考虑以下c++程序:
class A
{
protected:
int x;
};
template<typename X>
using B = A;
template<typename T>
class C : public B<T>
{
public:
void f()
{
x = 0;
}
};
int main()
{
}
当使用clang和gcc使用-std=c++17 -pedantic-errors作为编译选项进行编译时,它们的行为有所
我想知道auto关键字如何确定c++中变量的类型。我认为静态类型的语言不能做到这一点。例如,这是如何工作的:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
auto a = 5433245244524;
std::cout << a << std::endl;
}
如何在c++中获取某个类型的“嵌套”模板参数的数量? 我想写一个返回T的模板参数数量的函数GetNumberOfTypes<T>() constexpr int a = GetNumberOfTypes<int>(); //a == 0
constexpr int b = GetNumberOfTypes<std::vector<int>>(); //b == 1
constexpr int c = GetNumberOfTypes<std::tuple<int,int>>(); //c == 2 这能以某种方式实现吗?
我使用的是VisualStudio2019,每当我创建一个新的C++项目时,它都会给出一个默认文件,其中包含以下代码:
// Template Test.cpp : This file contains the 'main' function. Program execution begins and ends there.
//
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello World!\n";
}
// Run program: Ctrl + F5 or De
在标题为的eigen文档中,有一个提到eigen如何工作的示例。这个例子是
#include<Eigen/Core>
int main()
{
int size = 50;
// VectorXf is a vector of floats, with dynamic size.
Eigen::VectorXf u(size), v(size), w(size);
u = v + w;
}
在文档中说,通常由于C++的设计架构,上述操作将使用临时。
VectorXf tmp = v + w;
VectorXf u = tmp;
for(int i = 0; i &l
我有一个udp服务,它在一个套接字上监听udp数据报:
int result = 0;
try
{
result = m_ReceivingSocket.Receive(buffer);
}
catch (SocketException e)
{
Log.Debug("Timed out with socket exception, so no result was found.", e);
}
它每隔1毫秒在一个计时器上这样做,因为尽快得到udp消息是很重要的。大多数情况下会抛出套接字异常,因为套接字将超时。这是因为套接字设置为超时:
receivingSocket.