我正在寻找包含System.Devices.DeviceManufacturer定义的位置/文件--这是一个属性指示符,可以从DeviceInformation对象的属性包中访问该属性。现在我找不到这个定义是在哪里完成的--并且包括在我的项目中。在C#中工作-所以寻找.NET版本。
所以做这样的事情: var Man = RadioDevicesSystem.Devices.DeviceManufacturer;
但是System.Devices.DeviceManufacturer是未定义的,也没有指示它的位置(我可以找到它) --有一个C++头文件包含有此命名的def --但是需要.NET
我构建了一个简单的android应用程序,它使用ndk和JNI。这个应用程序有一个用于将java和c++与jni链接起来的onw .cpp(debugTest.cpp)文件和另一个带有其头文件(javaEssentials.h)的.c(javaEssentials.c)文件。当我在.cpp文件中包含.c文件(# include "javaEssentials.c")时,编译时没有报告错误。当我在.cpp文件中包含头文件时,编译器会报告函数引用未定义的错误,.c文件的has.It是一个非常奇怪的问题,我不明白为什么会发生这种情况。像往常一样,我在.c文件中包含了头文件的inclu
我为这个问题的新鲜感提前道歉;我想我没有掌握Actionscript的基础知识,但在其他地方找不到答案。
我想要的是一些全局常量,就像在C++中一样。在C++中,我只需要在一个文件中定义MAP_HEIGHT 20,或者类似的东西,当我在顶部包含该文件时,它们将是全局可访问的。在Actionscript中,我尝试创建一个静态类,如下所示:
package
{
public class Settings {
public const mapx:int = 20;
public function Settings() {}
}
}
但是当我尝试用冒号语法在代码中引用它时
v
请考虑以下示例:
#include <new>
struct FunctionObject
{
int operator()() // non-const, modifies the state of this object
{
i += 1;
j += 2;
return i + j;
}
int i = 0;
int j = 0;
};
struct Wrapper
{
explicit Wrapper(const FunctionObject& input_objec
int* a = new int[5] - 1;
这一行本身根据C++标准调用未定义的行为,因为a是一个无效的指针,并且不是超过结尾的指针。同时,这是一种创建基于1的数组(第一个元素是a1)的零开销方法,这是所需的。
我想知道这是不是我需要避免的事情,或者C++标准只是为了支持一些奇怪的体系结构而保守,我的代码无论如何都不会在这些体系结构上运行。所以问题是,在什么架构上这会是一个问题?这些都是普遍存在的吗?
编辑:要查看上面的代码行是否确实调用了未定义的行为,请查看。
编辑: Dennis Zickefoose指出,当未定义的行为被调用时,编译器被允许做任何事情,所以编译器和CPU都必须提供超
我有一个带有Swift接口的库,它隐藏了一个C++层。在C++中,我有struct A { ...}。我希望Swift能传递这个结构的值副本(由于各种复杂的原因)。Swift理解C声明,但不理解C++,因此我需要为它声明一些相同大小的虚拟C结构,例如struct FakeA { char data[/* size of A */]; }。然后,我可以用类型双关来回来回。由于A是微不足道的可复制的,我认为它是可以的。然而,在cppreference.com中,它指出,“但是,与C中不同的是,不能通过简单地重新解释适当的对齐存储来创建具有普通默认构造函数的对象,例如,需要重新解释使用std::ma
每当我尝试在我的统一游戏上登录Xbox Live (使用creators程序联合插件)时,无论是在UWP PC上还是在Xbox One上,游戏都会抛出一个例外:
Exception thrown at 0x00007FFAEF0AA899 in Boulder Falls.exe: Microsoft C++ exception: Platform::COMException ^ at memory location 0x000000E51B6FEC20. HRESULT:0x803E0110 The application does not have the cloud notificati
你好,我搜索过迭代器和类字符串的引用无效,但没有找到结果。
我有这样的代码:
int main(){
std::string s = "const char* manipulation in C++";
auto beg = s.cbegin();
auto& r = *s.begin();
std::cout << s << std::endl;
std::cout << "*beg: " << *beg << std::endl;
std::c
JavaScript有7种基本数据类型:字符串、数字、布尔值、null、未定义的、符号、bigint。
我理解三种数据类型,字符串、数字、布尔;我也理解bigint是因为数字不够而引入的。数字是简单浮点数的一个例子:
var a = 1.000000000000001;
var b = 1.0000000000000001;
console.log(Number.isInteger(a)) //false
console.log(Number.isInteger(b)) // true
以下是我的问题:
什么是未定义的?它与c++中的void相同吗?但是void是一个关键字。为什么未定义
ABI标准中的内存布局相关规范通常只适用于ABI边界,还是也适用于翻译单元,或者如果不是这样,编译器通常会提供这样的附加保证吗?
如果“一般”过于宽泛,请考虑GCC/Clang与V系统x64和Itanium C++ ABIs。
这里有两个例子说明我的意思:
System x64 ABI指定大小至少为16个字节的数组的对齐至少为16个字节,即使元素类型的对齐较小,因此对齐比alignof建议的更严格。它还指定long double的对齐是16。那么,如果调用C++标准,下面的函数是否具有未定义的行为,可以在System x86 ABI下安全地使用,即使storage数组从未跨翻译单元边界公开
无论是在C中还是在C++中,我认为这个非法程序(根据C或C++标准的行为是未定义的)很有趣:
#include <stdio.h>
int foo() {
int a;
const int b = a;
a = 555;
return b;
}
void bar() {
int x = 123;
int y = 456;
}
int main() {
bar();
const int n1 = foo();
const int n2 = foo();
const int n3 = foo();