一个类的对象中实际只包含了该对象的数据成员信息,当我们创建了多个类的对象时,使对象1调用该类的成员函数,为什么可以改变对象1中的信息,而不去设置其他对象的信息?成员函数在类中只有一份,所有该类的对象共同使用,编译器是如何识别并处理的呢?
回调函数是做为参数传递的一种函数,在早期C样式编程当中,回调函数必须依赖函数指针来实现。
最后重要的是前4个,后两个用处不大。默认成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。 C++11 新增了两个:移动构造函数和移动赋值运算符重载。
在C++98中,如果要限制某些函数的生成,把该函数设置成private,并且只声明不实现
前言 很多语言都有lambda, c++自然不能缺, 在c++11里面加入了, 是程序猿喜欢的语法糖, 便于阅读, 也便于理解. 当然, 它有很多相关概念, 这里尽可能展开说. lambda表达式 [capture list] (params list) mutable exception-> return type { function body } 捕获子句(在c++规范中也称为lambda引导) 参数列表可有可无. (也称为lambda 声明符) 可变规范可有可无. 异常规范可有可无. 尾随-返
比较重要的是前4个,后两个的用处并不大,默认的成员函数就是我们不写编译器会生成一个默认的。
1982年,Bjarne Stroustrup 博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,所以将其命名为C++。简言之,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。C++ 的发展史如下:
先说结论:C++的类成员函数和C函数实质是一样的,只是C++类成员函数多了隐藏参数this。
仿函数的定义:仿函数(functor),它的行为类似于函数的东西(something that performs a function)
C++进阶:C++11(列表初始化、右值引用与移动构造移动赋值、可变参数模版…Args、lambda表达式、function包装器)
这一章介绍了面向对象编程中最复杂的部分:模板与模板编程,读起来很吃力,总结也写了很久。其中16.2的类型转换部分会有点绕,16.4的可变参数模板则很实用,可以有效提高我们的开发效率。这篇内容较多较难,可以的话应该仔细看书慢慢看。
概念:(Object Oriented Programming,缩写:OOP)是一种程序开发的方法。 对象指的是类的实例,将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性
C++ 类对象内存结构 : C++ 类 实例对象 中的 成员变量 和 成员函数 在内存中是分开存储的 ;
C++提供了三种方法可以将C++字符串转化为C字符串,分别是data(),c_str(),copy()成员函数来实现。
调用约定指定函数调用方放置调用函数时所需参数的具体位置(如栈中、寄存器中),此外,还约定了再函数调用结束后由谁负责从栈中删除这些参数。在使用IDA的F5功能时经常能够看到函数签名中带有cdecl、fastcall等字样,这些就是调用约定。调用约定是通常是特定于语言、编译器和CPU的,这里只简单了解一下主流的调用约定。
Building shared lib... g++ -c -fPIC Quote.cpp -o Quote.o g++ -c -fPIC QuoteExport.cpp -o QuoteExport.o g++ -c -fPIC Start.cpp -o Start.o Generating shared lib... g++ -shared -fPIC -o libQuoteLib.so ./Quote.o ./QuoteExport.o ./Start.o cp libQuoteLib.so ../ OK!
自从C++98以来,C++11无疑是一个相当成功的版本更新。它引入了许多重要的语言特性和标准库增强,为C++编程带来了重大的改进和便利。C++11的发布标志着C++语言的现代化和进步,为程序员提供了更多工具和选项来编写高效、可维护和现代的代码
将Java代码转换为C++代码就是一种语言间的映射。尽管两者都是面向对象的编程语言,但在一些编程理念和语法规则上却存在明显差异。在这里幅篇,我们主要从对象和类、内存管理、异常处理等方面进行深入分析和示例展示。
问题: 某客户通过一个 TCP 连接向服务器发送数据的部分过程如题 38 图所示。客户在 t0 时 刻第一次收到确认序列号 ack_seq = 100 的段,并发送序列号 seq = 100 的段,但发生丢失。
C++中函数指针的用途非常广泛,例如回调函数,接口类的设计等,但函数指针始终不太灵活,它只能指向全局或静态函数,对于类成员函数、lambda表达式或其他可调用对象就无能为力了,因此,C++11推出了std::function与std::bind这两件大杀器。
(1)定义函数指针的语法形式比较复杂,常借助于typedef类型定义符来简化函数指针的定义。
C++语言的一个很有意思的特性就是除了支持函数重载外还支持运算符重载,原因就是在C++看来运算符也算是一种函数。比如一个 a + b 的加法表达式也可以用函数的形式:operator + (a, b)来表达。这里的operator +代表的就是加法函数。高级语言中的表达式和数学表达式非常相似,在一定的程度上通过运算符来描述表达式会比通过函数来描述表达式更加利于理解和阅读。一般情况下在重载某个运算符的实现时最好要和运算符本身的数学表示意义相似,当然你也可以完全实现一个和运算符本身意义无关的功能或者相反的功能(比如对某个+运算符实现为相减)。运算符函数和类的成员函数以及普通函数一样,同样可分为类运算符和普通运算符。要定义一个运算符函数总是按如下的格式来定义和申明:
auto是旧关键字,在C++11之前,auto用来声明自动变量,表明变量存储在栈,很少使用。在C++11中被赋予了新的含义和作用,用于类型推断。
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C++规定在同一作用域中,同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)不同时,构成函数重载。
lambda 表达式内部会创建一个上面所说的函数对象, 不过是匿名的, 只有编译器知道类名是什么. lambda 可以捕获外部的变量, 都会转换为匿名函数对象的属性值来保存.
1.如果可变参数的参数类型相同,可以使用标准库中的initializer_list。
包装 C 库时出现的一个常见问题是保持可靠性和检查错误。事实是,许多 C 程序因不提供错误检查而臭名昭著。不仅如此,当您将应用程序的内部结构公开为库时,通常可以通过提供错误的输入或以非预期的方式使用它而使其崩溃。
C++使用new分配内存后,应该使用delete释放内存。在C中,使用malloc分配内存后,应该使用free释放内存。
C++11 的新特性可变参数模板能够让我们创建可以接受可变参数的函数模板和类模板,相比 C++98/03 ,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数是一个巨大的改进。然而由于可变模版参数比较抽象,使用起来需要一定的技巧,所以这块还是比较晦涩的。所以我们只需要掌握一些基础的可变参数模板特性够了,如果大家有需要,再可以深入去学习。
Java编程思想学习录连载文章 关于构造器与初始化 无参构造器 = 默认构造器 = 自己未写编译器帮忙自动创建的 若自行定义了构造器(无论参数有否),编译器便停止默认创建动作 类里的对象引用默认初始化为null,基本类型初始化为0 四种常见初始化方式: 自动初始化:无法被阻止的,先于构造器,即所谓的基本类型赋空值(0),对象赋null 指定初始化:定义类成员的时候直接赋初始值 初始化子句:(匿名内部类的初始化的必需品!且一定先于构造器执行) 构造器初始化:在构造器中对成员赋上值 静态域的初始化: java中
因为是兼容虚继承和非虚继承的,所以赋值的部分的汇编是一样的。这里就不贴了。关键在于执行期它是怎么找到虚基类的。请往下看:
问:类的成员函数可以传入线程参数吗? 回答: 如果c语言的全局函数,可以。 如果是类的静态成员函数,可以 如果是类的普通成员函数,不可以 为什么? 《深入探索C++对象模型》中提到成员函数时,当成员函数不是静态的,虚函数,那么我们有以下结论: (1) &类名::函数名 获取的是成员函数的实际地址; (2) 对于函数x来讲obj.x()编译器转化后表现为x(&obj),&obj作为this指针传入; (3) 无法通过强制类型转换在类成员函数指针与其外形几乎一样的普通函数指针之间进行有效的转换。
inline函数是由inline关键字来定义,引入inline函数的主要原因是用它替代C中复杂易错不易维护的宏函数。
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。
栈:由编译器管理分配和回收,存放局部变量和函数参数。 堆:由程序员管理,需要⼿动 new malloc delete free 进⾏分配和回收,空间较⼤,但可能会出现内存泄漏和空闲 碎⽚的情况。 全局/静态存储区:分为初始化和未初始化两个相邻区域,存储初始化和未初始化的全局变量和静态变量。 常量存储区:存储常量,⼀般不允许修改。 代码区:存放程序的⼆进制代码。
智能指针其作用是管理一个指针,避免咋们程序员申请的空间在函数结束时忘记释放,造成内存泄漏这种情况滴发生。
PHP函数支持默认参数值和可变参数列表两种特性。默认参数值,即可以为参数指定默认值,使得在函数调用时如果没有提供相应参数,则会使用默认值;可变参数列表,即使用不定数量的参数调用函数。本文将详细介绍这两种用法,并通过代码举例说明其使用场景。熟练掌握默认参数和可变参数列表的使用,可以极大地提高PHP开发的效率。
有时候我们在编写函数时,可能不知道要传入的参数个数,类型 。比如我们要实现一个叠加函数,再比如c语言中的printf,c++中的emplace_last()。
继承 (inheritance) 机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称做派生类/子类;继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程;以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
模板定义以关键字template关键字开始,后面跟着一个模板参数列表(不能为空):
面向过程和面向对象的主要区别在于它们处理问题的方式和关注点不同,面向过程更注重问题的解决步骤和操作,而面向对象更注重问题的抽象和模块化
从C++17开始,可以使用二元操作符对形参包中的参数进行计算,这一特性主要针对可变参数模板进行提升。支持的二元操作符多达32个。例如,下面的函数将会返回传入的所有的参数的和。
用const修饰变量或方法,从而告诉编译器这些都是不可变的,有助于编译器优化代码,并帮助开发人员了解函数是否有副作用。此外,使用const &可以防止编译器复制不必要的数据。John Carmack对```const```的评论[2]值得一读。
补充:对象只能访问类中pbulic(公有)成员,不能访问private和protected成员
在讲函数指针之前,我们需要先理解一个概念:编译器是怎么识别并调用函数的。 众所周知,在C/C++程序编译时,内存有四个功能分区: 1)代码区: 存放函数。 2)数据区: 存放静态数据以及全局变量。 3)堆区 存放指针。 4)栈区 存放局部变量。
全局数据区(data area),代码区(code area),栈区(stack area),堆区(heap area)(即自由存储区)。
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
类是一种将抽象转换为用户定义类型的C++++工具,他将数据表示和操纵数据的方法组合成一个整洁的包。 比如有一个股票的类,可以把他的价格,持有人,数量等等,我们可以将股票简化,将操作限制为获得股票、增持、卖出股票、更新股票价格、显示关于股票的信息。此外我们还需要存储一些信息
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