说起来开始进行面试是年前倒数第二周,上午9点,我还在去公司的公交上,突然收到蚂蚁的面试电话,其实算不上真正的面试。面试官只是和我聊了下他们在做的事情(主要是做双十一这里大促的稳定性保障,偏中间件吧),说的很详细,然后和我沟通了下是否有兴趣,我表示有兴趣,后面就收到正式面试的通知,最后没选择去蚂蚁表示抱歉。
HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap元素插入的顺序,也就是无序,而LinkedHashMap是有序的。
JDK(Java Development Kit)是整个 Java 的核心,是 java 开发工具包,包括了 Java 运行环境 JRE、Java 工具和 Java 基础类库。 JRE(Java Runtime Environment)是运行 JAVA 程序所必须的环境的集合,包含 java 虚拟机和 java 程序的一些核心类库。 JVM 是 Java Virtual Machine(Java 虚拟机)的缩写,是整个 java 实现跨平台的最核心的部分,能够运行以 Java 语言写作的软件程序。
总之,调优不是一蹴而就的,需要分析、推理、实践、总结、再分析,最终定位到具体的问题
HashMap 采用一种所谓的“Hash 算法”来决定每个元素的存储位置。当程序执行 map.put(String,Obect)方法 时,系统将调用String的 hashCode() 方法得到其 hashCode 值——每个 Java 对象都有 hashCode() 方法,都可通过该方法获得它的 hashCode 值。得到这个对象的 hashCode 值之后,系统会根据该 hashCode 值来决定该元素的存储位置。源码如下:
HashMap简介 HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。 HashMap是非线程安全的,只
面试造火箭,工作拧螺丝,虽然我只想拧螺丝,可是我需要用造火箭的技术去寻找拧螺丝的工作,如何能在面试过程中让自己处于不败的地步呢,刷题是一个比较好的捷径,今天就汇总了一些比较经典的面试题进行了汇总,分享给大家。
保证任何时候指向对象的指针个数和对象的引用计数相同,多一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就加1,少一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就减1。没有指针指向这个对象对象就被释放了。
栈,作为一种后进先出(LIFO)的数据结构,在计算机科学中扮演着重要的角色。它的特性使得它在处理函数调用、括号匹配、表达式求值等问题时具有得天独厚的优势。然而,如果我们跳出传统思维的束缚,会发现栈的用途远不止于此。
1.设 Listhead 为一单链表的头指针,单链表的每个结点由一个整数域 DATA 和指针域 NEXT 组成,整数在单链表中是无序的。编一 PASCAL 过程,将 Listhead 链中结点分成一个奇数链和一个偶数链,分别由 P,Q指向,每个链中的数据按由小到大排列。程序中不得使用 NEW 过程申请空间。
前期两篇ThreadLocal相关文章,我们大概了解其运行原理。分别是ThreadLocal浅析、深入细节ThreadLocalMap,带着问题去学习,加深理解。
在移动设备上内存是一块公用的区域,如果一个 App 没有做好内存管理那么一定会导致性能急剧下降甚至会崩溃。 Facebook 的 iOS 端有许多的地方都共享着一块内存,如果任何一个地方占用太多的内存的话就会影响到整个 App,比如一个地发生了内存泄漏,就会出现这种情况。我们把一组内存分配我们的一个对象,但是当我们使用完之后忘记释放他,这就通常就会引起内存泄漏,这就意味着系统永远不能回收这块内存也就导致这块内存一直不能分配给别的对象。在 Facebook 里我们有许多许多的工程师在代码的不同部分工作,内存泄漏时不可避免的,当一旦有内存泄漏发生我们就需要立即找到并且修复。虽然现在有好多检测内存泄漏的工具但是这些工具并不完善,他们仍然需要开发者去做一些工作:
面试指南系列,很多情况下不会去深挖细节,是小六六以被面试者的角色去回顾知识的一种方式,所以我默认大部分的东西,作为面试官的你,肯定是懂的。
概述 Hashmap继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。它的key、value都可以为null,映射不是有序的。 Hashmap不是同步的,如果想要线程安全的HashMap,可以通过Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap。 Map map = Collections.synchronizedMap(new HashMap()); HashMap 中两个重要
Hashmap继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、Java.io.Serializable接口。它的key、value都可以为null,映射不是有序的。 Hashmap不是同步的,如果想要线程安全的HashMap,可以通过Collections类的静态方法synchronizedMap获得线程安全的HashMap。
博文是基于dpdk20.5代码阅读所写,如理解有错误或不当之处,烦请指正,不甚感激。也可以私信我一起探讨。
cJSON的目标是成为您能够完成工作的“最愚蠢(最便捷)”的解析器。它是一个C文件和一个头文件。
JDK1.8 总结 定位元素 HashMap定位元素位置是通过键key经过扰动函数扰动后得到hash值,然后再通过hash(key) & (length - 1)代替取模的方式进行元素定位的。 负载因子 HashMap的负载因子表示哈希表空间的使用程度(或者说是哈希表空间的利用率)。当负载因子越大,则HashMap的装载程度就越高。也就是能容纳更多的元素,元素多了,发生hash碰撞的几率就会加大,从而链表就会拉长,此时的查询效率就会降低。当负载因子越小,则链表中的数据量就越稀疏,此时会对空间造成浪费,但是此
在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。
在使用没有垃圾回收的语言时(如 C/C++),可能由于忘记释放内存而导致内存被耗尽,这叫 内存泄漏。由于内核也需要自己管理内存,所以也可能出现内存泄漏的情况。为了能够找出导致内存泄漏的地方,Linux 内核开发者开发出 kmemleak 功能。
逻辑结构上一个挨一个的数据,在实际存储时,并没有像顺序表那样也相互紧挨着。恰恰相反,数据随机分布在内存中的各个位置,这种存储结构称为线性表的链式存储。
此时,用户应用程序也同样需要占用这些资源,如果不加以限制,那么会和操作系统争抢资源,导致冲突。
JavaScript 不提供任何内存管理操作。相反,内存由 JavaScript VM 通过内存回收过程管理,该过程称为垃圾收集。
输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有的奇数位于数组的前半部分,所有的偶数位于数组的后半部分,并保证奇数和奇数,偶数和偶数之间的相对位置不变。
1995 年 GoF(四人组)出了一本设计模式的书,收录了 23 种设计模式,树立设计模式里程碑,也叫:GoF 设计模式
Set、Map、WeakSet和WeakMap是ES6引入的新的数据结构,它们在处理数据时具有不同的特性和用途。本文将详细介绍它们的用法、特性、区别、优缺点以及使用场景和注意事项,并给出相应的代码示例。
上篇文章详细剖析多线程下的linkedHashMap读写锁下的内存泄漏问题。不少朋友私下说这种按步骤详细剖析的方式很不错。
题目:给定单链表的头节点 head ,将所有索引为奇数的节点和索引为偶数的节点分别组合在一起,然后返回重新排序的列表。
由于在这篇博文的其余部分中,我们将大量讨论 JScript VAR 和字符串,因此在深入了解这些漏洞的工作原理之前先描述这些内容是很有用的。
C#内存管理机制及WP内存泄漏定位方法 一、C#的内存管理机制 1. 托管资源与非托管资源 什么是托管资源?托管资源通俗的理解就是,把资源交给.net去管理,这些资源主要是数据,比如我们的各种对象,这些对象的回收都由.net来处理。非托管资源则是.net无法进行管理的的资源,必须在程序中显示的进行释放,比如文件、网络连接等。 2. C#的内存区域 在C#中,内存大致分成3个区,分别是堆、栈、静态/常量存储区。 a. 静态存储区,Static变量(值类型或者引用类型的指针)及常量存储的区域。 b. 栈。 c.
前面已经了解到Redis包括五种类型的对象:字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象。对象的底层由SDS、双向链表、压缩列表、跳表、词典和整数集合等数据结构实现。Redis是一个key-value类型的数据库。其中的key均为字符串对象,value可以是五种对象的任意一种,根据value类型不同将键值对称为某某键,如value是字符串对象时为字符串键。本节就简单介绍一下五种Redis键对应的一些操作API。
HashMap是Java程序员使用频率最高的用于映射键值对(key和value)处理的数据类型。随着JDK版本的跟新,JDK1.8对HashMap底层的实现进行了优化,列入引入红黑树的数据结构和扩容的优化等。本文结合JDK1.7和JDK1.8的区别,深入探讨HashMap的数据结构实现和功能原理。 Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.uti.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap,LinkedHashMap,Hashtable,TreeMap,IdentityHashMap。本篇文章主要讲解HashMap以及底层实现原理。
随着现在的编程语言功能越来越成熟、复杂,内存管理也容易被大家忽略。本文将会讨论JavaScript中的内存泄漏以及如何处理,方便大家在使用JavaScript编码时,更好的应对内存泄漏带来的问题。 概述 像C语言这样的编程语言,具有简单的内存管理功能函数,例如malloc( )和free( )。开发人员可以使用这些功能函数来显式地分配和释放系统的内存。 当创建对象和字符串等时,JavaScript就会分配内存,并在不再使用时自动释放内存,这种机制被称为垃圾收集。这种释放资源看似是“自动”的,但本质是混淆的,
概述 jvm中除了程序计数器,其他的区域都有可能会发生内存溢出 内存溢出是什么? 当程序需要申请内存的时候,由于没有足够的内存,此时就会抛出OutOfMemoryError,这就是内存溢出 内存溢出和内存泄漏有什么区别? 内存泄漏是由于使用不当,把一部分内存“丢掉了”,导致这部分内存不可用。 当在堆中创建了对象,后来没有使用这个对象了,又没有把整个对象的相关引用设为null。此时垃圾收集器会认为这个对象是需要的,就不会清理这部分内存。这就会导致这部分内存不可用。 所以内存泄漏会导致可用的内存减少,进而会
既然这么有用,那我们怎么学习呢?我的建议是先把常见的数据结构学个大概,然后开始安装专题的形式突破算法。这篇文章就是给大家快速过一下一部分常见的数据结构。
此前部门内的一个线上系统上线后内存一路飙高、一段时间后直接占满。协助开发人员去分析定位,发现内存中某个Object的量远远超出了预期的范围,很明显出现内存泄漏了。
转自公众号:码农求职小助手
HashMap底层原理是: 数组 + 链表 当链表长度大于8时 即链表长度等于9,链表结构就会转换为红黑树
arena.go文件实现了Go语言的堆内存管理器,它提供了跨平台的内存分配和回收服务。目的是管理堆内存区域,以保证高效、可扩展、可配置和可靠的使用。arena.go中的代码实现了跨平台内存管理器对应的核心功能,包括内存分配、内存回收、内存对齐、内存复制、内存对齐以及并发的分配和回收操作。
内存泄漏主要就是指程序占用内存不能及时释放内存,导致内存持续被占用从而内存泄漏。内存溢出是指程序占用内存过多,导致占用的内存满了无法满足新程序的内存分配使用从而导致内存溢出。内存泄漏会导致内存溢出。
读完本文,和二叉树打印相关的题目你都可以拿下,由于本文图片很多,建议在 WIFI 环境下阅读。
redis内部有 简单动态字符串、链表、字典、跳跃表、整数集合、压缩列表六种数据结构。
来源:牛客网 地址:http://1t.click/arsc 编辑:公众号【编程珠玑】
熟练的掌握Java的核心底层技能很重要,这样才能从容面对面试官的种种考验,小编整理的这份面试清单都是各大厂的面试真题总结得出来的,感兴趣的挑战自己的技术层级的就赶紧来试试吧,大厂一定是行业发展的方向标杆!
给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
1 458 views A+ 所属分类:未分类 本文相关下载: · Jack 的 HashMap 测试 · Oracle JDeveloper 10g 所有键值对 — 参见 entrySet() 所有键 — 参见 keySet() 有值 — 参见 values() 前两个视图均返回 Set 对象,第三个视图返回 Collection 对象。就这两种情况而言,问题到这里并没有结束,这是因为您无法直接迭代 Collection 对象或 Set 对象。要进行迭代,您必须获得一个 Iter
1. java 集合你了解吗? java 集合最顶层接口是 Collection 和 Map; Collection 有三个核心接口,分别是 List,Set,Queue; List 是有序可重复的,它的主要实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector; ArrayList 是数组实现的,查询快增删慢线程不安全; LinkedList 是链表实现的,查询慢增删快线程不安全; Vector 相当于线程安全的 ArrayList; Set 是无序不重复的,它的主要实现类有 HashSe
当应用程序持有不再需要的对象引用时,就会发生 Java 内存泄漏。这些意外的对象引用阻止内置的 Java 垃圾收集机制释放这些对象消耗的内存,最终导致致命的OutOfMemoryError。
filter()方法会创建一个新数组,原数组的每个元素传入回调函数中,回调函数中有return返回值,若返回值为true,这个元素保存到新数组中;若返回值为false,则该元素不保存到新数组中;原数组不发生改变。
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