using指令允许我们访问类型,而无需使用它们的完全限定名:
using MyNamespace.Foo.Bar;
using语句作为try/finally块的语法糖,确保正确地处理对象:
using(var x = new MyDisposableClass()) { ... }
这两种情况似乎没有任何关系。为什么他们使用相同的关键字?
我怀疑是否有人会混淆这两种情况,但似乎奇怪的是,不创建一个新的词,为一个新的功能。
顺便提一下,我也读过class在C++中的双重使用(一个用于声明类,一个用于定义模板参数),但是第二个例子最终得到了自己的关键字typename,这对我来说更有意义。
In35 If 10=5*2:打印(“万岁!”)
Input In [35]
If 10=5*2:[enter image description here][1]
^
SyntaxError:无效语法
在输入“print("Hooray!")”之前,我使用了“缩进”,并确保在if语句之后放置冒号。如果我漏掉了什么就告诉我。1:
C++Builder 10.4.2
我创建了一个具有纯虚拟函数的TFrame。然后从该TFrame派生出另一个虚函数,但没有覆盖基类虚函数。
我希望得到编译器错误,但没有。
该行为是否未在VCL类中实现?
这是代码:
// create a frame from File/New..., add a pure virtual function
class TFrame4 : public TFrame
{
__published: // IDE-managed Components
private: // User declarations
public: // User
我记得我的一位教授在一门C入门课程中说过的话。他说,#define预处理器命令使程序员能够创建一个常量,以便在以后的代码中使用,并且该命令是C语言的一个部分。
/* Is this truly C code? */
#define FOO 42
因为这是在一个入门编程类中,我怀疑他只是在简化源文件和编译器之间的关系,但是我还是想验证我的理解。
预处理语句是否完全独立于C语言(取决于所使用的特定编译器),还是在C99标准中显式地描述了它们?出于好奇,K&R有没有提到过预处理宏?
抛出在C++ expression中被定义为。在语法上,它后面跟着一个异常类名。例如:
int a = 1, b = 0;
if (b==0){
string m ="Divided by zero";
throw MyException(m); //MyException is a class that inherit std::exception class
}
但是,我看到了其他我不太明白的语法:
void MyFunction(int i) throw(); // how can we have an expression foll
我必须使用new来创建动态创建的匿名对象类型的新实例,这些对象类型基于现有的基类型或接口,使用对象表达式:
let a = { new System.Object() with member x.ToString() = "F#" }
但在其他情况下,例如计算表达式,我根本不需要编写new:
type MaybeBuilder() =
member this.Bind(x, f) = match x with
| None -> None
| Som
我使用CreateProvider()来检查一个字符串是否是正确的变量名。
var codeDomProvider = CodeDomProvider.CreateProvider("C#");
var goodName = codeDomProvider.CreateValidIdentifier("ab.cd");
令人惊讶的是,它返回了'ab.cd‘。Visual Studio永远不允许这样的名称。这是怎么发生的?我再次尝试使用“System.Type”:
var codeDomProvider = CodeDomProv
import tkinter as tk
import os
import tkinter.messagebox as tm
class SampleApp(tk.Tk):
def __init__(self):
tk.Tk.__init__(self)
self._frame = None
self.switch_frame(StartPage)
def switch_frame(self, frame_class):
"""Destroys current frame and replaces i