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c语言目标程序

2.只读数据(RO Data) 只读数据程序中所使用数据产生,该部分数据特点是在运行不需要改变,因此编译器会将该数据放入只读部分C语言一些语法将生成只读数据。...在C语言程序,对变量使用还有以下几点需注意: 1.在函数体定义变量通常是在栈上,不需要在程序中进行管理,由编译器处理。...程序中段使用 本小节使用简单例子,说明C语言中变量对应关系。...C语言程序全局区(静态区),实际对应着下述几个: · 只读数据:RO Data · 读写数据:RW Data · 未初始化数据:BSS Data 一般来说,直接定义全局变量在未初始化数据区...0; } 示例1程序描述了C语言源文件语句如何转换成各个

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c程序-C语言 位运算:位

我们现在要学是位运算里面的位。   那么什么是位呢?下面的截图就是位解释和一个例子。   ...我们写了一个struckc程序,然后在里面写了一个正常结构,都是有一个细微区别,   那就是我们在他后面加上了:数值,那么这代表什么呢?   ...可以直接用位成员名称来访问   比移位、与、或还方便   编译器会安排其中排列,不具有可移植性   当所需位超过一个int时会采用多个int   所以说我们就是运用于比较底层位置,和直接操作硬件场合...可变数组:可变数组   我们c语言数组都是固定大小。   但是那是在我们运行过程当中,如果开始或结束是可以。   ...我们可以做一个函数库,我们先定义一些函数c程序,也就是上面的这些,   当然所有的都是array开头,   create:表示是创建一个数组,   free:表示是我们会把那一个数组空间回收。

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C语言变量那些事(堆栈、数据、代码、作用域、生命周期)

C语言变量与内存 经常听说堆栈,其实这个词要分开说:堆,栈。数据、代码、bss又是什么呢?...(注意:后续全局变量是存放在数据,而数据是另一种存储方式) 2.2 栈存放大多数局部变量 局部变量包含:自定义函数内,main函数内定义变量。...其可以将局部变量存储在栈上改变为存储在数据或bss (弱类型语言中编译器其实也是帮你分配好了相关数据存储类型,只不过C语言需要自己设定) 2.3 数据存放全局变量和非0静态局部变量...(大多数时候全局变量位置在#include后面) 在编程,全局变量可以在任何函数中进行调用,也可以在不同文件中进行调用(但需要在调用文件中进行声明:extern int b;) 全局变量在文件作用也暗示了其生命周期为程序一生...>,宏定义,全局变量等在.c文件编译过程中进行处理与替换) bss存放变量剩下:显示或未显示初始化为0数据 3.

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Linux

Linux Intel 微处理器机制是从8086 开始提出, 那时引入机制解决了从CPU 内部 16 位地址到20 位实地址转换。...但内核也用到LDT,那只是在VM86 模式运行Wine 时, 即在Linux 上模拟运行Windows 软件或DOS 软件程序时才使用。...0x58 APM DS data */ .fill NR_CPUS*4,8,0 /* space for TSS's and LDT's */ 从代码可以看出,GDT 放在数组变量...而在保护模式下时,由于基址已经存入了描述符,所以寄存器再存放基址是没有意义,在寄 存器存入是一个叫作选择子东西– selector。...用此索引值在描述符表索引相应描述符,这样,便在描述符 得到了内存起始地址和界限值等相关信息。

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C#构造函数作用_以下程序作用是inta

; (4)在创建一个类新对象(使用new关键字)时,系统会自动调用给类构造函数初始化新对象; C#类有两种构造函数:实例构造函数和静态构造函数 实例构造函数:负责初始化类实例变量,...类静态构造函数在给定应用程序域中至多执行一次,只有创建类实例或者引用类任何静态成员才激发,不能带又参数; (4)静态构造函数是不可继承,而且不能被直接调用;       (5)...如果类包含用来开始执行 Main 方法,则该类静态构造函数将在调用 Main 方法之前执行.任何带有初始值设定项静态字段,则在执行该类静态构造函数时,先要按照文本顺序执行那些初始值设定项; ...(6)如果没有编写静态构造函数,而这时类包含带有初始值设定静态字段,那么编译器会自动生成默认静态构造函数; 一个类可以同时拥有实例构造函数和静态构造函数,这是惟一可以具有相同参数列表同名方法共存情况...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/195995.html原文链接:https://javaforall.cn

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L14c程序执行环境变量

c程序执行环境变量 C程序中环境变量相关函数如下 #include char *getenv(const char *name); int setenv(const char...,以上函数可以获取、设置、删除、清空环境变量 相应shell命令如下 echo $PATH 打印PATH环境变量 export PATH=$PATH:./ 设置环境变量 unset PATH 删除环境变量...env 显示所有环境变量 execl函数 execve(执行文件)在父进程fork一个子进程,在子进程调用exec函数启动新程序。...exec函数一共有六个,其中execve为内核级系统调用,其他(execl,execle,execlp,execv,execvp)都是调用execve库函数。....); execl()其中后缀"l"代表list也就是参数列表意思,第一参数path字符指针所指向要执行文件路径, 接下来参数代表执行该文件时传递参数列表:argv[0],argv[1]...

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C++变量声明与定义规则

C++中有,我们后续在面向对象程序设计再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...}; 静态局部变量在函数内定义,但不像自动变量那样当函数被调用时就存在,调用结束就消失,静态变量生存期为整个源程序 静态变量生存期虽然为整个源程序,但是作用域与自动变量相同,即只能在定义该变量函数内使用该变量...静态全局变量C++废弃,用匿名命名空间替代) Tips:对于全局变量,不管是否被static修饰,它存储区域都是在静态存储区,生存期为整个源程序。...当一个源程序由多个源程序组成时,非静态全局变量在各个源文件中都是有效,而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量源文件内有效,在同一源程序其他源文件不能使用它。...C++98auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之是“变量自动类型推断方法”。

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C代码如何使用链接脚本定义变量

C代码为什么要使用取址符号 & ?...原因: 一,在C代码,这样语句: int foo = 1000; 会导致2件事情发生: 在代码,留出4字节空间,保存数值1000 在C语言symbole talbe,即符号表,有一个名为foo...二,在链接脚本,假设 __bss_start = 1000 __bss_start并不是一个变量,它只是一个值,并不需要在内存留出一空间来保存它; 在C语言中,符号表中会有一个名为__bss_start...所以:在C语言中,要去使用链接脚本定义值时,应该这样做: extern int __bss_start; int val = &__bss_start; 使用取址符号&去得到它在符号表值。...注意,这个值只是链接脚本定义值,并不表示某个变量地址。

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Objective-C 变量作用域 原

iOS,修饰变量关键字有四个,分别是:  1  @public  被这个关键字修饰变量是完全开放,只要有这类对象存在,就可以访问到这个变量。...2  @protected 被这个关键字修饰变量是受保护,只有在声明变量这个类中和它子类,可以访问。  ...3  @private 被这个关键字修饰变量是私有的,只能在声明这个变量类中使用,子类也不能使用。  ...4  @package 这个关键字比较难理解,大致意思是被修饰变量是封装,在本框架内可以自由使用,效果和@public 相同,而在框架外不能使用,其子类也不能使用,效果又相当于@private。...一点扩展: 访问类变量,我们可以用->符号,它和点语法区别在于,点语法实际上是调用set与get方法,而->符号是直接访问变量。 专注技术,热爱生活,交流技术,也做朋友。

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c-各变量在内存位置

浏览量 2 关于变量分配相关知识,笔者之前也看过,但是最近遇到了一个相关题目,发现有些还是没有搞清楚,或者说是遗忘了一些,在此重新学习一下,顺便做一下相关笔记,以下一些知识是查看网络上面的一些文章总结而来...#include int a; // data,bss储存区,未初始化变量,由系统初始化为0 static int b; // data,bss储存区,由系统初始化为0 int...c[10] = { 1, 2, 3, 4, }; // data,已初始化变量,具有rw(读写)属性 char *p = "china"; // p在data已初始化变量区,具有rw(读写)属性...argc,char **argv) { int i, j; // 栈上 static int m; // data,未初始化变量,由系统初始化为0 static...int n = 6; // data,已初始化变量,具有读写属性 int x[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; // x在栈上 // { 1, 2,

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轻松带你解决c语言堆、栈、数据、代码、bss疑惑

(它也被称为数据区、静态数据区、静态区):数据就是程序数据,直观理解就是C语言程序全局变量。(注意:全局变量才算是程序数据,局部变量不算程序数据(它在栈上),只能算是函数数据)。...注意:       数据(.data)和bss区别和联系:二者本来没有本质区别,都是用来存放C程序全局变量。...区别在于把显示初始化为非零全局变量存在.data,而把显式初始化为0或者并未显式初始化(C语言规定未显式初始化全局变量值默认为0)全局变量存在bss。...(2)不同点:栈内存对应C普通局部变量(别的变量还用不了栈,而且栈是自动,由编译器和运行时环境共同来提供服务程序员无法手工控制);堆内存完全是独立于我们程序存在和管理程序需要内存时可以去手工申请...(堆内存对程序就好象公共图书馆对于人,在借书和还书,我们在借书时候,就从图书馆里借,把借书看完了,就要归还回图书馆里面去);数据对于程序来说对应C程序全局变量和静态局部变量

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有趣C代码

来源:公众号【编程珠玑】 作者:守望先生 ID:shouwangxiansheng 又到了周末了,好久没更新了,发现这周更新《性能优化-一个命令发现性能问题》貌似看得人不多,今天发点轻松”水货“。...来看一个#include指令无聊用法。...小结 看起来没啥用内容。 不过在你需要文本内容比较长,不想直接复制在源代码里面的时候,其实就可以考虑这种方式了。...原理 其实原理也很简单,就是预编译时候,将#include文件内容嵌入到所在位置罢了,等同于: #include int main(void) { printf (...; return 0; } 更详细解释可以参考《hello程序是如何被编译出来?》。 扩展 当然了,如果你在文本嵌入一代码也是可以,等同于文本代码放在#include指令位置。

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C++变量自动初始化问题

C++中有一些变量在如果没有赋初值会被编译器自动赋值为0,但有的变量又不会这样,而得到一个随机数,下面具体讨论一下: 首先看一下C++几个存储区: 1、栈区:由编译器自动分配释放 ,存放函数参数值...其操作方式类似于数据结构栈。     2、堆区:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。    ...- 程序结束后有系统释放     4、常量区:常量字符串就是放在这里程序结束后由系统释放     5、程序代码区:存放函数体二进制代码。...结论:一些全局变量(不管用没用static修饰)或者是使用static修饰局部变量在定义时候都会被编译器自动初始化为0,而在声明时候任何变量都不会被编译器自动初始化。...如static int num;如果放在函数任何位置都会被隐式初始化为0,但是如果是在类声明这样写就不会有值。

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C++const成员变量和成员函数

在类,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。...const成员变量 const 成员变量用法和普通 const 变量用法相似,只需要在声明时加上 const 关键字。...初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类所有成员变量,但是不能修改它们值,这种措施主要还是为了保护数据而设置。const 成员函数也称为常成员函数。...读取成员变量函数名字通常以get开头,后跟成员变量名字,所以通常将它们称为 get 函数。

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【汇编】(七)包含多个程序

则数据在代码; 堆栈也是一样; 2、在程序第一条指令前加一个标号 start,并且这个标号在伪指令 end 后面出现,可以通知编译器程序在什么地方结束,并且也可以通知编译器程序入口在哪里: assume...问题是,我们首先要有一可当作栈内存空间。我们可以在程序通过定义数据来取得一空间,然后将这段空间当作栈空间来用。...~15单元 mov ax,4c00h int 21h codesg ends end start ;指明程序入口在start处 注意以下指令: mov...将数据、代码、栈放入不同 1、在前面我们在程序中用到了数据和栈,我们在编程时候要注意何处是数据,何处是栈、何处是代码; 2、这样做显然有两个问题: 把他们放在一个程序显得混乱; 前面程序处理数据很少...,或通过定义数据来取得栈空间; 4、将数据、代码、栈放入不同: 我们可以在源程序为这三个起具有含义名称: 用来存放数据,我们将其命名为 data; 用来存放代码,我们将其命名为 code

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