上述效果,其实很多app就单纯这样使用了,但是我们为了更美化,决定为其增加动态效果
导语:Lottie动画是Airbnb开源的一个支持 Android、iOS 以及 ReactNative。通过AE导出的JSON文件+Lottie库可快速实现动画绘制。本文主要讲述从AE的bodymovin插件导出的JSON文件到OC的数据模型,再将数据模型拆解成独立图层,并为图层添加动画的过程。 Lottie动画原理概述 上图是Lottie动画库从AE导出动画到绘制到客户端屏幕的过程,第一阶段是JSON到Model(OC数据模型)的转换过程,主要是将JSON转成OC语言可以识别的数据模型Model,
它类似于一个子图层,相对于父图层(即拥有该属性的图层)布局,但是它却不是一个普通的子图层。
Overlay 遮罩层 ---- 提供一个简单的 Overlay 遮罩层,在页面上的层级为 1026; 1. 使用指南 在 Taro 文件中引入组件,将组件放入src下的components文件夹中 import RuiOverlay from "../../components/RuiOverlay/RuiOverlay"; 2. 基础用法 2.1 组件使用 {/* 基本案例 */} <RuiOverlay isOpened={isShowBase} onClose={() => { this.
.shade{width: 100%;height: 100%;position: absolute;top: 0px;left: 0px;z-index: 5000;background: #000;opacity: 0.7;}
每一个UIView的对象中都有一个layer这样的属性,并且layer会负责view中有关图形绘制的相关操作,例如我们设置view的背景颜色和设置layer的背景颜色都是有效的,并且,设置view的背景色依然是通过layer来展示的,我们可以写如下的测试代码:
在WPF应用程序中,有一些应用程序信息数据量太大。加载此窗口时需要一些时间,尤其是第一次打开时。我正在尝试在窗口打开时实现加载动画,以便应用程序看起来继续响应。
「 缺月挂疏桐,漏断人初静。谁见幽人独往来,缥缈孤鸿影。惊起却回头,有恨无人省。拣尽寒枝不肯栖,寂寞沙洲冷。——宋·苏轼《卜算子·黄州定慧院寓居作》 」
上面的分析中,提到了图片和遮罩层,所以我们先在画布中,放入图片元件和矩形元件,因为整个过程是遮罩层为主,所以矩形元件放在图片原件之上
自iOS7以后,iOS扫描二维码不需要借助于第三方框架了,苹果在AVFoundation中原生支持了扫描二维码的API,主要涉及到5个类,这5个类在自定义相机或者视频时也用得上,网上有很多介绍,这5个类分别为: AVCaptureSession:媒体捕获会话,负责把捕获的音视频数据输出到输出设备中。 AVCaptureDevice:输入设备,如麦克风、摄像头。 AVCaptureDeviceInput:设备输入数据管理对象,可以根据AVCaptureDevice创建对应的AVCaptureDeviceI
《Flash二维动画制作案例教程》是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培训工程指定教材之一。《Flash二维动画制作案例教程》以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确的学习目标,通过案例制作过程,逐步介绍制作过程中所需要掌握的方法和技巧。
总结:能看到的都是uiview,uiview能显示在屏幕上是因为它内部的一个层calyer层。
---- 写在前面 项目地址 👉👉项目预览地址,可以直接设置为浏览器主页或者桌面快捷方式进行使用 源码地址 完全开源,大家可以随意研究,二次开发。当然还是十分欢迎大家点个Star⭐⭐⭐ 👉👉源码链接(gitee) 👉👉源码链接(github) 简介 本文记录了流莺书签封装的部分基础组件,包括 ⭐ Button ⭐ Overlay ⭐ Dialog ⭐ Message 由于本项目是为了练手,所以在某些组件中可能也添加了一些实际并没有用到
提示:遮罩—使用遮罩图层可以让Flash设计者有选择地显示图层的某些部分,应用遮罩需要创建一个图层成为遮罩的图层,而它下面的图层即成为被遮盖的图层。
导语:直播过程中,往往会有各种动画特效增强直播效果,近期需求中,设计要求在企鹅电竞PC官网上实现一种卡牌效果,在不规则图片上叠加倒计时效果。前端项目中,往往使用css来完成动画,像倒计时效果也可以使用css完成,但是相对来说css实现方案比较复杂,层次嵌套较多。倒计时动效要求覆盖图片的倒计时阴影为非规则且半透明的。在日常的圆环动画中,也会有类似的倒计时效果,只不过圆环是规则的,实现起来比较简单。但是基于圆环效果,再加上svg的mask特性,就可以实现此类特殊效果。 [ 实现动态图] css的m
我们可以看到上图的动图是一组组合动画,共有四部分组成:坐标横竖虚线的动画、曲线的动态绘制、小圆点的动画、渐变区域的动画。下面逐个分析
从五月份实习到现在快三个月了,这三个月的实习时段,按照leader 的要求,每天要写日总结发RTX 内部群,每周都要写周邮件群发整个部门——就这么坚持了三个月。个人不是很赞同写日总结也写周总结的做法,但实在是拗不过leader ,不过坚持下来也发现没那么难——虽然写周总结邮件常常词穷。 这篇文章其实是摘录之前写的周邮件的内容,记录的是实习做的项目遇到的一些bug 之类的。毕竟本站也鲜有更新,就拿过来凑成水文一篇吧。 1、-webkit-text-size-adjust 中的问题 在做游戏页面的时候,按照设
最近在实现一个小功能,点击按钮的时候,会从右侧滑动弹出一个信息层,与此同时,信息层会和遮罩层一起出现,于是小程序的动画功能和小程序点击按钮出现和隐藏遮罩层分开写成了demo了。
实现的目标----YDUI的Popup组件 点击列表图标----左侧的菜单栏显示----点击关闭按钮或者右侧的遮罩层----左侧菜单栏关闭 实现方案1:左侧菜单和右侧展示页面分为上下两层 wxm
接上一篇的举一反三:微信小程序商品筛选,侧方弹出动画选择页面:https://www.jianshu.com/p/e76925d39c56;这个小程序底部动画弹框也是项目之中常见的功能之一,效果如下图所示。
因此在开始拖拽 (触发 touchstart 事件) 的时候,需要将原本的元素 A 拷贝一份 ( cloneNode() )
以下将展示微信小程序之视图容器page-container源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。
Core Animation 这个框架实际上非常容易让iOS开发者误解仅仅是用来做动画效果的框架.实际上动画仅仅是是它功能的冰水一角. 它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来.
在Vue.js组件库element-ui中,可以通过调用this.$loading方法来显示一个加载指示器和遮罩层。具体的代码示例如下:
本文实例为大家分享了微信小程序自定义底部弹出框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
讲了一些,:before和:after的知识,但是用他们去做页面内容的美化并没有太多,我们知道CSS控制网页内容的外观,CSS的意义就是实现将内容与表现形式分开,这篇开始,我们做几个简单漂亮的页面效果。
uni-app自定义弹窗uniPop.vue模板|uniapp仿微信弹窗/仿ios弹窗效果|msg信息框|alert对话框|loading提示框
开玩笑的,前段时间ipv6被拒啊,超级悲剧的,前后弄了好久,然后需求啊什么的又超多,所以写好的东西也没有时间整理。不过既然我现在回来了,那么这将是一个井喷的时节。(感觉给自己立下了什么死亡flag,啧啧啧)
直接用代码来说明 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeBehind="MaskTest.aspx.cs" Inherits="Test07.MaskTest" %> <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat="server"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; c
在模仿华为官方网页的练习当中我发现华为官网中有一个遮罩层是随便点击遮罩层的背景也能关闭掉遮罩层,但唯独点击内容区域不会关闭掉遮罩层。于是我开始模仿这个写案例,连内容也一模一样(因为这个练习就是要写出和华为关一样的效果或则比它更好的效果),一开始我是这样子写的(图1)
top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0; z-index: 1000;
简介:最最轻量级的新手引导库,能够快速为任何一个 View 创建一个遮罩层,支持单个页面,多个引导提示,支持为高亮区域设置不同的图形,支持引导动画,方便扩展
放大镜可以说是前端人必须学会的程序之一,今天的案例为大家展示一下怎么实现放大镜的效果!
有时你会看到很多镂空的试图或者是镂空视图的动画效果,感觉很酷炫,其实只要掌握其中实现的原理,想实现怎样的效果就能实现怎样的镂空效果。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/148011.html原文链接:https://javaforall.cn
这个教程很简单也好学,希望对初步认识FLASH的动画爱好者有帮助,废话少说,下面我们开始制作 教程吧
是一种常见的设计模式,在应用这个模式时,必须保证单例对象的类只有一个实例存在;这样全局拥有一个对象,有利于我们进行系统调整。
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在各种Web开发过程中,对话框和提示框的处理是很常见的一种界面处理技术,用得好,可以给用户很好的页面体验,Bootstrap开发也一样,我们往往在页面新增、编辑、查看详细等界面使用弹出对话框层的方式进行显示数据,删除则可能使用一个提示确认框,如果操作成功,我们可以使用更丰富的提示框来处理,本篇主要对比说明在Bootstrap开发中用到的这些技术要点。 1、Bootstrap对话框的使用 常规的Bootstrap有几种尺寸的对话框,包括默认状态的小对话框,中等宽度的对话框,和全尺寸的对话框几种,Bootstr
通常当你在手机上长按图像 img ,会弹出选项 存储图像 或者 拷贝图像,若不想让用户这么操作,可以设置方法来禁止:
之前就有使用react开发过一些项目,发现react框架蛮不错的,当初就想着要学习下原生Native技术,恰好最近空闲就一直在研究react-native技术,采坑了不少。尤其环境配置、真机模拟,遇到了很多问题,不过都解决了。
保险起见可以把 html 和 body 的高度都设置 100% ,如下,用添加 class 的方法实现:
今天继续做案例,昨天就看了三集...想要看完真是遥遥无期,我真的太懒了...间歇性踌躇满志,持续性懒惰,达咩!!!
首先看一下 MDN 上关于 pointer-events 的介绍: CSS属性 pointer-events 允许作者控制特定的图形元素在何时成为鼠标事件的 target。当未指定该属性时,SVG 内容表现如同 visiblePainted。 除了指定元素不成为鼠标事件的目标,none 值还指示鼠标事件穿过该元素,并指向位于元素下面的元素。 官方的中文翻译比较文艺,要多读几遍才能明白什么意思。 pointer-events 主要的用途还是穿透元素。直接看下面的示例。 示例 创建两个 div 元素,在每个 d
前言 说起动画H5,作为一个前端,可谓是“又爱又恨”。爱的是加上动画动效后H5会变得生动有趣,吸引力Max;恨的是做动画时都是一边在脑海中yy效果,一边用css、js代码模拟出来,既低效又
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哈喽啊,中秋刚过,今天是国庆节啦,祝祖国生日快乐。突然想起中秋是不是可以做一些特殊的加载icon,于是写下了这篇文章,最后的效果可能不是很好,希望后续可以调的更好。 一、原理 月亮的阴晴圆缺可以用两个圆来进行实现。 一个圆作为月亮的颜色,另外一个圆作为和背景颜色相同的一个遮罩。 通过这两个圆的相切相交重合我们可以简单的模拟月亮从月牙到满月的过程。 二、实现代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8">
在群里面有人提到了这么一个实现:现有一段素材视频,想要对视频中的某个内容进行替换,换成自己的图片,这个怎么用 OpenGL 去实现呢?
一、光标 新增加not-allowed光标,不允许访问 隐藏光标,在触模应用上很有用,css2.1需要一个透明的图片来实现,而css3直接用cursor:none即可。 完整代码: curosr: url(transparent.gif'); cursor: none; 二、扩大热区 应用在小按钮的情况下,不好被鼠标点击到 代码如下: .btn{ position: relative; cursor: pointer; } .btn:after{ position: absolute
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