sync包提供了基本的同步原语,像互斥锁(sync.Mutex)、条件变量(sync.Cond)、等待组(sync.WaitGroup)等。对于所有这些类型,有一条硬性规则需要我们遵守:不能对这些类型的变量进行复制使用。本文讨论它们的工作原理以及如果进行复制使用会导致什么问题。
go语言中,切片的底层是动态数组,相对长度固定的数组,使用非常广泛,犹如java界的java.util.ArrayList(都是非线程安全),但是切片在使用过程中有几个地方需要我们开发者注意。
Debug 和 Release 版本比较 Debug 附加了许多调试信息,主要用于调试,故文件大; Release 是经过优化后的版本,去掉了调试信息,代码进行了优化,故文件较小,且编译速度快过 Debug,用于发布平台的配置管理器的设置; 32 位与 64 位 32 位,地址为 32 位,最大使用内存 4G,只能运行 32 位的数据; 64 位,地址为 64 位,既可以运行 32 位的数据,也可以运行 64 位的数据; 指针 指针是个量,对应一块内存区域; 指针存储的是某个内存单元的地址; 访问方式: 1
首先,&不是地址运算符,而是类型标识符的一种,就像*也不是指针运算符一样。 本篇偏向于&运算符。
假如我们定义了 char a=’A’ ,当需要使用 ‘A’ 时,除了直接调用变量 a ,还可以定义 char *p=&a ,调用 a 的地址,即指向 a 的指针 p ,变量 a( char 类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。
节点/结点:在数据结构中,每一个数据节点/结点对应一个存储单元,节点/结点就是存储单元的地址(比如在链表里,结点就是链表结构体的地址) 注意:
对于指针来说,最常见也最容易让人产生混淆的便是,指针作为参数传递的时候,到底是复制了一份指针变量,还是类似于C++的引用一样,使用的是传入之前的指针变量?
c1、c2、c3都是car struct的实例,c2, c3是指向实例的指针,指针中保存的是实例的地址,所以指针再指向实例,c1则是直接指向实例。这三个变量与Car struct实例的指向关系如下
执行插入,和一个数据结构相关,就是quicklist,quicklist的每一个节点为quicklistNode
因为C语言没有内置链表这种数据结构,所以Redis构建了自己的链表实现。列表键的底层实现之一就是链表。当一个列表键包含了数量比较多的元素,又或者列表中包含的元素都是比较长的字符串时,Redis就会使用链表作为列表键的底层实现。
本文是参考 黄建宏 先生所写的 《Redis 设计与实现》 一书而来的,在此感谢 黄建宏 先生能写出这么优秀的书籍。本次来整理关于链表相关的数据结构。
CUDA是英伟达推出的GPU架构平台,通过GPU强大的并行执行效率,为计算密集型应用加速,CUDA文件以.cu结尾,支持C++语言编写,在使用CUDA前需要下载 CUDA Toolkit
在 C/C++ 语言中,数组类型的变量是不可以直接赋值的。但是如果把数组放在结构体中,然后对结构体变量进行赋值,就可以实现把其中的数组内容进行复制过去。
白嘉庆,西邮陈莉君教授门下研一学生。曾在华为西安研究所任C++开发一职,目前兴趣是学习Linux内核网络安全相关内容。
切片是 Go 中的一种基本的数据结构,使用这种结构可以用来管理数据集合。切片的设计想法是由动态数组概念而来,为了开发者可以更加方便的使一个数据结构可以自动增加和减少。但是切片本身并不是动态数据或者数组指针。切片常见的操作有 reslice、append、copy。与此同时,切片还具有可索引,可迭代的优秀特性。
struct定义结构,结构由字段(field)组成,每个field都有所属数据类型,在一个struct中,每个字段名都必须唯一。
以前也读了这个RGBD相机的一些源码但是发现自己的基本功是一点也不好,所以就搁置了很久,今天试图来回答一些问题。
说起Block,我想大家再熟悉不过了。每天的开发过程中都在与他打着交道,简洁高效的使用给我们的工作带来了便利。
我用了将近一周的时间将与Block相关的知识点进行了整理,将相关内容整理成了脑图,分享给大家:
本文为 C++ 学习笔记,参考《Sams Teach Yourself C++ in One Hour a Day》第 8 版、《C++ Primer》第 5 版、《代码大全》第 2 版。
ANSI C允许结构赋值,⽽C++允许类对象赋值,这是通过⾃动为类重载赋值运算符实现的。
指针是一个存储变量内存地址的变量。它们允许程序直接访问和操作内存中的数据,而不是对数据的副本进行操作。以下是指针的一些关键概念:
Go中的引用类型不是指针,而是对指针的包装,在它的内部通过指针引用底层数据结构。每一种引用类型也包含一些其他的field,用来管理底层的数据结构。
在 Golang 语言中,function 的参数和 method 的接收者都可以选择使用值传递和指针传递(“引用传递”),需要注意的是,其中指针传递是传递的指针值的副本,而不是指针指向的数据的副本。也就是说 Golang 语言和 C 系的所有语言相同,一切传递都是值传递。本文我们主要介绍 method 的接收者怎么选择使用值类型和指针类型。
关联数组 关联数组,元素的下标与元素的值存在逻辑上的关系,称之为关联数组。指的是,键和值之间存在管理。
指针是C语言的基本概念,C语言中指针无处不在。实际上,每种数据类型,都有相应的指向T的指针类型。 指针类型变量存放的值,实际上就是内存地址。指针类型有两个最基本的操作:
总算是把期末考最忙的一阵子熬过去了,来整理整理快发霉的博客。这篇文章躺在草稿箱快有一个学期了,期间我也对Rust有了更深的认识,于是正好改写作为假期的第一篇文章。
Block是iOS4.0+ 和Mac OS X 10.6+ 引进的对C语言的扩展,用来实现匿名函数的特性。 通常来说,block都是一些简短代码片段的封装,适用作工作单元,通常用来做并发任务、遍历、以及回调。
其实链表和数组各有千秋,都在不同的业务场景中发光发热,很多同学对链表可能是既熟悉又陌生。熟悉的是,我们在刷一些八股文的时候经常会看到“链表”这个字眼,陌生的是,我们在平时的开发中并不会太多的使用到链表。
之所以要谈它,一方面是之前的我也有些概念混乱,想梳理下,另一方面是因为很多人对引用都有疑问。我经常会看到与引用有关的问题。
刚学习 golang 的 xdm 会不会有上面的疑问?其实很简单,我们就一个一个的来分享和实操一遍
当我们创建一个内存区域的时候,内存中的数据可能是乱七八糟的(可能是其他代码用过后遗留的数据),如下面一段代码:
接口interface 接口是一个或多个方法签名的集合 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示 声明实现了哪个接口,这称为 Structural Typing 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段 接口可以匿名嵌入其它接口,或嵌入到结构中 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个 复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil 接口调用不会做receiver的自动转换 接口同样支持匿名字段方法 接口
redis.c 中数组 redisCommandTable 为所有暴漏出去的命令列表,以及实现命令的函数指针
面试时,面试官问我们Java,Python这种语言那是必须要准确回答的,很多系统如果对性能要求高的话,底层一般会用到C/C++语言,因此被问到底层语言的相关知识,你也不要感到奇怪,如果被问到,哪个知识点是最容易被问的呢? 一般是C/C++语言的指针和内存管理的,这篇文章就是告诉你这方面知识,如果看了这篇,相信再问到,就会给你加分不少。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。一、消息钩子的概念 1、基本概念 Windows应用程序是基于消息驱动的,任何线程只要注册窗口类都会有一个消息队列用于接收用户输入的消息和系统消息。为了拦截消息,Windows提出了钩子的概念。钩子(Hook)是Windows消息处理机制中的一个监视点,钩子提供一个回调函数。当在某个程序中安装钩子后,它将监视该程序的消息,在指定消息还没到达窗口之前钩子程序先捕获这个消息。这样就有机会对此消息进行过滤,或者对Windows消息实现监控。 2、分类 消息钩子分为局部钩子和全局钩子。局部钩子是指仅拦截指定一个进程的指定消息,全局钩子将拦截系统中所有进程的指定消息。 3、实现步骤 使用钩子技术拦截消息通常分为如下几个步骤:
我第一次开始重视Objective-C Runtime是从2014年11月1日,@唐巧老师在微博上发的一条微博开始。
在您iOS生涯中很可能至少问过自己一次,struct和class之间有什么区别? 实际上,在使用一个或另一个之间的选择总是归结为值语义和引用语义,但是两者之间的性能差异是可表达的,并且取决于对象的内容,尤其是在处理值类型时,它们之间可能会偏重一个或另一个。
静态编译 编译时一个将源代码翻译成低级语言的过程。编译过程比较慢,在设计Go时,编译速度是主要的设计目标之一。静态类型意味着变量必须指定一个类型,如整形,字符串,布尔,数组等,可以在声明变量时指定变量类型,大多数情况下,让编译器自动去推断变量类型。 垃圾回收 变量有一个确定的生命周期。例如函数中定义的局部变量,当函数退出时变量就不存在了。语言的垃圾回收机制可以记录不在使用的变量,然后释放他们占用的内存。垃圾回收机制带来一些性能影响。 代码运行 go run命令会先编译然后再运行你的代码,会在一个临时目录下编
我在进行Linux 64位驱动程序兼容32位应用程序的适配过程中,深深的感觉指针操作带来的麻烦,特别是应用层的32位指针传到内核层后,指针大小变成64位,需要进行频繁的大小调整,及其难受。等我快完成所有工作的时候,听一位同事说可以使用char[0]用法来代替指针,我差点一口老血喷出来。“你咋不早说…”。接下来从网上各种google,发现了这种用法的巧妙,特写下此篇文章,以做记录。 (PS:还是要感谢我那位同事YYL,让我又get到一个技能^_^)
这不是我第一次写关于C指针的文章了,只是因为指针对于C来说太重要,而且随着自己编程经历越多,对指针的理解越多,因此有了本文。然而,想要全面理解指针,除了要对C语言有熟练的掌握外,还要有计算机硬件以及操作系统等方方面面的基本知识。所以我想通过一篇文章来尽可能的讲解指针,以对得起这个文章的标题吧。
C++ 的知识点千变万化,这里将根据https://github.com/huihut/interview 这个仓库中对C++常见的知识点进行再总结。欢迎转发朋友圈。文章仅做学术分享,如有侵权联系删文。
golang 中的 slice 非常强大,让数组操作非常方便高效。在开发中不定长度表示的数组全部都是 slice 。但是很多同学对slice 的模糊认识,造成认为golang中的数组是引用类型,结果就
在C语言编程中,涉及到声明一个全局数组的时候,经常会遇到一种情况,数组的大小设定多少合适。一般情况下我们会设定一个比较大的值,例如1000甚至更大,主要就是怕在代码运行中,用到该数组时,若数组容量不够,出现越界的情况,从而导致宕机等较为严重的问题。但是设置过大,也会导致内存浪费,虽然不是什么大问题,但这种变量若定义过多,也会导致一笔不小的开销。在C语言中,可以通过动态数组来解决这一问题。但是在一些场景中,用起来较为复杂。
数据结构 最慢一星期一章 2015.10.5 一 20:33 首先 我还不知道的一些基础知识 结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型,这种类型是你定义的,它可以和语言本身所自有的简单数据类型一样使用(如 int ) 函数参数是什么类型就传什么类型 /* 函数功能:定义一个结构体,在另一个函数中打印结构体成员的值; 函数形参为结构体变量的函数使用void qq(struct book cc); */ #include"stdio.h" struct book
「 傍晚时分,你坐在屋檐下,看着天慢慢地黑下去,心里寂寞而凄凉,感到自己的生命被剥夺了。当时我是个年轻人,但我害怕这样生活下去,衰老下去。在我看来,这是比死亡更可怕的事。--------王小波」
结构体(Struct)是C语言中一种复合数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起,形成一个单一的变量。
2021-04-09:rand指针是单链表节点结构中新增的指针,rand可能指向链表中的任意一个节点,也可能指向null。给定一个由Node节点类型组成的无环单链表的头节点 head,请实现一个函数完成这个链表的复制,并返回复制的新链表的头节点。 【要求】时间复杂度O(N),额外空间复杂度O(1) 。
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