在C#中,基类的虚方法可以被它的派生类覆盖或隐藏,例如
using System;
class A {
public virtual void M() {
System.Console.WriteLine("A");
}
}
class B: A {
public override void M() {
System.Console.WriteLine("B");
}
}
class C: A {
public new void M() {
System.Console.WriteLine("C");
}
}
cl
我有以下类:
(表头)
struct udtMapping
{
int ByteStart;
int ByteCount;
int iHPUnitID;
};
class clsMapping : public CBaseStructure
{
private:
vector<udtMapping> m_content;
protected:
public:
vector<udtMapping> &Content();
void Add(int i1, int i2, int int3);
};
cpp文件:
我想在C++项目中实现我在引擎(Unity3D)中看到的行为。
以下代码使用C# (Unity的语言)编写:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class example : MonoBehaviour {
void Update() {
//Update is called every frame
}
}
因为我不能访问更新源代码,所以我只能猜测MonoBehavior ()是一个虚拟函数,可以像这样实现。
我想在C++中复制相同的行为。在main()中有一个循环,一个超级对象将在该循环
对于具有虚拟函数的bass类,通常称为“多态基类”。在本例中,Car类
class Car
{
virtual void drive(){std::cout << "drive right";}
};
class EuropeCar: public Car
{
void drive(){std::cout << "drive left";}
}
polymorphic base class是一般俚语,如pure abstract class,还是C++标准的一部分?
第一次发帖,所以请温文点!
我有一个像这样的界面
public interface I_Hospital{
public void registerObserver(I_Person p);
public void removeObserver(I_Person p);
public void notifyObservers();
public void addWard(Ward ward);
}
现在,如果我想在C++中重新创建它,执行以下操作是否正确:
IHospital.h
Class IHospital{
public:
virtual
我正在尝试编译Thrift 0.5.0中给出的示例c++教程。我遵循了tutorial\README中的说明,并且能够毫无问题地生成示例计算器代码。但是当我尝试编译Calculator_server.cpp时,我得到了错误:
error C2259: 'tutorial::CalculatorProcessor' : cannot instantiate abstract class due to following members:
'bool apache::thrift::TProcessor::process(boost::shared_ptr<T>
(我对C++非常陌生,所以希望这只是一个新手的错误)
我在我的代码中遇到了问题,我有一个"Player“类,它需要一些属性,我试图通过使用抽象类来给它提供这些属性:
//player.h
class Player : public IUpdate, public IPositionable, public IMoveable, public IDrawable
{
public:
Player(void);
SDL_Rect get_position();
void move(Uint32 dTime);
void update(Uint32 dTim
任何帮助都是有价值的。我正在处理一个C++工厂模式,我得到了这个错误。
1>c:\users\brian\documents\visual studio 2010\projects\cst276lab_3\guitar.hpp(456):错误C2259:'ElectricGuitarComponentFactory‘:无法实例化抽象类
这是我的代码:
///////////////////////guitar class////////////////////
class Guitar
{
private: std::string _name;
p
对于这类问题,我已经看到了多个答案,但我不知道如何解决。主要的问题可能是我正在处理其他人的代码,但是我。下面是这个问题的简化示例:我有一个类链接了许多其他类:
class Interface
: public system_atoms,
public system_io,
/* etc, others */
{
/* A few functions, none that matters here - none from the inherited classes redefined */
}
在system_atoms内部,我有:
class system_atoms {
我正在开发一个C++类,它为网络提供了BSD套接字的抽象。我想定义一个由CSocket和MockSocket (后者用于单元测试)实现的接口ISocket。我知道我需要将我希望实现类提供的方法定义为纯虚的。
class ISocket {
public:
virtual int Socket(int domain, int type, int protocol) = 0;
};
我担心的是ISocket类型的类是否可以实例化。我的直觉告诉我,任何至少有一个纯虚方法的类都是抽象类(即接口),不能被实例化,但是我有一个小小的担忧,那就是我需要对C++编译器将提供的自动生成的构造函数和析构函数做
你好,假设我有一个抽象类,它有几个纯抽象函数,我有几个类派生自这个类,这些类中的所有数据最终都变得相似,我想知道在抽象类中声明一个受保护的向量来收集数据是否明智,甚至是可能的。
class A
{
protected:
vector <string> str;
public:
virtual function x();
virtual function y(); //etc etc
virtual ~A(){;}
};
class B : public A
{
public:
function x();
function y();
我正在学习虚拟函数和抽象类,我似乎很难理解一些东西。假设我有这样的代码:
class animal {
public:
virtual void show()=0;
};
class dog : public animal {
int weight;
};
int main()
{
//animal a;
dog d;
return 0;
};
我理解动物a是如何不正确的,因为动物类是抽象的,我不允许声明这个类的对象。然而,为什么狗d也是不正确的?(考虑到类狗不是抽象的,所以我可以声明狗对象)
提前谢谢!!
所以,我有这个多态的层次结构:
ClassA
Is not abstract, no pure virtual functions, but a few virtual functions
ClassB:public ClassA
Defines an extended interface for a certain type of subclass;
is abstract with pure virtual functions
ClassC:public ClassB
Usable class, no more subclassing
事情是这样的,我将把ClassA和ClassC
我有一个,可能有点复杂的类层次结构:
class BS {
public:
virtual void meth()=0;
};
class BCA : public virtual BS {
};
class BSS : public virtual BS {
};
class BCS : public virtual BCA, public virtual BSS {
};
class BI4 {
public:
void meth() {};
};
class BT4 : public virtual BI4, public virtual BSS {
}
假设我们有这个:
class A
{
public:
virtual void foo() = 0;
};
class B: public A
{
public:
virtual void foo() = 0;
};
编译器不会抛出错误,我猜这是因为B也是一个抽象类,因此它不需要从A实现foo。但是这样的构造意味着什么?
1)来自B的foo是否对A隐藏了foo?
2)从B继承的第一个类不是抽象类,它是否必须提供两个实现,如:
class C: public B
{
public:
virtual void A::foo() {};
virtual v
我喜欢在几个类中定义良好的接口,为此,我在一个抽象类中创建了纯虚函数,每个类都需要实现。
但我面临的问题是,我可以实例化这些类,因此我必须创建另一个继承接口类的类,而所有其他类都需要继承这个基类。下面是示例代码:
界面
class Interface
{
virtual std::string getName() = 0;
}
class Base : public Interface
{
virtual std::string getName(return std::string("Base") ;)
}
class A : public Base
{