腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
3
回答
没有邪恶的单身汉的
游戏
状态
管理
、
我想使用类似于这种方法的
游戏
状态
管理
系统
:
C++
中的博弈
状态
管理您能告诉我如何修改上面这篇文章的方法吗?
浏览 0
提问于2012-04-12
得票数 3
回答已采纳
3
回答
如何为我的
游戏
编写保存/加载
系统
?
、
我正在设法为我在
C++
中的
游戏
编写一个保存/加载
系统
。到目前为止,我正在使用二进制标志来完成这一切。有人知道怎么用别的方法吗?我不介意使用二进制,但我想知道我的选择。我还想要一些东西,它将是很容易检查的
状态
,只有一个事件是完整的或不完整的,以决定某些事情(在这个
游戏
中的许多项目
系统
是取决于玩家在整个
游戏
过程中已经或没有做什么)。
浏览 0
提问于2010-09-27
得票数 17
回答已采纳
3
回答
老式2D类zelda
游戏
的最佳方法
为了学习的目的,我想在nes/gb上编写一个受Zelda系列启发的简单2D
游戏
。玩家可以在可滚动的视图上移动,当命中定义的地图限制时,如房门、地牢或新区域,加载新的特定地图。
浏览 4
提问于2010-01-24
得票数 10
回答已采纳
1
回答
数据库事务和单独查询
、
我正在编写一个
系统
,用于将项目放在
游戏
玩家的库存中,我想知道单独的查询将如何影响SQL Server中运行的事务。例如: 交易到底是如何运作的?我的意思是,就像
C++
上的关键部分一样,您需要一
浏览 2
提问于2012-08-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏
画面管理
、
我正在为一个微型
游戏
引擎开发一个屏幕管理器,到目前为止,我找不到一个合适的解决方案来管理屏幕对象,而不是为每个屏幕使用“blob”。
浏览 0
提问于2011-05-19
得票数 3
回答已采纳
11
回答
替代
游戏
状态
系统
?
、
据我所知,大多数
游戏
都有某种“
游戏
状态
系统
”,在不同的
游戏
状态
之间切换;这些可能是"Intro“、"MainMenu”、"CharacterSelect“、"Loading”和“games”。但与此同时,我看到了“
游戏
”
状态
,并怀疑这种
状态
系统
方法是否有问题。因为它就像房间里的大象;它是巨大而明显的,但没有人质疑国家体系的
游戏
方式。 在我看来,“
游戏<
浏览 0
提问于2010-08-09
得票数 30
回答已采纳
1
回答
为什么用C而不是
C++
编写代码
、
C++
不是基本上是C,而是具有更好的特性吗?为什么人们仍然使用C?用C或
C++
做
游戏
会更容易吗?
浏览 0
提问于2016-06-17
得票数 -7
2
回答
如何在基于实体/组件的
系统
中构造博弈
状态
、
、
、
我正在制作一个使用实体组件范例设计的
游戏
,它使用
系统
在组件之间进行通信,就像解释的这里一样。我看过关于
游戏
状态
的这代码示例,每个人似乎都引用了这些代码,但我认为它不符合我的框架。它似乎让每个
状态
处理自己的绘图和更新。我的框架有一个SystemManager,它使用
系统
处理所有的更新。有没有一种方法,我可以添加
游戏
状态
,而不删除实体组件的设计?
游戏
状态
示例是否符合我的框架,而我只是遗漏了什么? 编辑:我可能还没有很好地
浏览 0
提问于2012-06-26
得票数 11
回答已采纳
3
回答
我应该如何使用lua脚本来管理AI?
、
、
我的
游戏
是
C++
,我想让AI由lua脚本管理,但我不知道脚本应该是什么样的,以及
C++
中的集成。etc foreach(enemy)或者这是错误的,我应该以不同的方式处理它?
浏览 0
提问于2013-02-12
得票数 3
回答已采纳
9
回答
Lua,
游戏
状态
和
游戏
循环
、
、
、
在每个
游戏
循环迭代时调用main.lua脚本--它的设计是好的还是坏的?它对绩效有何影响(相对)? 从a中维护
游戏
状态
。
C++
主机程序或b.来自Lua脚本或
c++
。和他们同步吗?
浏览 8
提问于2010-04-21
得票数 25
回答已采纳
1
回答
如何在C#中正确地实现一对多双向关系的自动更新
、
、
在示例
游戏
引擎服务器中,
游戏
世界可以由world对象表示。
游戏
可能有多个
游戏
世界,处于一个世界中的玩家只需要接收该世界中的单元的位置数据。
浏览 4
提问于2014-03-06
得票数 1
1
回答
任何关于我如何用Android制作
游戏
的人,还有关于我的人,我们可以在搅拌器中使用c#或
c++
吗?
、
、
、
基于c#的搅拌机
游戏
开发中为
游戏
编写c#代码我们可以使用
c++
进行
游戏
的制作和开发吗?如何使用
c++
进行
游戏
开发,给出了一些编程语言的示例,以便学习和更多地了解
游戏
开发 can we use
c++
in blender
浏览 0
提问于2022-03-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我应该如何构造我的菜单/
游戏
循环?
我正试图决定如何构造我的主要
游戏
循环--我看到的每个
游戏
循环的例子看起来都有点像这样: UpdateGame();}if (ShowMenu() == Play) {} while (true) {} while (true) { HandleUserInp
浏览 0
提问于2010-10-28
得票数 5
回答已采纳
3
回答
事件改变
游戏
状态
的问题
、
、
、
我目前正在尝试使用统一创建一个基于回合的
游戏
,并试图提出一个合理的架构来构建我的
游戏
系统
。我还使用事件来促
浏览 0
提问于2017-03-26
得票数 4
2
回答
如何用回调实现SDL按钮/菜单GUI?
、
、
我已经阅读了Bjarne的编程原则和使用
C++
的实践有一段时间了,并且接近这本书的结尾。我不得不尝试做一个非常简单的
游戏
,使用SDL库作为一个小练习,练习编程,并利用书中的技巧。我试图实现一个相当粗糙的GUI
系统
,类似于书中描述的
系统
。我遇到的问题是实现一个回调
系统
,以便在构造一个按钮时,它使用一个成员函数作为参数,以便在按下按钮时调用它。它之所以需要成为一个成员函数,是因为
游戏
有一个与这个http://gamedevgeek.com/tutorials
浏览 0
提问于2013-05-28
得票数 2
回答已采纳
4
回答
对于一个小项目的想法,我应该使用Python吗?
、
首先,我是一名
C++
和C#开发人员,有一定的SQL经验。我的日常工作是
C++
。我有一个我想要创建的项目想法,并且正在考虑用一种我不知道的语言开发它。Python似乎很受欢迎,激起了我的兴趣。所以这个项目基本上代表了我的一个简单的
游戏
理念。
游戏
大概包括以下几个方面: 数据结构用来保存特定信息(将是强类型的)。是一种为玩家输出
游戏
状态
的方法。是一种在数据库或文件
系统
中为玩家保存
游戏
数据的方法。是我输入信息和“开始”按钮的相对简单的方式,它可以处理变化,并明
浏览 6
提问于2010-05-13
得票数 2
回答已采纳
1
回答
用浏览器客户端为
游戏
创建web服务器的方法以及客户端软件的可能性?
、
因此,该产品将是一个多人
游戏
,它可以使用浏览器,也可以使用客户端软件,这些软件可以用C#、
C++
或任何其他有能力的语言编程。“桌面”客户端的语言编码不应该是这里讨论的内容。因此,这意味着我们应该能够分离表示代码、网络代码和实际的底层
游戏
逻辑,以便服务器处理
游戏
逻辑,而客户端提供来自服务器的数据,而不管它们是网站版本还是桌面客户端。毕竟,因为这是一个多人
游戏
,我们必须考虑到连接的数量。连接的数量大约在每个“
游戏
室”8到12个左右,服务器可以被限制在它能够处理的范围内,因此也不会有任何问题。
浏览 1
提问于2012-03-18
得票数 0
1
回答
多人
游戏
服务器的资源和
游戏
状态
管理
、
、
就目前而言,我知道以下情况:
游戏
引擎核心将基于子
系统
(如物理子
系统
、
游戏
逻辑子
系统
等)。各子
系统
之间的通信将采用pub/sub方式实现;物理引擎使用C++11,我可以避免其他第三方库,如Boost;
游戏
<em
浏览 0
提问于2012-07-29
得票数 1
3
回答
开始用
C++
制作2D
游戏
、
、
我对AS3也很有经验,我还做过一些闪光灯
游戏
。 我想在
C++
中制作合适的2D
游戏
,但我不知道从哪里开始使用图形。在
C++
中,有很多关于
游戏
开发的书,它们只适用于控制台应用程序,我发现缺乏适当的2D
游戏
资源和教程令人沮丧.我对使用现有引擎也不是特别感兴趣,因为我想要完全控制我所创建的东西。
浏览 0
提问于2012-12-17
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
使用
c++
进行
状态
机转换时序计算
、
我是使用
C++
代码编写
状态
机实现的,现在我需要计算一个
系统
状态
到另一个
系统
状态
之间的转换时间?请帮助在
C++
中有任何应用程序接口来计算
状态
之间的时间?
系统
处于打开
状态
-->
系统
处于关闭
状态
{打开到关闭和图形之间的时间}提前感谢
浏览 2
提问于2015-07-28
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
C++ 纯 C 实现贪吃蛇小游戏
从MapleStory谈游戏状态同步
30天 零基础 系统化学会C++
区块链之状态转换系统
Rust 正在「吞噬」我们的系统,C/C++ 是时候下课了
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
对象存储
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券