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UI篇-关于单个页面屏幕旋转要注意的问题

---- 强制页面旋转(假的屏幕旋转) 最多见的是,视屏播放中的横屏模式,点击全屏按钮,播放页面横屏最大化。使用 CGAffineTransformMakeRotation旋转操作配合动画即可。...中才能有效果,而且每当手机发生旋转时,就会掉用 rootViewController 的 - (BOOL)shouldAutorotate 方法。...UIInterfaceOrientationPortrait]; [[UIDevice currentDevice] setValue:value forKey:@"orientation"]; } # 在这个方法中设置屏幕旋转时的...所以页面支持的方向是一定要设定的,不设定的话就是默认的:左中右。 屏幕旋转中的其它问题 如何应用程序刚启动时判断设备方向呢?...之前说的那些都是都是在rootViewController之后去判断的,但是,在程序刚刚启动时做这些判断都是无效的。

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    iOS动画系列之二:带时分秒指针的时钟动画(下)1. 创建CALayer2. 设置时分秒针3. 创建CADisplayLink4. 成稿

    打个比方,我们耍双截棍的时候,双截棍其实都是围绕咱们握拳的地方转来转去的,?其实就是双截棍的锚点。 再打个比方,我们在一张A4纸上面钉一个?。然后旋转A4纸,那颗图钉的位置就是A4纸的锚点。...锚点示意图2.png 咱们刚才绘制的秒针实际就是一个宽1,长60的一个View。咱们要让它旋转起来的时候围绕着一个点转,就要把那个点用图钉钉上。...NSCalendarUnitSecond|NSCalendarUnitMinute|NSCalendarUnitHour|NSCalendarUnitTimeZone fromDate:currentDate]; 3.3 根据当前时间计算时分秒针弧度...根据当前时间计算时分秒针弧度,然后让自己设置的View进行形变。...因为咱们这个方法是通过CADisplayLink来调用的,也就是说一分钟会被调用60次。因此每秒咱们的秒针都会旋转一次。

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    Android应用开发:屏幕旋转时的非中断保存之setRetaineInstance

    熟悉Fragment的开发人员都知道,Fragment是依附于Activity的。当Activity销毁时,Fragment会随之销毁。...而当Activity配置发生改变(如屏幕旋转)时候,旧的Activity会被销毁,然后重新生成一个新屏幕旋转状态下的Activity,自然而然的Fragment也会随之销毁后重新生成,而新生成的Fragment...所以,这时候如果想保持原来的Fragment中的一些对象,或者想保持他们的动作不被中断的话,就迫切的需要将原来的Fragment进行非中断式的保存。...生命周期 Activity的生命周期在配置发生改变时: onPuase->onStop->onDestroy->onStart->onResume 比如在Activity中发生屏幕旋转,其生命周期就是如此...即使在其Activity重做时也不进行销毁那么就要设置setRetainInstance(true)。

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    AVL树计算平衡因子的计算与AVL树的旋转类型Java代码

    AVL树的旋转_Colourful.的博客-CSDN博客_avl树旋转 如果想要对树进行旋转,就需要具备两个先要的条件 (1)平衡因子的判断 (2)旋转的类型 2、如何计算平衡因子和不平衡的情况下的旋转类型...【平衡因子】 平衡因子是左右子树深度差,所以平衡因子的计算就是左右子树的深度差值计算。...所以只需要通过递归的方式计算左子树和右子树的差值即可。所以问题就转换成了计算树的深度。 【树的旋转类型】 通过上面的引用的博文可知,树的旋转需要知道是是下面的那种类型?...(1)left- left (2) right - right (3) left -right (4) right -left 计算是那种类型只需要在树的深度计算的时候,对树进行递归的时候记录树的递归路径即可...另外一个是trace, //是arrayLIst的集合,该集合就记录了树的旋转类型 //计算平衡因子只需要把getDepth(左子树的节点)的depth和getDepth右子树的depth相减即可。

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    iOS基础动画教程

    // 要执行的动作 }]; 其中的参数“1”表示动画在一秒时间下完成。...假设我们有一个轮子的图片wheelImg,要旋转他,还是需要用到方法CGAffineTransformMakeRotation,刚才我们伸缩大小用到了CGAffineTransformMakeScale...= CGAffineTransformMakeRotation(M_PI); }]; 这样确实可以达到旋转的目的,根据参数,运行的时候会旋转半圆,然后停住。...就跟改变位置,位置还是原来的位置时,也不会动一样。那怎么办呢。另外,这里的旋转都是一次性的,如果想要一直转,怎么做呢,是不是很容易想到循环?...,第二个为旋转的角度 }completion:^(BOOL finished){// 结束时继续执行 [self spin]; }]; } 这里我们把动画放到一个函数里,

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    《Motion Design for iOS》(二十四)

    (M_PI_2); 由于这是一个旋转动画,开始和结束值是由弧度定义的角度。...我们使用便利的函数CGAffineTransformMakeRotation()来设置模型层的最终值为2π。...与之前的例子的代码相比第一个不同是当我们在添加动画后设置模型层的实际变化值时(所以它才能保持最终值。)...通过引入当前的变形值,我们可以确保对我们的操作使用最近的值,而这就会包含第二个动画的最终值。 第二个动画会旋转我们的对象π的角度。让我们看看包含比例和旋转变形的动画看起来什么样。...这里是一个比例和旋转动画的例子,其比例弹簧使用了一个指数衰减类型的弹簧动作(没有弹性),而旋转动画动作非常有弹性。 这里是另一个同时添加两个动画的例子。

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    重学计算机组成原理(五)- 旋转跳跃的指令实现

    一个计算机程序是怎么被分解成一条条指令来执行的呢 1 CPU如何执行指令 CPU里差不多几百亿个晶体管 实际上,一条条计算机指令执行起来非常复杂 好在CPU在软件层面已经为我们做好了封装 对于程序员来说...在计算机体系结构里,处理器中的寄存器是少量且速度快的计算机存储器,借由提供快速共同地访问数值来加速计算机程序的运行:典型地说就是在已知时间点所作的之计算中间的数值。...这条mov指令的第一个操作数eax,代表累加寄存器 在中央处理器中,累加器 (accumulator) 是一种寄存器,用来储存计算产生的中间结果。...4 推荐阅读 《深入理解计算机系统》的第3章 详细讲解了C语言和Intel CPU的汇编语言以及指令的对应关系,以及Intel CPU的各种寄存器和指令集。...深入浅出计算机组成原理

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    屏幕方向该知道的那些事儿

    前言     这两天在学关于屏幕旋转的相关的知识,也延伸出了加速器和陀螺仪这些以前没有深入去学习过的知识点,在没有仔细看之前也有一些问题在想,比如;用户关闭了手机的屏幕旋转,但根据我们的使用经验,APP...的界面还是可以旋转的,比如那些视屏播放类型的APP,还是可以全屏观看视频的,那这些是怎么做的?...从简单的开始  先说用户允许手机屏幕旋转的情况(明确一点,你APP允许旋转了,用户不允许屏幕旋转那你下面简单的勾选是没用的,至于怎么转,后面说!)    ...)要是没开启,这个通知我测试过你第一次打开APP的时候,这个通知是可以收到的,但因为你锁定屏幕之前,系统会强制竖屏的,不允许横屏关闭屏幕旋转!...你第一次收到的通知也就变得没意义了,因为都关闭了旋转,都不会转了!怎么收到后序的通知!

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    iOS 知识小集(横竖屏切换)

    图中支持竖屏和Home在右侧 如上设置完之后,当设备竖屏的时候,所有的界面都是竖屏显示的;而当设备横屏Home在右侧时,所有的界面会横屏显示。其他方向不支持,界面不会改变。...,只需要在这些特殊的视图控制器中重写两个方法: // 支持设备自动旋转 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } /** * 设置特殊的界面支持的方向...然后使用一个基类控制器,在基类控制器中重写两个控制横竖屏的方法: // 支持设备自动旋转 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } // 支持竖屏显示...填坑 上面方式二,因为【General】-->【Device Orientation】因为只设置了竖屏,所以当横屏时,如果有键盘弹出,键盘是竖屏时的样式。...解决办法:在【General】-->【Device Orientation】中加上横屏时的方向。

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    iOS开发CoreGraphics核心图形框架之四——变换函数

    二、使用CGAffineTransform相关函数进行绘制图形的几何变换     CGAffineTransform中定义的方法即意义列举如下: //创建标准的变换矩阵 CGAffineTransform...tx, CGFloat ty); //创建缩放变换 CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy); //创建旋转变换...CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle); //判断某个变化是否是来自标准矩阵的变换 bool CGAffineTransformIsIdentity...对某个变换矩阵进行缩放变换 CGAffineTransform CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy); //对某个变换矩阵进行旋转变换...angle); //对某个变换矩阵进行翻转变换 CGAffineTransform CGAffineTransformInvert(CGAffineTransform t); //对两个变换矩阵进行计算

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    Jmetal和PlatEMO中计算IGD时的结果差异

    Jmetal和PlatEMO中计算IGD时的差异 如果你不知道IGD是如何计算的,欢迎查看原先的博文IGD反转世代距离-多目标优化评价指标概念及实现 也可以点击阅读原文了解更多 最近的实验过程中,发现即使是同样的种群...,在PlatEMO和Jmetal上计算有差异,大概Jmetal比PlatEMO上少一个 数量级 Jmetal Code public double invertedGenerationalDistance...Jmetal 在STEP1中对于True PF和Obtain PF都做了归一化操作 而 PlatEMO中对于PF和obtain PF没有进行归一化操作 Jmetal在STEP3和STEP4中,IGD的计算是模仿...GD的计算,假设用a表示True上的点对Obtain上获得的点的最近距离,则两者的差异在于 两者的参考文献不同 Jmetal - Reference: Van Veldhuizen, D.A., Lamont...改进Jmetal 如果你想要Jmetal和PlatEMO中算的一致,可以使用以下经过调整的代码 public double invertedGenerationalDistance(double

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