这是因为自动调整会影响到视图的frame,而根据图3.2的演示,当视图旋转的时候,frame是会发生改变的,这将会导致一些布局上的失灵。...我们将代码演示一下这个过程,创建一个简单的项目,通过图层的mask属性来作用于图片之上。为了简便一些,我们用Interface Builder来创建一个包含UIImageView的图片图层。...用代码创建一个手臂需要相当多的代码,所以我就演示得更简单一些吧:在第五章的立方体示例,我们将通过旋转camara来解决图层平面化问题而不是像立方体示例代码中用的sublayerTransform。...这是一个非常不错的技巧,但是只能作用域单个对象上,如果你的场景包含两个立方体,那我们就不能用这个技巧单独旋转他们了。 ...如果是显式动画没有设置duration或者timingFunction,那么CA事务设置的这些参数也会对这个显式动画起作用。
视图的frame、bounds、center属性仅仅是存取方法,当操纵视图的frame时,实际上是在改变视图对应的CALayer的frame, 不能独立于图层之外改变视图的frame....如果对图层做了变换,比如旋转缩放等。frame的值实际指的是图层旋转之后整个轴对齐的矩形区域。此时frame的宽高可能和bounds的宽高不一致: ?...我们用NSTimer来更新闹钟,使用视图的transform属性来旋转钟表。...zPosition属性大多数不常用,除了三维动画之外,它最实用的功能是可以改变图层的显示顺序。 3.2 zPosition演示代码 我们演示下改变zPosition会怎么改变视图的显示顺序。...*layerView; @property (nonatomic, strong) CALayer *blueLayer; @end @implementation ViewController
前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...0 : 20.0) } } }}正如你所看到的,SwiftUI 提供了一种类似的方法,以在视图层次结构中维护有作用域的事务。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。
之前讲过使用UIBezierPath在UIView的drawRect中绘图, 今天我们讲下另外一种方式: CAShaperLayer 先说说使用CAShapeLayer的优点: GPU执行, GPU执行...按照之前的思路是创建一个UIView子类, 用UIBezierPath画一个外围的不闭合圆弧, 在画中间点圆 代码量不是很多弹也不少, 那假如用CAShapeLayer实现时怎么样子的呢?...重点是这里有一个初学者经常会犯的错误, 同学们在绘制曲线的时候经常会以layer在父图层中的相对位置去绘制曲线,这是错的!!! 应该以layer自身的坐标系划线。...请记住,在iOS中,以x轴正方向(即水平向右)为0度,顺时针旋转一周为360度。 下面我们再使用CAShapeLayer绘制一些特殊的形状 ?...思路是在绿色的CALayer上面放一个红色的CAShapeLayer, 然后逐渐增加CAShapeLayer的填色大小 上代码: #import "ViewController.h" static CGFloat
, CATransform3D是做3D坐标变换, 经常适用于CALayer CGAffineTransform是做2D坐标变换, 经常适用于UIView CATransform3D这个结构体中, 我们使用最多的是...CATransform3D CATransform3DMakeRotation (CGFloat angle, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat z);//生成一个依照参数旋转后的矩...上代码: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController...- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建CALayer CALayer * staticLayerA...这里需要注意的是M34的赋值一定要写在矩阵变换前面 可以再用BasicAnimation来实现3D动画, 用关键字: Transform CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation
第3篇:CATransformLayer CATransformLayer不同于普通的CALayer,因为它不能显示它自己的内容。只有当存在了一个能作用域子图层的变换它才真正存在。...考虑一个旋转的动画:如果想要对一个物体做旋转的动画,那就需要作用于transform属性,因为CALayer没有显式提供角度或者方向之类的属性。...: 我们可以不通过关键帧一步旋转多于180度的动画。...第3篇:过渡 属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用。 于是就有了过渡的概念。...对图层树的动画 CATransition并不作用于指定的图层属性,这就是说你可以在即使不能准确得知改变了什么的情况下对图层做动画,例如,在不知道UITableView哪一行被添加或者删除的情况下,直接就可以平滑地刷新它
它实际上是一个复合引擎,可以将存储在图层树体系中的不同独立图层,尽可能快地组合成不同的可视内容呈现于屏幕上;所以做动画只是Core Animation的特性之一; Core Animation直接作用于...因此,在讨论动画之前,我们有必要对于图层这一概念进行深入的理解。...我们在访问UIView的frame,bounds等属性又或者设置动画,其实也都是在操作其关联图层CALayer的特性。...frame&&bounds.png 上图对原有视图做了旋转变换,之后的frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后的整个轴对齐的矩形区域,此时frame的宽和高和bounds不再一致了。...坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.锚点的作用 锚点就相当于一个支点,可以形象的理解为一颗固定了图层的图钉,尤其是我们在做旋转动画时,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转的
你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角。 ...Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。...于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。 认识CALayer 创建Layer和Layer的基本几个简单的属性,不好说明的以后会单独拿出来做例子。...All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation...ViewController { CALayer * yellowLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad];
1、CALayer 1)、在ios中,能看得见摸得着的东西基本上都是UIView, 比如按钮、文本标签、文本输入框、图标等,这些都是UIView 2)、UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层...API, 使用它能做出非常绚丽的动画效果,少量的代码可以实现非常强大的功能 2)、Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程 3)、Core Animation是直接操作在...: 当动画结束后,layer会一直保持这动画最后的状态 kCAFillModeBackwards : 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer, layer便立刻进入动画的初始状态并等待动画开始...path只对CALayer的anthorPoint和position起作用。... subtype : 动画过度方向 startProgress : 动画起点(在整体动画的百分比) endProgress : 动画终点(在整体动画的百分比) 转场动画过度效果: ?
今天我们看下CAReplicatorLayer, 官方的解释是一个高效处理复制图层的中间层。他能复制图层的所有属性,包括动画。...上代码: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController...- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //创建一个红色的圆形CALayer CALayer * layer..., 将之前创建的透明度动画和缩放动画加入到这个动画组中 CAAnimationGroup * ani = [CAAnimationGroup animation]; ani.animations..., 大家可以在发挥下脑洞
在iOS当中,所有的视图都是从一个叫做UIView的基类派生而来,UIView可以处理触摸事件,支持基于CoreGraphics的绘图,可以做仿射变换(例如旋转或缩放),或者简单的滑动以及渐变动画。...实际上,CALayer才是真正用来在屏幕上显示和做动画的,UIView仅仅是对它的一个封装,提供了处理触摸事件的功能,以及CoreAnimation底层方法的高级接口。...某种意义上说的确是这样,对于一些简单的需求而言,我们确实没必要处理CALayer,因为苹果已经通过UIView的高级API间接地使得动画变得很简单。...contents之所以被定义为 id 类型,是因为在MacOS中,该属性对CGImage和NSImage类型都起作用。...CALayer中也有一个对应的属性,叫做masksToBounds,它的作用跟UIView的clipsToBounds属性是一样的。
frame&&bounds.png 上图对原有视图做了旋转变换,之后的frame实际上代表了覆盖在图层旋转之后的整个轴对齐的矩形区域,此时frame的宽和高和bounds不再一致了。...坐标由position与anchorPoint来共同决定; 2.锚点的作用 锚点就相当于一个支点,可以形象的理解为一颗固定了图层的图钉,尤其是我们在做旋转动画时,可能会需要设置此属性来决定图层是围绕哪一个点旋转的...;但这时候我们又不得不考虑一个问题:修改锚点可以让我们的动画围绕非中心点旋转,但是这也改变了原有视图的位置frame,这是我们不想要的结果,该如何解决呢?...view.center = CGPointMake (view.center.x - transition.x, view.center.y - transition.y); } 下面再来具体演示一下修改锚点改变动画状态的用法...(或视图)坐标系下的点或者矩形转换为另一个图层(或视图)坐标系下的点或者矩形;开发过程中我们通常操作的对象都是视图,所以下面以视图为例简单演示其用法:首先创建添加两个宽高都是100*100的橙色、紫色视图在控制器的
用法:采用的是关键帧实现的。 实验目的:让上层的layer子层能够跟着在另一个子层上花的线进行移动 。...即当线画完之后,图形开始移动,并且能够停在最后的那个位置 效果图: 采用是直接在layer图层上进行画的, 下边是代码的具体实现 viewController.m 属性: @interface ViewController...;//添加画图子层 @property(nonatomic,strong)CALayer *drawLayer;//添加画线子层 @end /*步骤: 1创建一个子层 在子层上上有一个图形 2创建一个子层...并设置开始点为触摸点 在触摸移动的时候添加线进去并刷新 在触摸结束的时候释放路径(因为path的创建是creat 需要手动释放) */ -(void)touchesBegan:(NSSet *)...:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { /* 在触摸结束的时候开始一个动画 当然了这个动画效果就是图片层的移动
这一篇主要介绍基础动画之缩放和旋转。这些基本操作分享完之后,我想想可以找个稍微复杂一点点的动画做做啦。 这篇继续基础篇,分享一下缩放和旋转。...抽取公共方法 因为需要频繁创建CALayer还有实例化动画,所以不管在OC中还是Swift中都抽取一下公共的方法用来偷懒。哈哈~这就是本宅胖越来越发福的原因。...extension的作用之一就是可以很清晰的区分出各个func。 ? 使用extension区分代码 静态截取图:是不是很清晰? ?...keyPath抽取出来的原因也是因为偷懒,因为不管是旋转动画还是缩放动画,都需要使用这个属性。...所以抽取出来一个公共的方法,就可以两种动画共用一个啦。是不是懒到家了? 关于keyPath的字段有啥作用,可以看看第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。
CALayer有一个属性叫做mask。 这个属性本身就是个CALayer类型,有和其他图层一样的绘制和布局属性。...它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。 不同于那些绘制在父图层中的子图层,mask图层定义了父图层的部分可见区域。...mask属性就像是一个饼干切割机,mask图层实心的部分会被保留下来,其他的则会被抛弃 如果mask图层比父图层要小,只有在mask图层里面的内容才是它关心的,除此以外的一切都会被隐藏起来。...我们上代码 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController..., 实现更加绚丽的效果 比如中间中间小圆逐渐变大 #import "ViewController.h" static CGFloat num; @interface ViewController (
iOS学习——核心动画之Layer基础 1、CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层。...我们设置层的所有属性它只作用在层上面,对contents里面的东西并不起作用,所以如果我们不进行裁剪,我们是看不到图片的圆角效果的。...之所以能够显示在屏幕上,是试音UIView中有一个图层 在创建UIView的时候,系统会自动创建一个CALayer在其中,用于显示东西,可以通过view.layer来去获取图层属性 当UIView要去显示的时候...可以做一些简单的动画,例如:平移,拉伸,旋转 一些比较高端的动画,都是直接操作CALayer的,可以制作3D动画 使用CALayer,可以直接操作显示的东西,例如阴影,圆角,边框等 所以,对比CALayer...,在开始时每秒执行一次旋转布局绘制。
但实际上UIView是对CALayer封装,在CALayer的基础上再添加交互功能。UIView的显示必须依赖于CALayer。...CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。...在使用Core Animation开发动画的本质就是将CALayer中的内容转化为位图从而供硬件操作。...path -> 关键帧路径,动画进行的要素,优先级比values高,但是只对CALayer的anchorPoint和position起作用。...path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。
本节将从用户界面聊起,回答开发中常见的布局和交互问题;之后将重点集中在动画渲染上,最后的问答题将集中在 iPad 的多屏开发上。...CALayer 在图像和动画渲染上性能更好。这是因为 UIView 有冗余的交互接口,而且相比 CALayer 还有层级之分。CALayer 在无需处理交互时进行渲染可以节省大量时间。...UIView Animation 可以实现基于 UIView 的简单动画。它是 CALayer Animation 的封装,主要可以实现移动、旋转、缩放、变色等基本操作。...除此之外他还有关键帧动画和两个 view 转化等接口。它实现的动画无法回撤、暂停、与手势交互。 CALayer Animation 是更在底层 CALayer 上的动画接口。...它最大的优点在于 timing function 以及与手势配合的交互式动画设置相比 CALayer Animation 十分简便,可以说是为交互而生的动画接口。
自iOS7以后,iOS扫描二维码不需要借助于第三方框架了,苹果在AVFoundation中原生支持了扫描二维码的API,主要涉及到5个类,这5个类在自定义相机或者视频时也用得上,网上有很多介绍,这5个类分别为...AVCaptureVideoPreviewLayer:相机拍摄预览图层,是CALayer的子类,使用该对象可以实时查看拍照或视频录制效果,设置好尺寸后需要添加到父view的layer中。...我在参考了网上的很多博客并自己摸索了以后,写了一个具体的实现案例,过程中遇到很多坑,在此记录并分享一下。...扫描二维码.gif 总结 一、遇到的坑 1、设置了AutoLayout,想要做动画,这时候动画放在viewDidAppear中执行,并且不要用bounds,frame来改变动画,要用具体的约束,但是直接在...3、中间方块是通过CALayer两步实现的,第一步设置整个背景颜色,这个颜色根据中间想显示的样式来设置;第二步在代理方法里面重新设置一次背景颜色,这个颜色根据除中间以外的区域来设置,然后将中间的挖掉。
CALayer简介: CALayer我们又称为层,在每个UIView内部都有一个layer的属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有layer层,才具有显示的功能,我们通过操作CALayer...我们设置层的所有属性它只作用在根层上面.对contents里面的东西并不起作用. 所以我们看不到图片有圆角的效果....只有旋转的时候才可以看出3D的效果. //x,y,z 分别代表x,y,z轴....当需要做一些快速缩放,平移,二维的旋转时用KVC....>CALayer定义在QuartzCore框架中. CGImageRef、CGColorRef两种数据类型定义在CoreGraphics框架中.
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