本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。...其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。 设计思路 1、先写主函数,理清整个游戏流程。...printf("===========================\n"); printf(" Please Select:"); } 3、编写Game()函数,在这个函数里我们将要实现扫雷游戏的全部内容...也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c 里设计所有我们需要的自定义函数。...代码很简单扫雷c语言程序设计,但很经典,希望对你有所帮助。
大家新年好,感谢大家对本公众号一如既往地支持,后面争取创作出更加优质的文章。今天是2021年的第一篇文章,分享一下在C程序设计当中对异常的处理。主要是介绍一下goto和longjmp函数的使用。...volaval=40;staval=50; f1(autoval,regival,volaval,staval); exit(0); } static void f1(int a,int b,int c,...("in f1():\n"); printf("global=%d,autoval=%d,regival=%d,volaval=%d,staval=%d\n", \ global,a,b,c,...以上就是今天要分享的内容,主要是在C程序中,由多个步骤可能引发的错误,或者是多层嵌套里面可能出现的错误进行处理,还要注意资源的回收等问题。...附带讲了乱用goto带来的弊端,以及在函数间跳转与返回时变量的值的改变,程序优化带来的影响等。
确实,很多同学手里那本谭浩强的《C程序设计》告诉我们,内存中不就是这样的吗?难道书上写错了?...堆大家应该不会陌生,C语言中malloc、C++中的new都是在堆区域中分配内存。...堆是一大块内存,由C和C++语言的运行时库Runtime初始化时向系统申请的,后续调用malloc和new的时候再去堆中分配。...不过这样貌似也不行,因为Windows和Linux的动态库都是用C语言写成的,它们也会用到堆。 除了栈可能有多个,堆其实也是可以有多个。...在软件漏洞安全研究中,也常用来分析程序被攻击的原理。 今天的分享就是这样,现在,你知道进程的内存空间里都有什么了吗?
同时着手对框架中不符合c++标准的,没有能很好地利用c++的特性的地方进行修改 本项目使用面向对象的编程方法,抽象出atm类和account账户类,做到基本实现作业要求 亮点之处: 1.充分利用c++...的string类代替c语言风格的字符数组,简化了许多操作 2.统一管理用户界面,实现表现逻辑与业务逻辑的分离和代码重用 3.结合控制台清屏、延时、密码星号回显输入等技术,优化用户界面 4.使用简单文本文件作为本地持久化存储解决方案...5.规范的编码,包括变量和方法命名、注释等 6.全局的调试信息输出开关,方便测试程序 exe目录内含文件分别为打开/关闭全局调试信息输出开关、调试/发布方式编译得出的文件 目录中的另外三个文本文件为运行时需要用到的数据文件...******************************************* * * 方法: account::toFile(string filename) * * 功能: 将一个账户类的数据写入到指定的文件中...atm内部当前账户密码一致 * * 注释: 注意此处检验来源为atm对象中存储当前帐户的密码数据 * ***********************************************
理解C++面向对象程序设计中的抽象理论 很多书在一开始就开始学习josephus问题,为了让大家前面学起来较为容易我把前面涉及到此问题的地方都故意去掉了,现在我们已经学习过了结构体和类...在正式开始学习之前我们先回顾一下如何利用数组和结构体的方式来解决,最后我们再看一下如何利用面向对象的抽象理念进行解决此问题的程序设计,相互对比,找出效率最高,最容易理解,最方便维护的程序来,说明利用面向对象的抽象理念进行程序设计的好处...josephus问题其实就是一个游戏,一群小孩围成一个圈,设置一个数,这个数是个小于小孩总数大于0的一个整数,从第一个小孩开始报数,当其中一个小孩报到你设置的那个数的时候离开那个圈,这样一来反复报下去,...,程序中的一些程序作者不希望使用者能够修改的对象暴露在外,各对象得不到任何的保护,不能保证程序在运行中不被意外修改,对于使用者来说还是需要具备解决Josephus问题算法的能力,一旦程序变的越来越很,,...这里只能这么说,程序的效率不是单单看程序的长短来看的,优秀的程序应该是便于维护,关系清楚的,面向对象的程序设计其实和过程式或者是结构化程序设计的思路是不冲突的,在不同的地方使用不同的方法,优势互补才是正道
概述 面向对象的语言有一个标志,那就是他们都有类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。...对象的创建 1、工厂模式 //工厂模式 function getPerson(name,age){ //定义age不能直接访问 var person = {
一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。...这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发中使用到闭包。...那么,马三今天就要和大家来谈谈Lua和C#中的闭包,下面首先让我们先来谈谈Lua中的闭包。...其实我们可以把Lua中的闭包和C++中的类做一下类比。闭包是数据和行为的结合体,这就好比C++中的类,有一些成员变量(Lua中的upvalue)+成员方法(Lua中的内嵌函数)。...如果你想了解C#编译器是如何操作,使得闭包产生的,可以去反编译一下C#程序,然后观察它的IL代码(如何反编译并查看IL代码,马三已经在《【小白学C#】浅谈.NET中的IL代码》这篇博客中做了详细的介绍)
1.扫雷游戏的分析和设计 1.1扫雷游戏的功能说明 • 使用控制台实现经典的扫雷游戏 • 游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏 • 扫雷的棋盘是9*9的格子 • 默认随机布置10个雷 •...字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~ 如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~ 在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~ 因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点...1,就可得到一个1到n的随机整数; 更通用一点的公式,产生m到n中(n>m)的一个随机数的公式是: rand()%(n-m+1)+m。...ROW, COL); 注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static 运行结果: 上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去...,这样子的游戏设计显然不合理~ 于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制. game.h: //布置80个雷 #define EASY_COUNT 80 game.c: //排查雷
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 文章目录 一、面向过程和面向对象的区别。 二、面向过程和面向对象的特征。 三、面向对象的基本特征:封装性,继承性,多态性(抽象性)。...面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 二、面向过程和面向对象的特征。...,其实面向对象就是把显示中的一个事务当作一类东西,这类东西具有某些特性,但是它可以派生,就形成具有某个特点的对象,就是派生类 三、面向对象的基本特征:封装性,继承性,多态性(抽象性)。...【例如】现实社会中继承的实例 由此可知: 可实现和增强代码的可重用性——通过继承基类的属性、方法实 现; 在创建新的派生类时,只要指明了派生类是由哪个基类派生的便可 自动继承基类的属性和方法。...“+”:2+3=5 设复数a=2+3i b=3+4i 则:a+b=5+7i (运算符重载) max()函数的调用: max(a,b)——求二个数之间的最大数; max(a,b,c) ——求三个数之间的最大数
练习4-6 猜数字游戏 猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too...程序还要求统计猜的次数,如果1次猜出该数,提示“Bingo!”;如果3次以内猜到该数,则提示“Lucky You!”...输入格式: 输入第一行中给出两个不超过100的正整数,分别是游戏机产生的随机数、以及猜测的最大次数N。最后每行给出一个用户的输入,直到出现负数为止。...输出格式: 在一行中输出每次猜测相应的结果,直到输出猜对的结果或“Game Over”则结束。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 本文将实现对基本图形的绘制: windows程序画图,大体上有3种方法: (1)你告诉系统点的坐标和颜色,系统通过SetPixel来画。...(2)使用MoveToEx、LineTo来划线,MoveToEx设置起点坐标,LineTo设置终点坐标,或者使用Polyline函数,这个函数接受一个POINT类型的数组,通过数组里的点连线。...(2)画矩形(椭圆)时都是指定左上角和右下角画图,这与我们平时使用的画图软件(画图、visio)里是同样的,可以想象,他们实现的画图的方法应该与这里相同。...(3)程序运行的结果,使得对角线被椭圆遮挡住了。如果改变顺序,最后画对角线,就没有遮挡发生。这说明,画出的图,是“实心的”,不能简单的理解为只有轮廓。...RoundRect(hdc, cxClient / 4, cyClient / 4, 3 * cxClient / 4, 3 * cyClient / 4, //最后两个参数是圆角矩形的圆角形成的椭圆的长和宽
需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。...解决方案:将类A修改为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I间接与类B或者类C发生联系,则会大大降低修改类A的几率。...解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。...在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。...对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。
本文是用C语言写的N子棋小游戏 头文件: #include #include #include #define Line 9 //行 #define...: #include"game.h" //累计雷的个数 //game.c 源文件的专属函数 int cumulative(char board[Line1][Column1], int x, int...//生成雷 void build_board(char board[Line1][Column1], int line, int column) { //生成行 1-line 列 1-column中的雷...board[Line1][Column1]; //打印,存储雷个数 玩家实际操作的棋盘 char board1[Line1][Column1]; printf("\t欢迎来到扫雷游戏!!!...=2); } void menu2()//选择是否再玩一次游戏 { printf("\t您是否再玩一次扫雷游戏?
扫雷游戏 扫雷游戏也是我们常见的小游戏,今天我们来简单实现一下这个小游戏(简陋版). 1.菜单 首先我们创建一个菜单,供玩家选择,菜单跟上一期的三子棋的菜单一样,这里就不多说了; void menu(...\n"); break; default: break; } } while (input); return 0; } 2.game()函数 是实现整个游戏的主体部分...DisplayBoard()函数 DisplayBoard()函数是打印当前扫雷界面的函数,在显示给玩家参考的show数组中,我们用’ * ‘给玩家参考;此外,为了让玩家的游戏效率高一些,我们在扫雷游戏的界面打印了列号和行号...i++) { //打印行号 printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { //打印字符 printf("%c...,在这里需要传进来两个数组mine和show,需要对两个数组进行操作; 首先进来先判断坐标合理性,合理则判断是否踩雷,即玩家输入的坐标位置是否是字符 ’ 1 ',若是则提示玩家,退出到游戏菜单;否则提示玩家坐标不合法
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 部分编程的初学者都会问”void是什么意思”,”为什么很多函数前都要加个void”.实际上,void最简单的解释就是把0转换成空类型的意思。...下面用各个开发语言来详解void 1.C语言中的void 表示空类型,它跟int,float是同地位的,一般用在没有返回值的函数中,比如你写void main (),主函数完了不用写return 语句,...但是如果是int main ()或者是main (),你不写return 语句它就会有错误 2.Java语言中的void void是无返回值的意思。...} 原因就是因为上面 的返回类型必须是String型 如果写的是void意思就是不需要返回类型。...所以就没必要写return 了 如果方法上面写了某种返回类型 就必须写return后面跟 相应的类型值。
\n"); } } printf("游戏结束。"); return 0; }
最近ORACLE 12C 的某个BUG 霸占了微信公众号,仔细看了看,其实也还好。...然后就有了这样一个设计,因为要进行客户的信息处理,将信息发送给银行,而在验证用户的过程中,原先的设计是批量的验证插入,发现有一个客户的信息有问题,就直接对这一批次的信息进行打回, 而后期由于业务需求,说要一个个的来...,这样不会耽误这个包中符合的客户信息被打回。...(业务上考虑是有道理的) 然后就在程序修改后,MYSQL 的MGR 的集群中的服务器开始出现下面的NOTE,很明显,复制出现了点问题。...这和数据库的本身的原理有关,批量的插入产生的I/O消耗,和 单条快速的循环插入对于数据库的I/O系统的压力是不一样的,并且不光是插入而且在插入的时候还要对插入表的唯一索引进行一个CHECK,所以带唯一索引的表
身为 Reddit 工程师的 Josh Wardle 便是其中一员,为了让自己宅在家的老婆不那么无聊,Wardle 开发了一款「文字猜谜游戏」,并以自己名字为灵感,将游戏命名为「Wordle」。...不少人可能会困惑,不就一款普普通通的「文字猜谜游戏」吗?为什么一夜之间会火的这么离谱。...其实,「文字猜谜游戏」在国外一直颇受欢迎,人工智能之父阿兰 · 图灵的一部传记电影《模仿游戏》,便有出现过类似场景。...电影中,图灵一直热衷于破解各种「猜谜游戏」,并将这种解密技术融合到了破解德军密报的机器上,最终,成功破译了德国海军密码,为二战反法西斯战争做出了巨大贡献。...在该项目中,你所用到的所有单词数据,都存储在一个前端数组中。 每次打开游戏时,都会自动根据当前时间戳,从数组中加载数据。
scanf函数中的格式声明 与printf函数中的格式声明相似,以%开始,以一个格式字符结束,中间可以插入附加的字符 例如: scanf("a=%f,b=%d,c=%s",&a,&b,&c) “&”是一个取地址运算符...这个地址是编译系统在内存中给a变量分配的存储空间地址。 变量的值和变量的地址是两个不同的概念。...printf("%d,%d,%d\n", a, b, c); } image.png 使用scanf函数时应注意的问题 1.scanf函数中没有精度控制。...4.在输入字符数据时,若格式控制串中无非格式字符,则认为所有输入的字符均为有效字符。 5.如果%后有一个“ * ”附加说明符,表示跳过它指定的列数。...字母在内存中以ASCII码存放 大写字母的ASCII码比小写字母的少32 #include void main() { char c1, c2; c1 = getchar
在PyQt编程过程中,经常会遇到输入或选择多个参数的问题,把多个参数写到一个窗口中,主窗口会显得很臃肿,所以,今天我们来学习一下界面多窗口的转换。...在前面的学习中,我们对PyQt的Qt Designer有了基本的学习,并且结合推文内容制作了单窗口的界面程序,如猜谜游戏,计算器等单界面程序。将所学的知识由理论走向了实际,并进行了融汇贯通。...今天的推文里,我们来介绍一个实现多窗口界面以及主窗口和子窗口之间的数值传递的程序。...效果图: 关于程序多窗口的实现,一般是添加一个按钮,调用一个子界面对话框,在对话框中进行参数的选择,关闭对话框并将参数返回给主窗口。 ?...本次程序设计的内容是在主界面打开子界面之后,可以将子界面里面设置的时间返回至主界面。 根据程序设计的内容进行主界面和子界面的设计。 主界面设计如下: ?
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云