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CGAffineTransformRotate在重复点击后不会返回到原始状态

CGAffineTransformRotate是一个用于在iOS开发中进行视图旋转的函数。它可以通过指定旋转角度和旋转中心来实现视图的旋转操作。当重复点击时,CGAffineTransformRotate不会自动返回到原始状态,因为它只是对视图进行一次旋转操作,并不会记录旋转的历史状态。

要实现重复点击后返回到原始状态的效果,可以通过以下方法之一来实现:

  1. 使用UIView的动画功能:可以使用UIView的动画功能来实现旋转动画,并在动画完成后将视图的transform属性重置为初始状态。示例代码如下:
代码语言:swift
复制
// 定义一个变量来记录当前旋转的角度
var currentRotationAngle: CGFloat = 0.0

// 在点击事件中执行旋转动画
func rotateView() {
    // 更新旋转角度
    currentRotationAngle += CGFloat.pi / 4
    
    // 执行旋转动画
    UIView.animate(withDuration: 0.3, animations: {
        self.view.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: self.currentRotationAngle)
    }) { (_) in
        // 动画完成后将视图的transform重置为初始状态
        self.view.transform = .identity
    }
}
  1. 使用Core Animation:可以使用Core Animation来实现旋转动画,并在动画完成后将视图的transform属性重置为初始状态。示例代码如下:
代码语言:swift
复制
// 导入QuartzCore框架
import QuartzCore

// 定义一个变量来记录当前旋转的角度
var currentRotationAngle: CGFloat = 0.0

// 在点击事件中执行旋转动画
func rotateView() {
    // 更新旋转角度
    currentRotationAngle += CGFloat.pi / 4
    
    // 创建旋转动画
    let rotationAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
    rotationAnimation.toValue = currentRotationAngle
    rotationAnimation.duration = 0.3
    
    // 添加动画到视图的layer
    view.layer.add(rotationAnimation, forKey: "rotationAnimation")
    
    // 动画完成后将视图的transform重置为初始状态
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
        self.view.transform = .identity
    }
}

以上是两种常见的实现方式,可以根据具体需求选择适合的方法来实现重复点击后返回到原始状态的效果。

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