是否有可能在不定义整数的情况下声明一些类似整数的东西?
在C++中,可以将函数的定义和声明分开。
// foo.cpp
int foo(int);
int foo(int a) {
return 45;
}
但对于非函数,它看起来并不是
// bar.cpp
int bar;
int bar = 10;
bar.cpp生成以下代码
$ clang++ -c bar.cpp
bar.cpp:2:5: error: redefinition of 'a'
int a = 10;
^
bar.cpp:1:5: note: previous definition is h
我在C++中构建了一个函数来生成一个随机的二维数组。我希望能够在编译时设置数组的大小,因此我在数组中包含了行数和列数的变量。但是,当我试图编译函数时,会发现数组的存储大小不是常数的错误。这似乎与必须添加到数组定义中的static关键字有关,以便可以从函数返回指针。我不确定是否有办法避免这个错误?任何建议。
double * generate_random_array(int rows, int cols, double lower_, double upper_){
static double test_array[rows][cols];
for (int i = 0; i < s
嗯,我对opengl着色器有一些抽象,我想这样使用它们:
WITH_SHADER(shader_name) {
// here will be gl commands
}
它应该自动从当前gl上下文绑定/解除该着色器的绑定。在该复合语句之前绑定,然后取消绑定。
我可以以某种方式在C++中构造这个宏吗?
我需要一种简单的方法(如果可能的话,紧凑的话)在计算时间的同时执行一段C#。与此C++代码类似的代码:
elapsed = time_call([&]
{
for_each (a.begin(), a.end(), [&](int n) {
results1.push_back(make_tuple(n, fibonacci(n)));
});
});
其中,time_call是:
// Calls the provided work function and returns the number of millis