我已经用多线程上下文中的变量测试了call_once()的使用,其行为与预期的一样。
但是,我很难让call_once()在多线程上下文中正确地使用构造函数。
为此编写了以下。这是对Stroustrup在"CPL“第四版中提供的一个示例的修改。
/**
initialize_once_class_ctor.cpp
Demonstrate the use of the once_flag type and the call_once() function
to implement lazy initialization of a class' cons
我的错误:no matching function for call to ‘Kt::Kt(int&, int)’
我不知道是什么导致了这个错误。它发生在第一个函数中,其中所有getline调用都是。编译器专门列出了第三、第五和最后一个,但我很肯定它们都有问题。
main.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
struct Kt
{
int key = -1;
int count = 0;
};
in
// Inheritance.cpp : main project file.
#include "stdafx.h"
using namespace System;
ref class Base {
private:
int value;
int value2;
Base() { this->value2 = 4; }
protected:
Base(int n) {
Base(); // <- here is my problem
value = n;
}
int get(){
有两个项目,一个在C++命令行界面中,另一个在C#中。我的C#项目中引用了C++ CLI程序集
我在C++ CLI中有这样一个类:
public class ref Player{
private:
int id_;
public:
Player(int Id) : id_(Id){}
}
在这个项目的其他部分,我定义了一个允许的玩家数组。
在C#中,我希望只能访问数组,并保护程序员在C#中创建类Player的另一个实例。
代码中的假想:
在C#中,我希望:
PlayersArray[0].dostuff();
在C#中,我不希望:
Player x = new
考虑下面的C++程序
#include<map>
#include<iostream>
int main() {
int a = 5, b = 7;
auto pair = std::make_pair<int, int>(a,b);
return 0;
}
使用VC11并在中使用不同的错误,尽管它似乎是相关的,并且VC11错误消息更有意义
You cannot bind an lvalue to an rvalue
我从这次失败中了解到
VC11和我猜想gcc-4.7.2只有一个std::make_pair mak
我正在做一些C++测试,我不理解下面的代码:
class A
{
public:
A(int n = 0): m_n(n)
{
std::cout << 'd';
}
A(const A& a): m_n(a.m_n)
{
std::cout << 'c';
}
private:
int m_n;
};
void f(const A &a1)
{
}
int main()
{
//Call 'f' function and prints: d
f(3);