vscode dark plus 风格(个人认为黑色不如上面更纯粹,高亮也稍逊一点)
作为非高阶的工程师,还是喜欢IDE开发,今天教一下如何在CLion中查看和开发Native代码,用过了你肯定会爱不释手。
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错误原因: 可能是因为没有正确配置CMake,即没有写CMakeLists.txt相关指令。 解决方法: 将CMakeLists.txt的大致内容补全即可,如下图所示: 📷 其他补充: 配置CLion与Linux服务器——Clion拉取linux文件。 其他相关方法——clion remote模式无代码补全(找不到Linux头文件)
CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(so(shared object))。因此CMake的编译基本就两个步骤:
声明下笔者的环境,Mac(10.14.6) CLion WebStorm(其他平台Node.js文档里也有介绍)
对Framework层的了解学习是我们进阶的一个重要阶段。通过 AS 查看 Framework 代码体验非常好,无论是索引还是界面都让人很满意,但是当你跟踪代码,发现进入 native 逻辑时,就会发现 Android Studio 对 native 代码的支持非常不好,不能索引不支持符号搜索不能跳转等。
CLion因其独特的CMakeLists.txt管理方式及强大的代码补全等功能,编写本地代码绝对好于前两者。
CMake学习笔记(三)——以笔者的Robosub竞赛为例 继笔者认真学习了CMake语法之后,便开始尝试自己用CMake将以前用Qt写的软件框架程序改编为CMake指令生成模式。现已成功,在此奉上一
每一个开发人员都需要一个良好的IDE,EOS开发也是一样,为项目开发过程构建一个良好的IDE环境是第一步。这就是为什么我们要写这个如何使用VS Code或者CLion进行EOS开发的快速教程的原因。
GitHub例子:https://github.com/Coxhuang/FKCpp/tree/master/1.first_demo
Android 2.2 以后的版本对NDK的支持已经非常好了。最近把一个纯C的android项目,从eclipse ADT迁移到Android studio上。本文是参考Add C and C++ Code to Your Project 官方文档(需要访问国外网站),经过各种尝试之后的总结。
本文主要说明下,caffe源码分析过程中的cmake(结合IDE CLion)工程构建问题。在分析caffe源码的过程中,我没有仅仅只是看代码,而是:
下载 glad,macOS 据说只支持 3.3,所以我选择了 gl: 3.3 和 Profile: Core。 解压后将 glad 文件夹直接放入 /usr/local/Cellar 文件夹下。
QT的项目工程默认使用的是qmake,这本来也没什么问题。但是由于要用到vcpkg这个工具来管理第三方库,好像这个 vcpkg工具只能在cmake的项目中才能使用。
在前文《使用CEF(四)— 在QT中集成CEF(1):基本集成》中,我们使用VS+QT的插件搭建了一个基于QT+CEF的项目。时过境迁,笔者目前用的最多的就是CLion+CMake搭建C/C项目,并且CLion提供了对C/C强大的开发环境。此外,也想将CMake搭建QT项目作为一次实践,故由此文。
在使用CMake构建项目时,经常会用到 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 这个变量,用于获取当前源代码目录的路径。然而,有时候在项目中存在多级子目录的情况下,CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量可能无法正确解析。 本文将介绍一种解决 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 变量无法正确解析的方法。
《世嘉新人培训教材—游戏开发》作为经典的游戏开发教程,提供了相关样例代码供我们进行开发使用。但是该样例是基于VS进行编写构建的,而本人日常喜欢CLion进行C/C++开发,于是准备使用cmake重新组织该书籍的样例项目:2DGraphics1中的NimotsuKunBox和drawPixels。当然,这个过程不仅是移植,也是对cmake组织项目一个深入的实践。
Android Studio 从 2.2 版本起开始支持 CMake ,可以通过 CMake 和 NDK 将 C/C++ 代码编译成底层的库,然后再配合 Gradle 的编译将库打包到 APK 中。
首先用clion打开libbpf-bootstrap目录,将example/c下的CMakeLists.txt导入
CLion是Jetbrains公司旗下新推出的一款专为开发C/C++所设计的跨平台IDE,它是以IntelliJ为基础设计的,同时还包含了许多智能功能来提高开发人员的生产力。
Protobuf是google开发的一个序列化和反序列化的协议库,我们可以自己设计传递数据的格式,通过.proto文件定义我们的要传递的数据格式。例如,在深度学习中常用的ONNX交换模型就是使用.proto编写的。我们可以通过多种前端(MNN、NCNN、TVM的前端)去读取这个.onnx这个模型,但是首先你要安装protobuf。
在使用CMake构建C++项目时,有时可能会遇到以下错误信息:Unknown CMake command "add_compile_definitions"。这个错误提示表明在CMakeLists.txt文件中使用了一个未知的CMake命令add_compile_definitions。
https://zetaoyang.github.io/post/2016/11/05/linux-shared-object.html
距离笔者的《使用CEF》系列的第一篇文章居然已经过去两年了,在这么长一段时间里,笔者也写了很多其它的文章,再回看《使用CEF(一)— 起步》编写的内容,文笔稚嫩,内容单薄是显而易见的(主要是教大家按部就班的编译libcef_dll_wrapper库文件)。笔者一直以来的个性就是希望自己学习到的知识,研究出的内容,踩过的坑能够及时的写出来,介绍给更多的小伙伴。
之前写过一篇 《[-NDK 导引篇 -] 在NDK开发之前你应知道的东西》 介绍了在进入 NDK 学习之前,如何摆正自己的角色。时隔两年,NDK 系列文章开始填坑,在上一篇 《 NDK 是什么 | FFmpeg 5.0 编译 so 库》 中,介绍了 NDK 的概念,以及其作用。
CMake一个简洁的构建工具,让我们省去了设计复杂的Makefile。在之前作者已经整理了两篇相关文章,如下:
make和CMake之间的关系是CMake 通过命令可以生成make执行的Makefile文件,所以说CMake 是make 的升级版的生成工具
首先,需要下载并安装CMake。可以从CMake官网下载。如果404 Not Found,可以试一下这个国内镜像网址下载地址。
本教程主要是通过多个例子讲述CMake在构建系统工程过程中遇到的问题,以及使用方法。每一个例子都会提供一套完整的使用demo。
CMake是一个跨平台的Makefile生成工具,可以根据特定的规则生成相应的Makefile文件,并对C/C++源代码进行编译和管理。 有一篇博客介绍CMake的使用,比较通俗易懂,链接地址是:Cmake 详解 CMake的官方下载地址为:https://cmake.org/download/ 官方文档地址为:CMake 3.16 Documentation 官方的CMake指南地址为:CMake Tutorial
经过一周的反复折腾,终于能顺利 debug envoy 源码,中途踩了无数坑,在此记录一下。
Mac: https://github.com/Coxhuang/FKCpp/tree/master/gRPCDemo/macOS
CMake是一个跨平台的Makefile生成工具,可以根据特定的规则生成相应的Makefile文件,并对C/C++源代码进行编译和管理。 有两篇博客介绍CMake的使用,比较通俗易懂,链接地址是:
本文介绍了AndroidStudio3.0开发调试安卓NDK的C++代码,分享给大家,具有如下:
如果没有安装的话会上面的指令会自动触发 XCode 下载并安装,根据提示安装完成之后再使用上面的指令检查一遍即可。
std::cout << "Current path is " << std::filesystem::current_path() << '\n';
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文章目录 什么是CMake #1 环境 #2 Cpp流程 什么是CMake #1 环境 macOS 10.15.5 #2 Cpp流程 什么是CMake? 需要先了解Cpp的流程 用编辑器(VSCode
在学习CMake和和Makefile之前我们先学下g++这个工具,大家或许会问为什么要学g++,不应该直接学CMake和Makefile吗。实际上如果你不掌握g++根本就不会写Makefile,因为它实际上就是对g++代码的整理,有了Makefile,执行程序会更加快速方便。另外CMake就是为了简化Makefile的编写,它可以自动生成Makefile。
这几天我都在ubuntu系统下调试程序,但是目前都还没有一个很上手的C++IDE环境,vs code其实也不好用,按网上的去设置,没一个能成功的。其他编辑器又不方便调试,ubuntu系统下又不像Windows系统那么好用。所以各种麻烦啊,难受。今天终于找到一个方法,可以完美解决了。那就是Clion!
Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译,让开发者在开发NDK程序时可以进行联机调试,大大的提高了开发者开发NDK程序的效率,如果想详细了解在cmake下定位调试bug的可以看一下笔者以前发布过的文章。
BareSIP是开源的SIP协议栈,我们可以基于BareSIP开发软电话应用。我们可以在项目中直接引入BareSIP的库,也可以将BareSIP的源代码引入到项目中,目前BareSIP还不是很稳定,因此,使用后者的方式方便我们对BareSIP进行二次开发以及修改问题。
本文介绍两款调试工具,分别是GDB和CLion,前者为命令行调试工具,后者为图形界面调试工具,后者依赖前者。两者的安装都很简单,Clion到官网下载即可,GDB也只需一行命令就可搞定。
最近做的项目使用CLION构建,而这个采用CMakeLists.txt管理,因此为了更好的学习,故找到了一篇大牛级别的入门文章,有文章有代码,本文是花了一点时间把这篇文章学习后的重要点记录吧,原作者github地址:https://github.com/wzpan/cmake-demo。
【C/C++ 1】Clion配置与运行C语言 【C/C++ 2】Clion配置与运行C语言
github传送门 ---- 目录 前言 PowerVR CMake环境 FreeImage CMakeLists.txt解析 源码 最后 ---- 前言 作为一个梦想成为游戏制作人的菜鸟程序员, 我终究没悬念地踏上了撰写shader的道路(手动滑稽). 这是一篇比较细致的Ubuntu18.04下OpenGL_ES环境搭建的文件, 也是我爬过n多个坑之后的总结, 希望能帮助到Mac背后的你(手动滑稽). ---- PowerVR 模拟器方面, 我选择PowerVR, 当然, 你可以选择别的, 来到官
一、问题背景 Clion File New Project 会生成初始化项目,可直接运行 但是在该项目下新建C++ source file 无法直接编译运行 二、解决方法 修改CMakeLists.t
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