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C++ STL源码剖析 tr1std array

C++ STL源码剖析 tr1std array 0.导语 源码剖析版本为gcc4.9.1。 C++ tr1全称Technical Report 1,是针对C++标准库第一次扩展。...即将到来一个版本C++标准c++0x会包括它,以及一些语言本身扩充。tr1包括大家期待已久smart pointer,正则表达式以及其他一些支持范型编程内容。...1.std::tr1::array 使用: #include std::tr1::array a; tr1中array比较简单,模拟语言本身数组,并且让其支持迭代器操作...看上去上面一个迭代器,实际上两个,还有一个iterator,这个直接使用传递进来类型定义指针,作为迭代器。 可以将其对比为vector中正向反向迭代器。...std_array.png 对比tr1stdarray template struct array { typedef _Tp

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C++ 数组arrayvector比较

1:array 定义时候必须定义数组元素个数;而vector 不需要;且只能包含整型字面值常量,枚举常量或者用常量表达式初始化整型const对象,非const变量以及需要到运行阶段才知道其值const...变量都不能用来定义数组维度. 2:array 定义后空间是固定了,不能改变;而vector 要灵活得多,可再加或减. 3:vector有一系列函数操作,非常方便使用.和vector不同,数组不提供...push——back或者其他操作在数组中添加新元素,数组一经定义就不允许添加新元素;若需要则要充许分配新内存空间,再将员数组元素赋值到新内存空间。...数组和vector不同,一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组; 1 #include 2 #include 3 using namespace...std; 4 5 /* 6 7 初始化 8 -列表初始化 9 --int a={0}; 10 --int a{0}; 11 -默认初始化 12 -拷贝初始化(使用“=”时) 13 向量

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C++打怪升级(三)- 内联函数 、auto、范围for循环

在C语言中是有着宏,我们可以利用宏来定义宏函数来解决这个问题。 因为功能简单函数代码一般只有几行,转换为宏函数代码也只有几行,所以转换比较容易。...)换时间(运行时进行做法,如果编译器函数当做内联函数处理,在编译阶段会用函数体替换函数调用。...这里将会涉及: 内联函数普通函数比较; 而内联函数呢,在编译时,inline修饰函数并没有也不需要进入符号表(而是直接在编译时被编译器用函数体给替换了), 在编译时由于test.cpp中只有内联函数声明...当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来类型定义其他变量 #include using...迭代对象要实现++和==操作 ---- 指针空值nullptr 我们在定义一个变量时可能并不知道该变量应该赋予初值是什么,这时我们往往可以给其一个简单初值。

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C++基本语法

引言 C++ primer plus知识笔记,以下内容基于c++11标准 指针&、* &在c++一种作用为取出当前变量在内存逻辑地址 *在c++一种作用为取出当前逻辑地址对应内存空间值...c++中提供指针变量存储对象地址,指针运算会被编译器优化为地址运算,比如一个int类型指针 p+1值实际是p指向地址+1个int所占空间大小后逻辑地址 指针语法为 typename *...c++中可以在文件头使用#define进行宏定义,编译器在编译时会将代码里特定字符串替换为宏定义以后结果,这也是内联函数实现原理(第6版书中255页,8.1小节),所以内联函数会比较占据内存(多个代码副本...,否则无法推断(在旧版本标准为默认,即当前register作用) auto a = 1; //auto b; error staticextern 在c++中,在文件函数外部,及全局便写变量为全局变量...为了方便管理避免重名,引入命名空间,通过命名空间归类方法和变量,比如 namespace std{ istream cin; ostream cout; } 上述代码创建了一个std命名空间,里面的对象通过

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C++C++入门

C语言32个关键字(红色标识) 三、命名空间 我们知道在C语言中,变量名字是不能够相同,否则不会编译通过,但是在全局定义变量时,我们可能会定义一个包含头文件中某个变量名字相同已经被定义过变量...0; } 1、cout是标准输出对象,cin是标准输入对象 2、头文件iostream(为了C语言头文件进行区分,以及更好地使用命名空间,C++头文件不带.h) 3、cout和cin是全局流对象...C++允许在同一个作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数参数个数、类型、类型顺序可以不同,用来处理实现功能类似但数据类型不同问题 using namespace std; //参数类型不同...指针 概念 定义一个变量别名 存储一个变量地址 定义 必须初始化 没有要求 指向性 只能引用一个实体 可以指向任何同一类型实体 NULL 没有NULL引用 有NULL指针 在sizeof中意义...这些变量必须是相同类型,编译器只会对第一个类型进行推导,然后用推导出来类型定义其他类型 (3)auto不能推导场景 auto不能作为函数参数 auto不能直接用来声明数组 十、基于范围for

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C++17常用新特性(三)---结构化绑定

C++17之前,如果要处理一个结构体返回对象需要先定义一个结构体变量,然后在对结构体进行分别处理。...诚然天下没有免费午餐,结构化绑定也是,在结构化绑定实现过程中,里面暗藏了一个隐藏匿名对象。而结构化绑定时指定变量实际上就是通过这个隐藏匿名对象进行赋值。...在C++标准库中添加了 std::pair、std::tuple、 std::array 结构化绑定支持。...std::array 可以使用getArray()返回数组元素,如: std::array getArray(); auto [a, b, c, d] = getArray(); 在使用非临时变量...std::pair在map值插入方法中用比较多,通过结构化绑定可以直接对值进行操作,提高了代码可读性。

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C++干货基地】面向对象核心概念 | 访问限定符 | 类域 | 实例化 | 类对象模型

在类和对象阶段,主要是研究类封装特性,那什么是封装呢? 封装:数据和操作数据方法进行有机结合,隐藏对象属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。...用类类型创建对象过程,称为类实例化 类是对对象进行描述,是一个模型一样东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际内存空间来存储它; 比如说我们在类里面定义成员变量,其实只是对他进行了声明...return 0; } 比 一个类可以实例化出多个对象,实例化出对象 占用实际物理空间,存储类成员变量 类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图 只有使用图纸建造除真正方式才回真正物理空间...前面我验证了,类大小计算是按照结构体内存对齐规则来存储,那他成员函数被储存在哪里了呢? 其实我们类里面的成员函数是,被存放在一个叫做代码区地方了,和成员变量是单独存放并且只有一份。...第一个成员在结构体偏移量为0地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)整数倍地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认一个对齐数 该成员大小较小值。

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C++航海王:追寻罗杰编程之路】类对象你学会了吗?(上)

封装:数据和操作数据方法进行有机结合,隐藏对象属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。...比如:对于电脑这样一个复杂设备,提供给用户只有开关机键、通过键盘输入、显示器、USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。...因此计算机厂商在出厂时,在外部套一个外壳,内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、键盘鼠标插孔等,让用户可以计算机交互即可。...代码只保存了一份,在对象中保存存放代码地址 只保存成员变量,成员函数存放在公共代码段 结论:一个大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐 注意空类大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类对象...注意:对齐数 = 编译器默认一个对齐数 该成员大小较小值。(VS中默认对齐数为8) 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者默认对齐参数取最小)整数倍。

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c++基础

在C/C++中,变量、函数和后面要学到类都是大量存在,这些变量、函数和类名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。...; return 0; } 3.C++输入&输出 #include //stdC++标准库命名空间名,C++标准库定义实现都放到了这个命名空间中 using namespace...6.5传值、传引用效率比较 传引用效率比较高,不管是引用返回值还是引用参数 6.6引用和指针区别 在语法上,引用是没有开辟新空间,它跟引用实体共用一个空间。...因此auto并非是一种“类型”声明,而是一个类型声明时“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际类型 8.3 auto使用细则 1. auto指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时...在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来类型定义其他变量 void TestAuto() {

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C++类和对象(上)

封装:数据和操作数据方法进行有机结合,隐藏对象属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。...比如:对于电脑这样一个复杂设备,提供给用户只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。...因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以计算机进行交互即可 在C++语言中实现封装,可以通过类数据以及操作数据方法进行有机结合...结论:一个大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类对象 即类中成员函数,是不参与类大小计算,它们会被存储到公共代码段中...对于C++C++中通过类可以数据 以及 操作数据方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己成员一样,更符合人类对一件事物认知。

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【SQLite】C++链接SQLite读数据乱码问题(非中文)

前言: 使用C++调用SQLite数据库进行数据读取,调用sqlite3_prepare_v2进行语句合法检查后,使用sqlite3_column_count获取列数,然后调用sqlite3_step...char *> > m_data_array; std::vector m_tmp; 查出来几个字段值先存到m_tmp中,然后在放入m_data_array...但是我发现,只有在循环内直接访问,才能看到结果,除了这个循环就为乱码。 注意: 我是SQLiteAPI又封装了下,这是其中执行语句模块,上面声明数据类型,是类中成员变量。...,SQLite是UTF-8,C++是ASICC编码,但是出现乱码问题都是读取中文字符,但是我是数字和字母。...m_data_array[counts].push_back((char*)sqlite3_column_text(m_stmt, i)); 相关参考: unsigned charchar 转换

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C++入门

一个中大型项目往往由多名程序员共同开发,会使用大量变量和函数......,不可避免地会出现变量或函数命名冲突。当所有人代码都测试通过,没有问题时,将它们结合到一起就有可能会出现命名冲突。.......using std::cout;using std::endl;int main(){ cout << "hello world" << endl; return 0;}C++缺省参数缺省参数是声明或定义函数时为函数参数指定一个缺省值...C++引用引用(Reference)是 C++ 相对于C语言一个扩充。引用可以看做是数据一个别名,通过这个别名和原来名字都能够找到这份数据。引用类似于人绰号,使用绰号和本名都能表示一个人。...,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来类型定义其他变量 // 错误示例:void TestAuto(){auto a = 1, b = 2...如果使用 auto 关键字,编译器就无法确定参数类型,只有在调用函数时候,才能根据实参来推导出形参类型,否则就会导致编译错误。

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C++都有对象了,你还没有吗?

C++是基于面向对象,关注是对象,一件事情拆分成不同对象,靠对象之间交互完成。 现实实例:制作一个简单三明治。...2.4 封装介绍 封装定义:(灰常重要) 是指数据和方法放在一起.数据和操作数据方法进行有机结合,隐藏对象属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。...手机封装也就体现了管理,帮助用户更方便使用手机 在C++语言中实现封装,可以通过类数据以及操作数据方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。...那就要说到类设计方式了,因为成员函数消耗内存相对都比较大,而每个对象都是使用同一个成员函数,如果每个对象都给成员函数开辟空间,这就比较浪费了,所以C++类采用下图这种方式存储: ;类成员函数放在公共代码段...代码2: 运行崩溃,对this空指针进行解引用,属于非法访问. 运行图如下: 四、CC++对比 对比C语言,帮助更好理解C++封装特性.

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CC++开发基础——函数指针&回调函数

.回调函数代码样例 3.使用回调函数原因 三,参考阅读 一,函数指针 1.函数指针概念 数组类似,函数在内存中也有地址,函数在内存中地址是其机器语言代码开始位置,而函数指针则存储函数内存地址作为变量...函数指针可以被当作一个值赋给另一个变量,也可以作为实参传递给其他函数,或者作为其他函数返回结果。...auto fun_ptr = get_max; auto* fun_ptr = get_max; //以上两种方式初始化效果是一样,使用auto*来初始化 //可以强调fun_ptr是一个指针变量,...类型别名使得函数指针被用作函数参数或者对象成员变量代码量更少。...using Array_max=long (*)(const long*, size_t); step.03: 用类型别名定义函数指针变量 Array_max fun_ptr; 完整C++代码实现:

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C++修行之道】引用、内联函数、auto关键字、for循环(C++)、nullptr(C++11)

1.5 传值、传引用效率比较 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型...引用比指针使用起来相对更安全 (注:Java只有引用,存储是下一个节点别名,Java引用可以改变指向) 二、内联函数 2.1 概念 以inline修饰函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数地方展开...因此auto并非是一种“类型”声明,而是一个类型声明时“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际类型 3.3 auto使用细则 1. auto指针和引用结合起来使用 用auto...在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来类型定义其他变量。...(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了) 五、指针空值nullptr(C++11) 5.1 C++98中指针空值 在良好C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适初始值

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C++】——入门基础知识

命名空间 在C/C++中,变量、函数和后面要学到类都是大量存在,这些变量、函数和类名称都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。...#include // stdC++标准库命名空间名,C++标准库定义实现都放到这个命名空间中 using namespace std; int main() { cout<...6.5 传值、传引用效率比较 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,...在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来类型定义其他变量 void TestAuto(...指针空值---nullptr(C++11) 10.1 C++98中指针空值 在良好C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适初始值,否则可能会出现 不可预料错误,比如未初始化指针

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C++入门

变量、函数和后面要学到类都是大量存在,这些变量、函数和类名称都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。...+输入&输出 我们用一段简单代码来了解这个部分: #include//头文件 // stdC++标准库命名空间名,C++标准库定义实现都放到这个命名空间中 using namespace...这里返回对象就是变量c,而第一段代码中c是没有用static修饰,他只是一个临时变量,出来函数作用域就会销毁,还给操作系统,而static修饰变量是在静态区,不受影响,所以才能进行引用返回!...传值、传引用效率比较 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下...当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来类型定义其他变量

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C++六大“天选之子“之“构造““析构“

很多时候我们经常忘记初始化操作,但是初始化操作每次又是必做,那么C++祖师爷(本贾尼大佬)就贴心给我设计了一个函数,这个函数就是构造函数....构造函数是一个特殊成员函数,名字类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。...内置类型,默认构造函数是不进行处理,而这显然是设计不合理,所以在C++11中,打了个补丁,内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值(缺省值),记住这里是默认值,并不是真的存储变量,因为声明是没有空间存储变量...(为了解决满足多样初始化要求) 默认构造函数是对内置类型不进行处理,C++11中,打了个补丁,内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值(缺省值) 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参默认构造函数...构造函数不同是,析构函数不支持函数重载,所以一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认析构函数。 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

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C++C++ 入门

是头文件,cout 是输出函数,对我们来说,唯一感到不解和陌生就只有 using namespace std; 这条语句,要理解这条语句,我们需要学习C++命名空间相关知识。...命名空间:在C/C++中,变量、函数和后面要学到类都是大量存在,这些变量、函数和类名称都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。...而对于上述过程中生成符号表这一阶段,C编译器C++编译器所进行操作是不同 – C语言编译器会直接用变函数名作为符号表中符号,而不会对函数名进行修饰;而C++编译器则是会对函数名进行修饰,用修饰后名称来构成符号表...,丢弃掉另一个无效地址关联;这样同时具有声明和定义函数经过链接就只有一个符号表了; 而如果一个函数只有声明,而没有定义的话,那么它经过符号表合并之后关联仍然是一个无效地址,则在进行符号表重定位时就会发生链接性错误...//使用局部变量进行迭代--不能修改原数组 for (auto e : array) cout << e << " "; cout << endl; //换行 } 注意:普通循环类似

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