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C和C++如何在堆栈中存储大对象?

在C和C++中,堆和栈是两种不同的内存分配方式。堆用于存储大型对象,而栈用于存储较小的对象。

在堆中存储大对象的方法是使用动态内存分配。在C中,可以使用malloc()函数来分配内存,而在C++中,可以使用new操作符来分配内存。例如:

代码语言:c
复制
int* arr = (int*)malloc(sizeof(int) * 1000000);
代码语言:cpp
复制
int* arr = new int[1000000];

在栈中存储大对象的方法是使用静态内存分配。在C中,可以使用数组来存储大对象,而在C++中,可以使用std::array来存储大对象。例如:

代码语言:c
复制
int arr[1000000];
代码语言:cpp
复制
#include<array>
std::array<int, 1000000> arr;

需要注意的是,堆和栈的使用场景和优势是不同的。堆适用于存储大型对象,因为它们的大小可能超过栈的大小限制。而栈适用于存储较小的对象,因为它们的分配和释放速度比堆要快。

总之,在C和C++中,可以使用堆和栈来存储大对象。堆用于存储大型对象,而栈用于存储较小的对象。

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java内存分配

转自:http://www.iteye.com/topic/634530 1.寄存器:最快的存储区, 由编译器根据需求进行分配,我们在程序中无法控制. 2. 栈:存放基本类型的变量数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆(new 出来的对象)或者常量池中(对象可能在常量池里)(字符串常量对象存放在常量池中。) 3. 堆:存放所有new出来的对象。 4. 静态域:存放静态成员(static定义的) 5. 常量池:存放字符串常量和基本类型常量(public static final)。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开(由于版权等其他原因),所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中 。 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 这里我们主要关心栈,堆和常量池,对于栈和常量池中的对象可以共享,对于堆中的对象不可以共享。栈中的数据大小和生命周期是可以确定的,当没有引用指向数据时,这个数据就会消失。堆中的对象的由垃圾回收器负责回收,因此大小和生命周期不需要确定,具有很大的灵活性。 对于字符串:其对象的引用都是存储在栈中的,如果是编译期已经创建好(直接用双引号定义的)的就存储在常量池中,如果是运行期(new出来的)才能确定的就存储在堆中。对于equals相等的字符串,在常量池中永远只有一份,在堆中有多份。 如以下代码:

05

关于堆栈的讲解(我见过的最经典的)

一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。- 程序结束后有系统释放 4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

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