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CAKeyframeAnimation动画开始时没有第一帧(路径)

CAKeyframeAnimation是Core Animation框架中的一个类,用于创建关键帧动画。它可以在动画的不同时间点上指定不同的属性值,从而实现复杂的动画效果。

动画开始时没有第一帧(路径)可能是由于以下原因之一:

  1. 未正确设置关键帧:在创建CAKeyframeAnimation时,需要设置关键帧的属性值。如果没有设置第一个关键帧的属性值,动画将无法从一个初始状态开始。
  2. 动画时间设置错误:动画的时间设置可能导致动画开始时没有第一帧。例如,如果动画的duration属性设置为0,或者keyTimes属性中没有指定第一个关键帧的时间点,动画将无法正确开始。

解决这个问题的方法是:

  1. 确保正确设置关键帧:在创建CAKeyframeAnimation时,通过设置values属性来指定关键帧的属性值。确保第一个关键帧的属性值正确设置,以便动画能够从一个初始状态开始。
  2. 检查动画时间设置:确保动画的duration属性设置为一个合适的值,以确保动画有足够的时间来展示第一帧。同时,确保keyTimes属性中正确指定了第一个关键帧的时间点。

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暂停的动画将会在第一卡住,然后通过改变timeOffset来随意控制动画进程 repeatCount 重复的次数。不停重复设置为 HUGE_VALF repeatDuration 设置动画的时间。...关键动画由一组目标数据值和每个值到达的时间组成。不但可以简单的只指定值数组和时间数组,还可以按照路径进行更改图层的位置。...关键之间的值是使用插值创建的,除非将计算模式设置为kcaanimation离散 path 基于点的属性的路径,对于包含CGPoint数据类型的层属性,您分配给该属性的路径对象定义了该属性在动画长度上的值...关键间插值计算模式 rotationMode 定义沿路径动画的对象是否旋转以匹配路径切线 ps: timingFunctions:动画缓冲效果 kCAMediaTimingFunctionLinear...将两个动画链接在一起,只需将第二个动画开始时间设置为第一动画的结束时间。 每个图层都有自己的本地时间,用于管理动画计时。

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常用属性 duration : 动画的持续时间 beginTime : 动画开始时间 repeatCount : 动画的重复次数 autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行 timingFunction...path:关键动画中的执行路径 type : 过渡动画动画类型,系统提供了四种过渡动画。...`CABaseAnimation只能从一个数值(fromValue)变换成另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation则会使用一个NSArray保存一组关键。...动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键 path : 可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。...keyTimes : 可以为对应的关键指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一.当keyTimes没有设置的时候,各个关键的时间是平分的

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抽象类;作为基础动画动画的父类,不可直接使用 CABasicAnimation 基础动画;用于实现单一属性变化的动画 CAKeyFrameAnimation 关键动画;用于实现单一属性连续变化的动画...会覆盖values的效果; keyTimes ktyTimes与Values中的值具有一一对应的关系,用于指定关键动画的时间点,取值范围是[0,1];若没有设置keyTimes,则每个关键的时间是平分动画总时长...该属性决定了物体在每个子路径下是跳着走还是匀速走,跟timeFunctions属性有点类似; rotationMode 设置动画是否需要按照路径切线的方向运动; 2.实现动画:使用values...从关键动画的属性可以看出,我们可以总结出关键动画的实现方式实际分为两种: 1.通过values设置关键属性值数组; 2.通过path设置关键路径,而且此种方式的优先级较高; 这里首先测试第一种方式...CAKeyframeAnimation_values.gif 3.实现关键动画:使用path 现在,我们测试CAKeyframeAnimation使用path实现这样一个动画:一架飞机沿着一个简单的曲线运动飞行

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3、图片裁剪 为了减少图片资源的大小,有时候会把多个动画做成连续的一张图。这时需要程序加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。...,比如说天上掉下来的羽毛,地上冒起来的气泡,空中飘荡的气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好的视觉体验; 本质还是关键动画,这次操作的属性是position,通过path属性来确定路径; 给贝塞尔曲线设定好目标点后...某些复杂动画不是靠对原始图像操作进行操作就能实现,这时候就要用到动画动画有两种实现方式,一种是通过Timer(定时器),设定好时间间隔,手动替换图片; 另外一种是通过UIImageView...的支持,实现动画。...UIImageView的动画没有回调,如果需要实现达到第几之后,开始另外的动画的效果,需要用第一种方法。

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