数据类型的区别,同时这种替换没有类型安全检查,可能产生边际效应等错误;const常量是常量的声明,有类型区别,需要在编译阶段进行类型检查编译器处理不同宏定义是一个..."编译时"概念,在预处理阶段展开,不能对宏定义进行调试,生命周期结束与编译时期;const常量是一个"运行时"概念,在程序运行使用,类似于一个只读行数据存储方式不同宏定义是直接替换,不会分配内存,存储于程序的代码段中...;const常量需要进行内存分配,存储于程序的数据段中定义域不同void f1 (){ #define N 12 const int n 12;}void f2 (){ cout中}定义后能否取消宏定义可以通过#undef来使之前的宏定义失效const常量定义后将在定义域内永久有效
一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ 类中 , 普通的非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类中 , 定义了 void fun(int...fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 ; C++ 编译器会将 void fun(int age, int height) 函数转为对应的 C 语言函数 Student_fun...fun 函数的 第一个参数 Student* pThis 指针指向的内存空间 和 指针本身 // // C++ 编译器会将该函数转为 Student_fun(Student* pThis, int...使用 const 关键字 修饰成员函数 , 会将 成员函数 转化为 " 常量成员函数 " ; " 常量成员函数 " 中 操作限制 : 不能修改成员变量 : 不能修改 任何 成员变量 值 , 静态成员变量...; // 身高 如果 成员函数 被 const 关键字 声明为 常量成员函数 , 则在该函数中 不能修改 类对象中的 任何成员变量 ; class Student { public: void fun
对于类,接口是用户调用类的程序,交互系统就是类对象,而接口是编写类的人提供的方法,接口让程序员能够编写与类对象交互的代码,从而让程序能够使用类对象,比如要计算string对象中的字符,可以用方法size...类 通常C++程序员把接口(类定义)放在头文件当中,并将实现方法(类方法)放在程序源代码当中。...这里要说明的是类默认权限是private 实现类成员函数 成员函数特征: 定义成员函数 使用::作用域解析运算符标明所属类 类方法可以访问private成员 比如我要访问上面类中的update函数 void...使用类 C++的目标是使得类和基本类型尽可能相同,我们类的声明和定义都已经编写完成,下面我们通过文件来使用这些接口测试一下: 这里还需要说明一下C++的文件结构,以及这里我们使用到了之前在C语言预编译处理中说到的内容...头文件经常包含的内容 函数原型 符号常量(#define 和 const) 结构声明 类声明 模板声明 内联函数 如果你遇到了 这种情况说明了你的文件之间出现了重定义的问题。
吐槽一下: 指针常量与常量指针的翻译就好比机器学习中Regularization翻译成正则化一样,讲真,正则化这个说法确实要比规则化显得高端些,但是到了理解的时候,还是要按照规则化理解。...,比如我们有一个子函数是想打印一个数组,那么我们可以将函数声明写成这样: void printfarr(const int *arr,int n); 如此,当主函数中调用该子函数,并打印主函数中的变量array.../合法 p = &b;//不合法 以上就是所谓的指针常量与常量指针所包含的概念,在这里标个号: 1,2暂时称为第一类,3暂时称为第二类,那么第一类和第二类到底哪个叫做指针常量,那个叫做常量指针呢?...百度百科认为第一类应该叫做常量指针,第二类叫做指针常量 ? ?...但是在《C Primer Plus》中将第一类叫做指向常量的指针,也就是在文章开头提到的pointer to const,那么第二类也就是const pointer了,但是这样一来,他就已经和百度百科的说法反了
C++中的queue 实现一种先进先出的数据结构,是一个模板类 头文件 #include 用法(以int型为例): queue Q; //定义一个...Q.back(); //返回当前队列的最后一个元素 Q.push(); //在队列后面插入一个元素, 比如插入数字..."<<Q.front()<<endl; Q.pop(); //出队列 } return 0; } QT中的...QQueue 它的父类是QList,是个模板类 头文件: #include 常用用法(以int型为例): QQueue Q; //定义一个int...并返回这个元素 Q.head(); //返回当前队列第一个元素 Q.last(); //返回当前队列尾部的元素
C++中的stack 实现一种先进后出的数据结构,是一个模板类..../定义一个int型栈 s.empty(); //返回栈是否为空 s.size(); //返回当前栈中元素的个数...s.push(); //在栈顶上堆进一个元素 s.pop(); //删除掉栈顶上的元素 s.top(..."<<s.top()<<endl; s.pop(); //出栈 } return 0; } QT中的...QStack 它的父类是QVector,是个模板类 头文件 #include 常用用法(以int型为例): QStack s;
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 常量表达式主要是允许一些计算发生在编译时,即发生在代码编译阶段而不是代码运行阶段。...函数中只能有一条return语句 函数必须有返回值 在使用前必须定义 return返回语句表达式中不能使用非常量表达式的函数、全局数据。...只能是一个常量表达式 //函数中只能有一条return语句,在linux下编译失败,在vs2017上编译通过 constexpr int getconst() { constexpr int i =...static_assert(1, "fail"); return 100; } int a = 3; constexpr int data3() { return a;// return返回语句表达式中不能使用非常量表达式的函数...func();//函数声明,定义放在main后面 constexpr int c = func();// 无法通过编译,在使用前必须已经有定义 system("pause"); return 0; } 常量表达式的构造函数有以下限制
1、概述 在编码过程中,避免不了维护一些常量。而通过这么多的项目中发现,使用方式都不尽相同。...而应当用在与之相关的类中。这样能保持很好的层级关系和隔离性,方便分包和扩展,具体请参考spring中对常量维护的原则。...当然,刚才说了不建议把一般的常量放在接口里,所以我们可以放在常量类了,但建议常量类是final的。 什么时候使用枚举呢?其实建议使用枚举。...《Effective Java》中也是推荐使用枚举代替int常量的。...而接口的中的常量,在遵循开闭原则的基础上,向上抽象管理自己的内聚的常量 4、最后 写代码也是一种艺术,结构层次好的代码可以少出bug,提高效率。
Go语言的常量有个不同寻常之处。虽然一个常量可以有任意一个确定的基础类型,例如int或float64,或者是类似time.Duration这样命名的基础类型,但是许多常量并没有一个明确的基础类型。...,当赋值给特定类型时精度会有影响 只有常量可以是无类型的。...当一个无类型的常量被赋值给一个变量的时候,或者出现在有明确类型的变量声明的右边,无类型的常量将会被隐式转换为对应的类型 对于常量面值,不同的写法可能会对应不同的类型。...例如0、0.0、0i和\u0000虽然有着相同的常量值,但是它们分别对应无类型的整数、无类型的浮点数、无类型的复数和无类型的字符等不同的常量类型。...同样,true和false也是无类型的布尔类型,字符串面值常量是无类型的字符串类型。
在实际的程序开发中,我们通常会将一个不可变的变量声明为一个常量。...在很多高级语言中都会提供常量的关键字来定义常量,如 C++ 中的 const , Java 中的 final 等,但是 Python 语言因为变量无类型,所以也就不存在这样的修饰符,其本身并未提供任何机制来进行常量的定义...因此我们只能通过自己定义类的方法来定义一个符合常量规则的类,使得该类定义的成员属性满足常量的属性。...由于常量的值一旦绑定则不可再修改,所以也就是说对常量二次赋值时需要抛出异常。因此我们显然需要改写自定义的常量类的赋值方法。...在 Python 中,当我们对类的属性进行赋值时,会自动调用 object 类的 __setattr__() 函数,该函数的定义如下: object.
前言 昨天分享了面向对象里面的类和对象的基本概念,今天我们继续来分享c++里面的类里面的其它用法。(每天积累一点点,日积月累你也是专家!)。...类的封装 1、在C++中,当我们使用类的时候,我们首先要注意类的实现细节和类的使用方式(也就是说我们在做任何事情前,先要考虑好事情的大局观甚至加一些要注意的细节问题,不然一拿到一件事情,没有方向性的去做事情...最后我们要注意的是,必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别(类似于文件系统中文件的权限)。 3、C++中类的封装: ——成员变量:C++中用于表示属性的变量。...——成员函数:C++中用于表示类行为的函数。 ——C++中可以给成员变量和成员函数定义定义访问级别: public: 表示成员变量和成员函数可以在类的内部和外部访问和调用。...注意一点:在C++中使用strcut定义的类,类中的所有成员(成员变量和成员函数)默认为pubic(公有的,外部可以调用和访问)。
1.6 类常量 类常量是const常量 <?...class Student { //public const ADD; //7.1以后才支持访问修饰符 const ADD='地址不详'; } echo Student::ADD; 问题:define常量和...const常量的区别?...答:const常量可以做类成员,define常量不可以做类成员。 问题:常量和静态的属性的区别? 答:相同点:都在加载类的时候分配空间 不同点:常量的值不可以更改,静态属性的值可以更改
开发人员在没有参考资料时, 不可能知道某个 int 型的参数到底应该赋什么内容 编译时, 是直接把常量的值编译到类的二进制代码里, 常量的值在升级中变化后, 需要重新编译所有引用常量的类, 因为里面存的是旧值...String CONST_C = "cc"; private ConstClassA() { } } 常量类可以设置构造函数为 private 从而限制继承, 也就没有继续添加常量的问题了..., 必须用枚举常量类类型, 如上面的 EnumClassA 类型, 这样就转变成了强类型, 不会出现弱类型引起的问题 常量值地址唯一, 可以用 == 直接对比, 性能会有提高 开发人员可以根据该参数类型打开对应的类..., 从而找到定义的常量 编译时, 没有把常量值编译到代码里, 即使常量的值发生变化也不会影响引用常量的类 enum 类型 public static enum Grade { A(4),...其实就是枚举常量类的代码封装简化而已 查看 enum 反编译后的代码与枚举常量类的结构非常相似 这可能是因为 java 的设计者一开始觉得 enum 与 OO 思想不符 所以没有提供支持, 但是随着常量接口的滥用和枚举常量类方案的出现
在 PHP 中,类的常量是指在类定义中定义的固定值,一旦定义就不可改变。类的常量可以被类的任何方法调用,也可以通过类名直接访问。...与普通变量不同,类的常量在定义时必须被赋值,并且不能被重新赋值或取消定义。类的常量是通过 const 关键字定义的。..."\n";在这个示例中,我们定义了一个 Math 类,并定义了一个名为 PI 的常量,其值为 3.14159。...我们还定义了一个名为 areaOfCircle 的方法,该方法接受一个参数 radius,计算圆的面积并返回。在方法中,我们使用 self::PI 访问 Math 类的常量 PI。...例如,我们可以在应用程序的 bootstrap 文件中定义全局常量:define('SITE_NAME', 'My Website');然而,使用类常量的好处在于它们可以被限制在类中使用,从而减少命名冲突的可能性
3.接口持有多个类的共享常量 接口另一主要功能,马克-to-win: 可以使用接口来引入多个类的共享常量。所有的这些变量名都将作为常量看待。...所有定义在接口中的常量都默认为public、static和final。原因见后面。 下面的例子当中,如果Server回答的结果是0或1,程序可读性太差,效果绝对没有YES或NO好。...所以就把YES和NO放到了Client和Server的共同的接口ConstantbaseM_to_win当中。