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3
回答
CALayer
BlendMode
、
、
、
、
我正在创建一个简单的iOS应用程序,其中我有两个CALayers,我想在上面的
CALayer
上添加混合效果,以便在第二层上显示内容。我不想做阿尔法。有没有办法在不改变alpha的情况下做到这一点?
浏览 2
提问于2012-08-07
得票数 3
1
回答
Objectivc C保存层的上下文
、
我正在使用
CALayer
绘制一个形状,如下所示:CGContextBeginPath(ctx);CGContextClosePath当发生特定事件时,我需要将
CALayer
上下文绘图应用于其他UIView中的其他
CALayer
,同时保留当前的上下文绘图。我尝试缓存上下文中的UImage,然后重新应用它,但没有效果。编辑 我还在UIView而不是
CALayer
上尝试了这一点。CGContextRef ctx = UIGraphicsGet
浏览 1
提问于2013-06-13
得票数 3
1
回答
垂直折叠动画
、
、
、
、
CALayer
*middleSleeve;
CALayer
*middleShadow; CGFloat;
CALayer
*perspectiveLayer; mainView = [[UIView alloc] initWithFrameUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(
浏览 0
提问于2012-11-26
得票数 2
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1
回答
如何添加一个
CALayer
或UIImageView使用不同的混合模式,如屏幕,倍增,变暗,变亮,颜色减淡,颜色加深等?
我记得有这样的混合模式,但在
CALayer
文档中找不到如何做到这一点。有谁知道诀窍吗?
浏览 0
提问于2010-09-26
得票数 1
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4
回答
如何在
CALayer
上在iOS上显示彩色图像?
、
、
我需要在
CALayer
中显示一个淡色的图像。它适用于UIImageView:但是
CALayer
image.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate)在
CALayer
浏览 2
提问于2014-11-17
得票数 14
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1
回答
实时混合UIImages
、
、
、
、
我想知道是否有可能有一个柔光的UIImage混合内容(UIView或
CALayer
)就在它下面,这样背景图像可以移动,混合图像将停留在一个地方。我希望它是您可以拥有一个UIImage的地方,您可以在其中将
blendMode
属性设置为您需要的任何混合模式,例如imageView.
blendMode
= kCGBlendModeSoftLight;imageNamed:@"Equalizer-th.png"] drawInRect:CGRectMake(65, self.view.bounds.size.height - 3
浏览 0
提问于2013-10-26
得票数 5
2
回答
如何在Swift中合并2个pdf矢量图像资产
、
、
、
、
我有两个矢量图像。我想合并它们,这样这些点就会出现在第一张图像的顶部。常规png资源的解决方案不起作用,因为它们使用图像的实际大小,并且组合后的图像非常模糊。我需要做这个应用程序内,因为我也想有不同的正方形颜色(改变矢量的色调),然后与黑色边框图像合并。所以我可以在我的项目中有3个资源(正方形,边框和点)。
浏览 29
提问于2020-02-18
得票数 0
3
回答
设置UIImage边框
、
、
、
、
有没有办法给UIImage设置边框。我知道如何为UIImageView设置它,但我的问题是,我在UIImageView中加载的UIImage的大小或纵横比与UIImageview不同。因此,我将UIImageView模式保持在适当的方面。现在给UIImageView一个边框将是整个UIImageView的边框,而不仅仅是UIImage的边框,当UIImage的大小或宽高比与UIV不同时,这看起来不太好。
浏览 0
提问于2010-09-26
得票数 5
3
回答
如何在iOS中创建带有渐变的覆盖颜色
、
、
、
、
initialImage.size); [initialImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, initialImage.size.width, initialImage.size.height)
blendMode
浏览 4
提问于2016-01-13
得票数 2
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2
回答
如何使用按钮更改枚举项?
、
using UnityEditor.IMGUI; { { { case
BlendMode
.Opaque:standardShaderMaterial.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngin
浏览 1
提问于2018-11-11
得票数 2
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1
回答
超动态UIView上的半透明动态掩模
、
、
、
我试过用
CALayer
面罩,但这只是穿孔,所以我在洞中添加了一个CAShapeLayer,但你可以看到边缘。我试着在CAShapeLayer上使用CAShapeLayer,但这似乎行不通。let
blendMode
= CGBlendMode.SourceOut CGContextFillRect(context, rect) CGContextSet
浏览 0
提问于2016-05-23
得票数 0
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1
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将图像编辑成圆形,然后在Swift中插入另一幅图像
、
、
,newSize.width,newSize.height)) var layer:
CALayer
=
CALayer
()layer.cornerRadius = CGFloat(65) // decrease
浏览 5
提问于2015-12-18
得票数 0
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1
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如何通过脚本改变材质渲染模式使其褪色?
、
blendMode
) switch (
blendMode
) case
BlendMode
.Transparent:: " +
blendMode
+ " is not yet implemented!")MaterialUtils.
BlendMode
.Fade : MaterialUtils.
BlendMode
.Fade); mats[0] = m
浏览 3
提问于2022-05-19
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1
回答
在Swift中应用混合模式
、
、
drawInRect(cogButton.bounds,
blendMode
: kCGBlendModeSoftLight, alpha: 1) cogButton.setBackgroundImage(result, forState: .Normal) 我使用drawHierarchyInRect()而不是
CALayer
.renderInContext
浏览 0
提问于2015-07-06
得票数 0
3
回答
AS3 -使用动态文本作为掩码
、
、
、
我很确定这是可能的。我需要动态加载和填充一个文本字段,然后在它下面的电影剪辑上使用该文本作为掩码。我有过 myMc.dynamicTxtField.text = "some text to use as a mask";} 实际情况是,整个Textfield被用作掩码,而不仅仅是它包含的文本。
浏览 2
提问于2015-04-02
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1
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AS3
BlendMode
ADD
例如,我可以在诸如display/
BlendMode
/ properties /ADD之类的提示中看到,可以直接在symbol属性中更改相同的内容。我真的不知道规则,在哪里打字。我尝试了"Object01.display.
BlendMode
.Properties.ADD = true“和"Object01.draw(
BlendMode
.ADD)"...我只发现人们在使用AS3绘制东西时使用它的例子
浏览 1
提问于2013-02-14
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1
回答
将图像着色以供覆盖
、
、
assets/images/background.png', Image.asset( colorBlendMode:
BlendMode
.color, ), 将
BlendMode
更改为srcIn会考虑透明度,但会删除overlay.png映像中的所有信息
浏览 1
提问于2019-09-29
得票数 0
1
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在脚本上添加另一个混合模式(倍增)
、
、
DocRef.selection.load(Rectangle); DocRef.activeLayer.
blendMode
=
BlendMode
.DARKEN; DocRef.activeLayer.
blendMode
=
BlendMode
.NORMAL; }else if(Val == 3)
浏览 1
提问于2016-03-06
得票数 0
1
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二维模拟光源(从另一个光源减去纹理)
、
我想模拟一个夜以继日的循环与SFML (平面2D,没有阴影)。我想要的是从白天到晚上的平稳过渡,在晚上有一些灯“开着”。sf::CircleShape lightCircle(200);renderTexture.create(/* view size */); while (wi
浏览 0
提问于2016-10-02
得票数 1
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1
回答
有没有可能在AS3闪存上制作一个透明的面具,就像做一个窗口?
、
、
、
、
我试过这样的方法:mc2 = new blue(); addChild(mc1);
浏览 4
提问于2013-10-06
得票数 0
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