矩形绘制 rect(x,y,w,h) 没有独立路径 strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 clearRect...可以从浏览器可以看到,已经绘制出了一个矩形,但是注意,这个方法是没有独立路径的。 什么是独立路径? 就是绘画的形状不会被其他形状覆盖。下面可以绘制多一个矩形,看看会不会覆盖,如下: <!...下面来绘制两个描边矩形,看看会不会被覆盖。 <!...; // 绘制第二个矩形,确认是否可以覆盖第一个矩形 x1 = 150; // 矩形起点的x y1 = 150; // 矩形起点的...fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制 上面是绘制描边的矩形,fillRect() 是用来绘制填充的矩形的,并且也有独立路径。 <!
degree},${pCenter.x},${pCenter.y})" style="fill:rgb(0,122,255);stroke-width:1; stroke:rgb(0,0,0)"/> 计算旋转后的矩形起始点...这个相当于,一个点绕着中心点旋转一个角度,求解旋转后的点 /** * 计算旋转后的点 * @param {*} p 原始点 * @param {*} pCenter 旋转中心点 * @param...{*} degree 旋转度数 * @returns */ function calAfterRotationPoint(p, pCenter, degree) { const arc...pCenter.x), y: ((p.x - pCenter.x) * sinv + (p.y - pCenter.y) * cosv + pCenter.y) }; } 已知旋转角度和旋转后的点...,计算原始点 场景: 矩形绕原始的中心点旋转后,再调整宽高,这个时候原始点其实已经发生变化,但是旋转角度未变,我们需要计算新的原始点。
JavaSwing矩形绘制教程矩形是计算机图形学中最基本的图形,JavaSwing也提供了绘制矩形的功能。本教程将介绍如何使用JavaSwing绘制矩形。JavaSwing矩形绘制教程1....绘制矩形接下来,我们在图形界面上绘制矩形。...g.drawRect(200, 50, 100, 50);}public static void main(String[] args) {new RectangleDrawing();}}这个代码将绘制的矩形颜色修改为红色...例如,可以在用户点击鼠标时在图形界面上绘制一个矩形。...总结本教程介绍了如何使用JavaSwing绘制矩形。通过创建图形界面、绘制矩形、修改矩形样式和实现用户交互等步骤,我们可以实现一个简单的矩形绘制程序。希望本教程能够对Java编程初学者有所帮助。
绘制图形 利用opencv提供的绘制图形api可以轻松在图像上绘制各种图形,比如直线,矩形,圆,椭圆等图形。...指定先的开始与结束的位置 color:颜色 thickness:线宽 lineType:线型,线型为-1,4,8,16,默认为8 shift:坐标缩放比例 rectangle()参数同上,画矩形...[,thickness[,lineType[,shift]]])中括号内参数表示可选参数,画圆 ellipse(img,中心点,长宽的一半,角度,从哪个角度开始,从哪个角度结束,... ) 绘制矩形...80,100),(380,380),(0,255,0),5) cv2.imshow('draw',img) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() 效果展示 绘制圆
立即绘制图形方法仅有两个strokeRect(),fillRect(),两个方法都是用来绘制矩形的。...fillRect(x, y, w, h): 绘制一个填充的矩形 我们先来看看基于路径的绘制矩形的方法 moveTo(), lineTo() function drawRect(){ // 描边矩形...rect()绘制矩形 rect(x, y, w, h):绘制一个封闭的矩形路径 参数x, y 分别为矩形左上角的坐标,w, h 分别为矩形的宽高 function drawRect(){ ctx.beginPath..., canvas.height); 绘制圆角矩形 在第五章中(canvas学习总结五:线段的端点与连接点)我们介绍了lineJoin属性 用来设置线的连接点的样式,因此我们可以绘制圆角矩形 function...立即绘制矩形 strokeRect(x, y, w, h): 绘制一个描边的矩形 fillRect(x, y, w, h): 绘制一个填充的矩形
简单实现两种矩形的绘制: 第一种矩形背景填充简单说就是背景填充的实心矩形 代码实现: 绘制一个实心矩形cv.fillRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用fillStyle...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色 cv.fillStyle='red'; //绘制一个矩形...,矩形内部没有填充可以设置矩形线条的颜色,线条宽度也叫空心矩形 代码实现: 绘制一个空心矩形cv.strokeRect(x,y,width,height)绘制之前声明绘制的实心矩形颜色使用strokeStyle...strokeRect,样式等属性使用在构造矩形之前进行使用,填充相关使用fill,空心相关的使用stroke ---- get一下: 在矩形内进行清除已经绘制矩形的某个区域可以使用清除实现...document.getElementById('canvas'); //获取绘画环境 var cv=c.getContext('2d'); //指定填充颜色 cv.fillStyle='red'; //绘制一个矩形
contour->h_next) 就可以同时显示多个轮廓 { End_Rage2D = cvMinAreaRect2(contour); //代入cvMinAreaRect2这个函数得到最小包围矩形...std::cout <<" angle:\n"<<(float)End_Rage2D.angle << std::endl; //被测物体旋转角度 } cv::waitKey();
这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02 绘制基本图元(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。...其实对于矩形来说,它只有4个而不是6个顶点,绘制这个矩形,我们指定了右下角和左上角两次,这样就产生了50%的额外开销。...还好我们这会儿只要画一个矩形,当我们要画成千上万个矩形或者别的多边形的时候,这样的绘制方法产生的额外消耗会更多从而产生一大堆浪费。 更好的解决方案是只储存不同的顶点,并设定绘制这些顶点的顺序。...这样子我们只要储存4个顶点就能绘制矩形了,之后只要指定绘制的顺序就行了。...首先,我们先要定义(独一无二的)顶点,和绘制出矩形所需的索引: GLfloat vertices[] = { 0.5f, 0.5f, 0.0f, // 右上角 0.5f, -0.5f
绘制直线 函数介绍 绘制直线我们用到Cv2.Line函数 我们来看下这个函数都有哪些参数 public static void Line(InputOutputArray img, Point pt1...这个参数按这个顺序排列线段LineTypes.Link4 LineTypes.Link8 LineTypes.AntiAlias 越来越平滑,设置为LineTypes.Link4时,画斜线会看到线条锯齿 绘制矩形...函数介绍 矩形的绘制和绘制线条的差距不大,值得注意的是将thickness设置为负值,绘制出的矩形会被填充 public static void Rectangle(Mat img, Point pt1
条码打印软件可以绘制多种图形,比如三角形、矩形、圆角矩形、圆形、菱形和五角星等。使用者就可以根据自己的需求在软件中设计出符合自己需要的标签。下面就给大家演示绘制圆角矩形的方法。...打开条码标签软件,新建标签之后,点击软件左侧的“圆角矩形”按钮,在画布上绘制圆角矩形对象。 01.png 圆角矩形绘制好后,在软件右侧勾选填充内部,可以设置圆角的大小,填充样式和颜色等。...03.png 在软件中绘制圆角矩形时,如果对圆角弧度不满意,可以根据自己的需求进行调整。如果想要了解更多有关条码标签软件的信息,请持续关注我们。
绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context...CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLineWidth(con, 1); CGContextStrokePath(con); } 绘制矩形...//绘制矩形 ,fillColor填充色 + (void)toDrawRect:(CGRect)rectangle color:fillColor context:(CGContextRef)ctx{...//获取上下文 //将路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path); //设置矩形填充色...(path); } 垂直和居中绘制文字 ///绘制文字,rect1指定矩形,绘制文字在这个矩形水平和垂直居中 + (void)toDrawTextWithRect:(CGRect)rect1 str:(
需求 之前我使用遍历的方式绘制了一个线的颜色渐变,这种方式其实不好,本章节来看看使用createLinearGradient方法来设置颜色渐变。...#myCanvas'); /*获取绘图工具*/ var ctx = myCanvas.getContext('2d'); //绘制矩形...h = 100; // 矩形高度 ctx.fillStyle = 'gold'; ctx.fillRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形...my_gradient.addColorStop(1,"white"); ctx.fillStyle = my_gradient; // 设置渐变色 //绘制矩形...h = 100; // 矩形高度 ctx.fillRect(x0,y0,w,h); // 绘制矩形 } <body
能够拖拽变换的矩形 这个功能很常见,比如手机中的照片裁剪,如图: 如上图:当鼠标位于图片区域四个角时或上下左右四条边时,鼠标样式会变成一个重置大小的样式。此时,我们可以移动鼠标,对该区域进行变换。...指示双向重新设置大小 nesw-resize 指示双向重新设置大小 nwse-resize 指示双向重新设置大小 缩放 zoom-in 放大 zoom-out 缩小 变换过程的大致逻辑 在canvas中添加一个矩形...mousedown鼠标按下时记录当前鼠标位置,mousemove移动鼠标时计算偏移量,该偏移量同时也是矩形的偏移量。...mousemove移动鼠标时更新矩形四个角及四条边的路径信息,以便鼠标移到对应位置时设置对应的指针样式。 mousemove移动鼠标时进行各种判断(拖动的是左上角?右上角?顶边?底边?...等等),同时基于偏移量,重新设置矩形的位置及宽高。 具体代码大致有200-300行,贴个核心move()方法出来,有兴趣的可以研究一下。 posNo 代表当前拖动的位置。
最后,用具有指定属性的Graphics2D对象绘制图形。创建AffineTransform对象的方法有: getRotateinstrance(double theta):旋转theta弧度。...getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):绕旋转中心(x,y)旋转。...例如,设已有一个二次曲线对象curve,以下代码实现用上述旋转功能的g2d对象绘制这条二次曲线: g2d.draw(curve); 4. clip属性 clip属性用于实现剪裁效果。...例如以下代码用Graphics2D的新方法绘制线段和圆角矩形: Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D ... //起点是(2,3),终点是(200,300) 矩形 Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//声明并创建矩形对象
任务描述: 使用Python编写程序,调用OpenGL接口,实现简单的矩形旋转动画。...dis_t=1646645764&vid=wxv_2269956183530766347&format_id=10003&support_redirect=0&mmversion=false 思考题: 矩形在旋转时没有保持原来的形状
# 功能效果 # 功能分析 功能:渲染一张传入的图片 -> 手动选择编辑区域 -> 通过滑块来编辑区域的增高或者缩短 OpenGL 原理: 因为 OpenGL 只能绘制三角形,所以在处理图像或者图形的时候我们需要将被处理的对象用三角行来分割转换为三角形和顶点的组成的对象...DEMO 中所做的任何拉伸操作都是对中间矩形的操作,换而言之就是改变最上面的矩形和最下面的矩形之间的距离来达到对中间区域的拉伸和压缩的目的。...= UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy); CGContextDrawImage...(cgcontext, CGRectMake(0, 0, imageWidth, imgHeight), iref); CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage...(cgcontext); UIImage * image = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked scale:screenScale orientation
之前写了一篇 PixiJS 绘制矩形,简单说了一下 PixiJS 是怎么绘制矩形的。 《PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么?》 它更多的讲解上层的东西,没花太多笔墨描绘底层渲染的流程。...本文会 以绘制设置了填充和描边的矩形为例子,看底层 WebGL 的调用执行。...这些三角形的点,根据不同图形(比如矩形和圆形),需要用不同算法去计算出来,然后把数据通过 WebGL 命令交给 GPU,让它帮我们绘制出来。...结尾 PixiJS 绘制图形使用了 WebGL,为了利用 GPU 的并行能力,需要给着色器一次性提供尽可能多的顶点和颜色信息。 PixiJS 提供了一些基础图形,比如矩形。...相关阅读, PixiJS 源码解读:绘制矩形,底层都做了什么? PixiJS 源码深度解读:用于循环渲染的 Ticker 模块 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:三角形加上渐变色
文章目录 一、Canvas 绘制显示区域 二、Canvas 绘制矩形源码分析 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈...所在的 坐标系 , 该 绘图坐标系 表示具体绘制的元素要画到哪个位置 , 该 绘图坐标系 是通过对 Canvas 自身坐标系 进行若干次的 平移 , 旋转 , 缩放 得来的 ; 调用 Canvas#translate..., 画出边界的元素是不显示的 ; 如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是 Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中...; 二、Canvas 绘制矩形源码分析 ---- 调用 Canvas#drawRect 方法绘制矩形 , 调用的函数原型如下 : /** * 使用指定的绘制绘制指定的矩形。...* * @param rect 要绘制的矩形 * @param paint 绘制矩形的画笔 */ public void drawRect(@NonNull RectF
前面的文章介绍了如何 绘制三角形,在OpenGL ES中没有直接绘制矩形的方式,通过绘制2个三角形的方式绘制矩形。...绘制矩形的顶点shader: attribute vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 绘制矩形的片段shader:...初始化索引数据,代码如下: var index = shortArrayOf(3,2,0,0, 1, 2) val indexBuffer = GLTools.array2Buffer(index) 绘制...上面设置的顶点虽然都是0.5,但不一定是正方形,0.5表示x轴或者y轴的一半,如果绘制的窗口本身是矩形,那么绘制出来的也是矩形,如何绘制出正方形呢?...绘制正方形需要根据绘制窗口的宽高计算顶点数据,计算方式如下: override fun onSurfaceChanged(p0: GL10?
鼠标画矩形: // An example program in which the // user can draw boxes on the screen. // /* License:
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