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(1093)
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沙龙
2
回答
"'
CCLayer
‘可能不会响应...“
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
对于熟悉cocos2d的人来说,您可以使用
CCLayer
类。在我的例子中,我有一个GameLayer,它有一些子层,如下所示: CCSprite *_background;
CCLayer
*_truckLayer;然后我有一个特殊的initWithLayers方法来在这个层中添加我的子层: self.t
浏览 3
提问于2012-02-07
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2
回答
使用Cocos2d的SubViews
iphone
、
cocos2d-iphone
我有一个helloworld场景,我想在其中添加一个子视图。我希望这个视图由helloworld场景控制,根据需要隐藏和显示子视图。谢谢
浏览 1
提问于2011-07-26
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5
回答
Android后退按钮在Cocos2d-x中不起作用
android
、
cocos2d-x
为此,我在类GameScene中重载了
CCLayer
::keyBackClicked方法,还从GameScene::init调用了setKeypadEnabled(true)。以下是我的代码 if(
CCLayer
::init()) { this->setKeypadEnabled(true); }} void GameSce
浏览 0
提问于2013-06-02
得票数 2
2
回答
如何在Cocos2d-x中获取运行场景类类型
cocos2d-x
、
appdelegate
在Cocos2d中,我用来通过代码获取当前的运行场景: if ([runningScene isKindOfClass:[GameScene class]])我正在使用:但如何将其与当前的场景进行比较?
浏览 1
提问于2014-02-21
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2
回答
iPhone:添加图层时应用程序崩溃
iphone
、
objective-c
、
ios4
、
cocos2d-iphone
下面是我使用的一些代码:CCSprite *spriteBackgroundPause = [[CCSprite alloc
浏览 2
提问于2012-09-01
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2
回答
Cocos2D -节点与分配/初始化
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
[
CCLayer
node][[
CCLayer
alloc] init]
浏览 1
提问于2011-10-26
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1
回答
cocos2d
CCLayer
中的UIScrollview
ios
、
cocos2d-iphone
我想将容器视图更改为持有
CCLayer
的cocos2d场景。 是否可以只将UIScrollView添加到
CCLayer
?我研究过在cocos2d中使用UIScrollView,这似乎是个问题。让滚动视图在
CCLayer
中运行的正确方法是什么,或者更确切地说,是让UIScrollview控制
CCLayer
内容的滚动,同时保持
CCLayer
对触摸事件的响应?
浏览 0
提问于2013-06-13
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1
回答
覆盖init()方法,Cocos2d-x v2.2
android
、
c++
、
cocos2d-x
我似乎不能覆盖我的类中的init()方法,该类是
CCLayer
的子类。我需要做的就是在创建图层时将一个int传递给init()方法:{{}virtual bool init(int n); static
CCLayer
*
浏览 2
提问于2014-08-20
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1
回答
2个支持多点触控的堆叠式CCLayers
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
multi-touch
最上面的
cclayer
有几个对象(从ccnode派生),并且启用了多点触控。我使用touches开始检测这些对象上的触摸。这一切都很好。但在顶部的
cclayer
下面,我想要另一个支持多点触摸的
cclayer
。所以,当一个物体在顶部的
cclayer
上没有被触摸时,我希望底部的
cclayer
对触摸做出反应。底部的
cclayer
基本上只是一个坚实的背景,我希望它在被触摸时做出反应。现在,两个cclayers同时对触摸做出反应。但我被卡住了,因为两个
cclayer
都启用了多点触
浏览 0
提问于2013-03-31
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1
回答
iPhone dev>从cocos2d中的其他对象获取CCSprite位置?
cocos2d-iphone
大家好,我正在用cocos2d创建一个游戏,(我对它非常陌生,正在尝试解决这个问题)我的问题是我不知道如何从炸弹类中获得玩家的位置,如果你们能在这里帮助我,我会很高兴,谢谢!
浏览 3
提问于2011-04-07
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1
回答
未正确读取ccTouchBegin触摸点
objective-c
、
ios
、
cocoa-touch
、
ios4
、
cocos2d-iphone
我创建了这个ccTouchBegin方法: location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location]; CGSize size = [self ge
浏览 4
提问于2011-11-25
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2
回答
在cocos2d-x中的另一个
CCLayer
上添加
CCLayer
cocos2d-x
、
cclayer
、
cocosbuilder
我有一个覆盖启动屏幕的主
CCLayer
,然后我又添加了一个
CCLayer
,并根据我的要求设置了它的宽度和高度。添加层的目标类是与主
CCLayer
不同的另一个类。所以我希望当用户单击添加
CClayer
时,它应该调用它的MotionBegin方法。但是当我尝试运行这个程序时,它会给我一个错误。我正在C++中处理COCOS2D-X,并使用COCO Builder在.ccbi文件上添加
CCLayer
。谁能告诉我如何将新的
CCLayer
添加到另一个层上?我使用main
CCLayer</e
浏览 1
提问于2013-07-18
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1
回答
在cocos2dx中调用基类方法
cocos2d-iphone
下面的代码片段是目标c,它正在调用基类init方法。你能帮我在目标c++(COCOS2DX)中打同样的电话吗?
浏览 3
提问于2013-09-13
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1
回答
Cocos2码结构问题
cocos2d-iphone
以下是.m代码: +(void) go: (
CCLayer
*) layer;@end [SceneManager go: layer];
浏览 0
提问于2012-01-02
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1
回答
如何从
CCLayer
访问属性?
objective-c
、
properties
、
cocos2d-iphone
、
cclayer
LoadingScreen.h
CCLayer
*hWL;LoadingScreen.m@interface HelloWorldLayer :
CCLayer
BOOL doneInitializing; @property
浏览 2
提问于2012-05-31
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1
回答
cocos2d的HUD教程
objective-c
、
xcode
、
cocos2d-iphone
cocos2d.h"#import "SceneManager.h" #import "cocos2d.h"#import "SceneManager.h" @interface settingsMenu: <
浏览 0
提问于2012-10-08
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2
回答
是否在另一个
CClayer
上添加带有框架的
CCLayer
?
iphone
、
ios
、
cocos2d-iphone
我有一个
CCLayer
类,在其上添加来自另一个类的另一个
CClayer
对象。但是我只想在
CCLayer
对象被添加到整个屏幕时才添加带有框架的对象,并且我不能分别接触下面的层和添加的层。如何添加某个帧的
cclayer
对象??
浏览 3
提问于2012-02-02
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1
回答
在.h文件中定义
cclayer
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
cclayer
在我的文章中,我定义了一个这样的
CCLayer
:
CCLayer
* referenceLayer; 如何在+(CCScene@property (nonatomic, retain)
CCLayer
*referenceLayer;
浏览 0
提问于2012-02-03
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2
回答
Cocos2d精灵链接
iphone
、
ios
、
linker
、
cocos2d-iphone
、
sprite
如果这个问题是重复的,请纠正我。我想做的是在屏幕上有一个可能拿着枪的角色。因此,如果背景移动,角色也应该随之移动。如果角色移动了,枪也应该跟着移动。亲切的问候
浏览 0
提问于2011-11-30
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3
回答
如何在
CCLayer
中添加不受场景转换影响的全局Cocos2d?
cocos2d-iphone
是否可以在不受场景转换影响的Cocos2d中添加全局层?在Cocos2d论坛上有一个古老而简短的讨论,但没有答案:
浏览 3
提问于2011-10-14
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