Nim 游戏 你和你的朋友,两个人一起玩 Nim 游戏: 桌子上有一堆石头。 你们轮流进行自己的回合, 你作为先手 。 每一回合,轮到的人拿掉 1 - 3 块石头。 拿掉最后一块石头的人就是获胜者。...请编写一个函数,来判断你是否可以在给定石头数量为 n 的情况下赢得游戏。如果可以赢,返回true;否则,返回 false。
背景 在一个网络游戏当中,特别是RPG类的游戏,尤其需要同步玩家的状态(包括地图中其他怪物的状态),如果状态不相同,则会使得每个玩家所显示的东西不同,这样就失去了联网的意义,因此如何设计好一个状态同步,...是一个RPG类游戏的核心技术之一。...这样的做的优势很明显,简单粗暴,同时状态信息准确。但是仔细分析之后,这样的做法增大了服务器的压力。 举个例子:在当前的游戏中,游戏的更新速率为 120 FPS,即一秒钟更新120次。...实现前提:可接受的延迟(RPG类游戏可接受200ms左右的延迟) 官方设计:官方设计实际上实现的十分精巧,将一个 玩家/怪物 的移动拆分成了一个移动片段(MovementFragments),在每个片段中...因此在一次更新速度为120FPS的游戏当中,一秒钟只需要发送10个数据包,大大缓解了服务器的压力。
状态模式 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 --百度百科 简单地说,状态模式就是状态机设计。...最后整理出不同状态下遇到这些需求的处理方式以及电梯状态的切换条件,就能够构建出所有场景。...因此这里将开门、关门作为一级状态,电梯运行状态作为二级状态。 消息处理函数 void CElevatorSrv::ProcessMsg(SMsgPacket *pMsg) { if (!...总结 状态模式的实现方法难度不大,主要是编程的思想的上升。将状态与需求绑定,不仅能够实现统一需求的不同响应方式,还能实现某些状态下不响应指定需求。场景清晰,思路明确。...当需要增加状态或者需求时,只需在表内增加即可,而无需修改已有的逻辑,符合开闭原则。 状态模式的使用,可以使关注点仅放在当前状态遇到需求产生的完整流程。无需考虑其他状态的影响。
此外,状态模式还可以与其他设计模式结合使用,以进一步提高系统的灵活性和可维护性。例如,与享元模式结合,可以在多个上下文中共享状态实例,从而优化资源使用。...总之,状态模式在游戏开发中具有重要的应用价值,它不仅简化了复杂的条件判断,还提高了代码的可读性和可维护性。通过合理运用状态模式,开发者可以构建出更加灵活且易于管理的游戏系统....在游戏开发中,有效地结合状态模式与享元模式可以显著优化资源使用。以下是如何实现这一目标的详细步骤: 享元模式是一种设计模式,旨在通过共享对象的状态来减少内存占用和提高系统性能。...局限性: 类的数量增加:每种状态都需要一个单独的具体状态类来表示,这可能会导致类的数量迅速增加,从而使系统变得庞大。...比如超级马里奥,马里奥在不同状态(如小马里奥、大马里奥、火焰马里奥) 性能挑战:状态模式可能会导致性能挑战,特别是在系统中有大量状态或每个状态的操作非常复杂时。
开头 根据原来项目的商店和需求整合了商城系统,记述下开发的思路 需求 普通的商店功能,但为了后续更有效的添加商店,做了优化处理 数据结构 ?...2.物品购买 这是商城系统最重要的部分,但其实并不难。...store_buy_data { storeId 0 : integer goods 1 : *store_goods_data } 5.特殊商店处理 这其实不算商城系统的功能...) self:sendRecordToClient() return true end 我选择的方式是创建一张全局配置表,每次刷新商店id和折扣率,初始和更新数据也发送给客户端 总体来说商店系统还是比较好做的
*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent...(成本对抗, 前端分级,VIP通道) 12、KCP支持高响应 13、ZK+REDIS+SERVICE(含standby)+GATEWAY(BALANCE); 可以自由扩展,自动恢复,基于无状态服务的集群服务系统...2、请求回应分离,回应统一为推送,数据驱动,仅仅是状态呈现器 三、双配置服务器轮起, 无缝推送更新 1、在路由层,添加服务器分组类型, 根据分组类型进行路由, 由此可以加入新版本服务器,近而实现新老服务器兼容...项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据游戏商店开区? 五、游戏设计 自生态系统。 物品模板自动生成系统。...边际受益 游戏世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ?
一,状态模式的定义 状态模式是一种行为型设计模式,状态模式允许对象在内部状态发生切换时改变它自身的行为。...状态模式的主要目的是将复杂的状态切换逻辑抽象化为一组离散的状态类,使代码结构更加清晰和易于维护。 状态模式将对象的行为封装到不同的状态类中,从而在应用程序的状态发生改变时,会自动切换到对应的状态类。...购物流程:用户在购物流程中有多种状态,例如浏览商品、添加购物车、填写收货地址等。 游戏角色:游戏角色可以处于不同的状态,例如行走、攻击等,玩家可以让角色在不同状态间切换。...分布式系统:分布式系统的节点可能有多种工作状态,比如就绪、运行、故障恢复等。 游戏开发:游戏角色的行为可能会随着生命值、等级、装备的不同而变化。...五,状态模式的优缺点 状态模式的优点: 修改灵活,当系统需求变化时,可以方便地添加、删除或修改状态,无需修改大量代码。 扩展性强,方便添加新的状态。
在游戏开发领域,游戏角色系统的类结构设计至关重要。一个良好的类结构可以使游戏更易于扩展、维护和优化,而 C++中的设计模式为我们提供了强大的工具来实现这一目标。...而且,可以根据游戏中的不同情况,组合不同的装饰器来实现各种复杂的属性变化,使角色的属性系统更加灵活和可扩展。 六、观察者模式实现角色状态更新 在游戏中,一个角色的状态变化可能需要通知其他相关的对象。...比如,当一个角色的生命值发生变化时,游戏界面上的血条需要更新,可能还有其他与该角色相关的系统(如队友的状态显示、战斗记录系统等)也需要得到通知。观察者模式可以用来解决这个问题。...这样可以实现角色状态和相关显示、处理系统之间的解耦,使得系统更加灵活和易于维护。 七、组合模式处理角色与道具、技能的关系 游戏角色通常会拥有各种道具和技能。...通过合理地运用这些 C++设计模式,可以大大优化游戏角色系统的类结构。
黑客帝国 黑客帝国C++代码包含链表等知识,在娱乐的同时学习知识。...Sleep(sl); if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)) break; } delete[] photo; return 0; } 贪吃蛇 学习制作贪吃蛇这样的小游戏...,效果如下: 代码如下: /* **C++实现简单贪吃snake** 实现贪吃snake的步骤: 1.绘制地图 2.画snake 3.移动 */ #include #include<...; } if (index == 0) { star[0] = i; star[1] = j; return; } } } return; } //状态更新...star, height, weight); gotoxy(0, 0); } system("cls"); gotoxy(height / 2, weight / 2); cout 游戏结束
在C++中可以使用next_permutation来枚举数组的不同排列状态。
---- 0x1 【C++】PK游戏(玩转多态) 0x11 简介 本案例为多态应用; 武器类属性:基础伤害、特效(吸血、定身、暴击);屠龙刀:吸血、定身、暴击的几率 小刀:无任何能力 英雄:攻击力...、防御、血量、武器、装备武器、攻击怪物 怪物:攻击力、防御、血量、攻击英雄 核心算法:通过isTrigger判断是否触发特效 系统随机产生 1~100的数字(例如传进来一个30,然后产生一个随机数,如果这个随机数在...------" << endl; if (hero->m_Hp <= 0) { cout m_Name 游戏结束...monster->Attack(hero); if (hero->m_Hp <= 0) { cout m_Name 游戏结束...round++; } delete monster; delete hero; delete kinfe; delete dragon; } /** * pk游戏
L"EASY_X" ); 设置字体的颜色 settextcolor ( color ); 设置字体的风格(高度,宽度,字体) 通常width=0,这样系统自动调整
大二时利用C++编写的点水果小游戏 程序代码总共3个文件,main.cpp Fruit.h Fruit.cpp 代码将在图片下面给出 至于讲解,由于过了一年多的时间,有点忘记了,但我会努力回忆并即时写出来的...程序的下载地址http://files.cnblogs.com/magicsoar/clickfruit.rar包括了需要的图片素材 游戏的开始界面 ? 游戏中界面 ? 游戏的结束界面 ?...游戏的代码 main.cpp #include #include #include #include "atlimage.h" #include
很多操作系统教科书将正在CPU上执行的进程定义为RUNNING状态、而将可执行但是尚未被调度执行的进程定义为READY状态,这两种状态在linux下统一为 TASK_RUNNING状态。...那么子进程的进程描述符仍然保存在系统中,仍然占用进程表,此时进程就处于僵尸状态。 子进程在退出的过程中,内核会给其父进程发送一个信号,通知父进程来“收尸”。...而进程从TASK_RUNNING状态变为非TASK_RUNNING状态,则有两种途径: 1、响应信号而进入TASK_STOPED状态、或TASK_DEAD状态; 2、执行系统调用主动进入TASK_INTERRUPTIBLE...状态(如nanosleep系统调用)、或TASK_DEAD状态(如exit系统调用);或由于执行系统调用需要的资源得不到满足,而进入TASK_INTERRUPTIBLE状态或TASK_UNINTERRUPTIBLE...状态(如select系统调用)。
bytes 62348 (60.8 KiB) TX errors 0 dropped 0 overruns 0 carrier 0 collisions 0 2.uname 用于查看系统内核与系统版本等信息...linuxprobe Desktop]# cat /etc/redhat-release Red Hat Enterprise Linux Server release 7.0 (Maipo) 3.uptime 查看系统负载信息...linuxprobe Desktop]# uptime 15:28:36 up 28 min, 2 users, load average: 0.00, 0.06, 0.11 4.free 显示当前系统中内存使用量信息...linuxprobe :0 2018-06-07 15:02 (:0) linuxprobe pts/0 2018-06-07 15:02 (:0) 6.last 用于查看所有系统登录记录...格式:last[参数] 7.history 用于显示历史执行过的命令 格式:history [-c] 8.sosreport 用于收集系统配置及架构信息并输出诊断文档 格式:sosreport
本周,让我们仔细看看这些属性包装器中的每一个,它们之间的关系,以及它们如何构成SwiftUI整体状态管理系统的不同部分。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(如应用程序和场景)的API),其声明式设计不一定需要影响应用程序的整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图的状态...,并在该状态被改变时自动使视图更新。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI的环境系统如何被用来在两个互不直接连接的视图之间传递各种状态。...使用 SwiftUI 环境系统的第二种方式是定义一个自定义的EnvironmentKey ——然后它可以被用来向内置的 EnvironmentValues 类型分配和检索值: struct ThemeEnvironmentKey
状态模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。...优点: 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 减少对象间的相互依赖。...缺点: 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。...主要角色: 环境角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。...抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。 具体状态角色:实现抽象状态所对应的行为。
2.第一次主角的数是1,那么sum=1,经过n次计数得到的数是主角的第二个数,再次经过n次计数得到的是主角的第三个数。第二个同学首先是+1然后得到自己的数,第三...
当然,在交互时要用文字输入会有少许不便,不过这种形式的游戏可是图形游戏的鼻祖哦~ 好,废话不多说了,来说一下设计思路: 对于麻将的一个玩家,都有一个牌墙的管理,这里封装了一副牌墙的各种算法
25.Algorithm Gossip: Craps 赌博游戏 说明 一个简单的赌博游戏,游戏规则如下:玩家掷两个骰子,点数为1到6,如果第一次点数和为7或11,则玩家胜,如果点数和为2、3或12,则玩家输...die2, sumOfDice; int firstPoint = 0; char c; srand(time(0)); printf("Craps赌博游戏...,按Enter键开始游戏****"); while(1) { getchar(); if(firstRoll) {...; scanf("%c", &c); if(c == 'n') { puts("游戏结束");
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