郭先生发现在开始学习three.js着色器材质时,我们经常会无从下手,辛苦写下的着色器,也会因莫名的报错而手足无措。...原因是着色器材质它涉及到另一种语言--GLSL,只有懂了这个语言,我们才能更好的写出着色器材质,利用好的我们的GPU。 1. 和角度相关的函数 下面是一个和角度相关的函数,他们的用法我们度熟悉。
常用编译命令选项 假设源程序文件名为test.c。 1. 无选项编译链接 用法:#gcc test.c 作用:将test.c预处理、汇编、编译并链接形成可执行文件。...选项-O 用法:#gcc -O1 test.c -o test 作用:使用编译优化级别1编译程序。级别为1~3,级别越大优化效果越好,但编译时间越长。 二....多源文件的编译方法 如果有多个源文件,基本上有两种编译方法: [假设有两个源文件为test.c和testfun.c] 1....分别编译各个源文件,之后对编译后输出的目标文件链接。...test.o -o test //将testfun.o和test.o链接成test 以上两种方法相比较,第一中方法编译时需要所有文件重新编译,而第二种方法可以只重新编译修改的文件,未修改的文件不用重新编译
CMake编译原理 CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。...CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(...因此CMake的编译基本就两个步骤: cmake make compile.sh g++ -rdynamic ../include/incl/tfc_base_config_file.cpp .....cmake后会生成很多编译的中间文件以及makefile文件,所以一般建议新建一个新的目录,专门用来编译),然后执行下列操作: cd build cmake .....make 其中cmake .. 在build里生成Makefile,make根据生成makefile文件,编译程序,make应当在有Makefile的目录下,根据Makefile生成可执行文件。
cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) include_directories(src/main/cpp/soundtouch/include) include_directories...log-lib # Specifies the name of the NDK library that # you want CMake to
1.cmake编辑opencv的源代码路径(带有makelist的目录),生成opencv相关lib文件.configure两次后,点击生成(cmake中选择安装的以依赖库,...就算成功生成了的OpenCV功能也会有问题的,建议的NuGet下载) configure失败,可以看看上面的参数,手动修改参数后继续configure generate失败,可以修改*.cmake...文件重新编译 cmakelist.txt文件中url包含(根据findpackage指定的/module/cmake文件下载对应的版本),外部文件的地址 ?...编译x64版本 ? 2.添加opencv包括目录到项目进行vc开发,如果要在nodejs中使用opencv,在编译构建完项目后出现如图项目: ? 编译运行vc10,生成bin文件夹和lib文件。...不过nodejs中使用的目录结构是opencv bin安装包的目录结构,所以通过cmake编译出来的vc项目默认是有调和发布目录的,需要根据nodejs opencv源码readme.md中的描述,设置相应的环境变量和目录结构
message(STATUS "CMAKE_C_FLAGS = " ${CMAKE_C_FLAGS}) message(STATUS "CMAKE_C_FLAGS_DEBUG = " ${CMAKE_C_FLAGS_DEBUG...}) message(STATUS "CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL = " ${CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL}) message(STATUS "CMAKE_C_FLAGS_RELEASE...= " ${CMAKE_C_FLAGS_RELEASE}) message(STATUS "CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO = " ${CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO...}) message(STATUS "CMAKE_CXX_FLAGS = " ${CMAKE_CXX_FLAGS}) message(STATUS "CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG = "...${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG}) message(STATUS "CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL = " ${CMAKE_CXX_FLAGS_MINSIZEREL
4.Linux下C++命令行调试实战 5.跨平台编译工具-CMake的语法特性与常用变量 1....概述 CMake项目的主要目录存在一个 CMakeLists.txt 文件 我们有两种当时设置编译规则 包含源文件的子文件夹包含 CMakeLists.txt 文件,主目录的 CMakeLists.txt...编译流程 在 Linux 平台下使用 CMake 构建 C/C++ 工程的流程如下: 编写 CMakeLists.txt 规则 执行 cmake $PATH 生成 Makefile(PATH 是CMakeLists.txt...内部构建示例 # 在项目源代码根目录下,使用 cmake 指令解析 CMakeLists.txt ,生成 Makefile 和其他文件 cmake . # 执行 make 命令,生成 target make...外部构建 (out-of-source build) : 推荐使用 将编译的目录和源代码目录区分开来,放在不同目录中 外部编译示例 # 1.
第一步 设置CMakeLists.txt位置 // android {} 里增加 externalNativeBuild { cmake { path "src/main/cpp.../CMakeLists.txt" } } 第二步 设置CMakeLists.txt配置 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) // a.cpp、b.cpp...编译成 MyLib.so 库 add_library(MyLib SHARED a.cpp b.cpp) # (可选)如果有需要则添加额外链接的目标文件 # 例如 a.cpp 引入 include...提供的 target_link_libraries(MyLib android log) 第三步 点击 make project 按钮,进行工程构建 在 app\build\intermediates\cmake
预处理器 编译GLSL 着色器的第一个步骤是由预处理进行解析的。你可能还是不知道干啥的,它的作用就是删除注释、包含其他文件以及执行宏(宏macro是一段重复文字的简短描写)替代。...预处理指令 GLSL 提供了一些指令,用于创建条件编译代码块以及定义一些值。...#endIf 编译器控制 优化编译器 optimize 指令指示编译器在着色器源文件中这条指令开始的位置开启或者关闭着色器的优化 开启 #program optimize(on) 关闭 #program...调试编译器 debug 选项启用或者禁用着色器的额外诊断输出 启用 #program debug(on) 禁用 #program debug(off) 全局着色器编译选项 #program STDGL...由于开发商可能包含于他们OpenGL 实现特定的扩展,因此着色器可能使用的扩展,对着色器的编译施加一个控制非常的有用。 怎么扩展呢?
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit 这次的是shader编译链接、glsl入门和简单图形变换。 OpenGL ES系列教程在这里。...核心思路 不采用GLKBaseEffect,编译链接自定义的着色器(shader),用简单的glsl语言来实现顶点和片元着色器,并对图片用简单的图形变换。...具体细节 1、shader编译 c语言编译流程:预编译、编译、汇编、链接 glsl的编译过程类似c语言,主要有glCompileShader、glAttachShader、glLinkProgram三步...把矩阵赋值给glsl对应的变量,然后就可以在glsl里面计算出旋转后的矩阵。 思考题 1、为什么熊猫的反的?要如何解决? 2、在这个样例中,顶点着色器调用次数和片元着色器调用次数哪个多?...3、glsl里面的变量可以通过glUniform进行赋值,那么是否可以在编译成功后或者链接成功后直接进行赋值?
编译警告 CMake编译警告和报错设置 常用警告 配置交叉编译环境常需要的修改 设置默认库和头文件搜索路径 设置交叉编译工具链 设置浮点运算处理方式 常见场景 编译动态库 编译静态库 编译可执行文件...常用到的编译工具为Makefile和CMake,本篇记录下CMake的常用技巧。...-D预编译定义 ## add_definitions(-DFOO -DDEBUG ...) ## 编译工具 set(CMAKE_C_COMPILER "gcc") set(CMAKE_CXX_COMPILER...## 编译工具 set(CMAKE_C_COMPILER "gcc") set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") ## 设置C++编译参数(CMAKE_CXX_FLAGS是全局变量..."${CMAKE_C_FLAGS} -Werror") ## 针对C++编译,开启编译警告 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Werror") 添加打印
参考链接 GLSL Versions 介绍 你可以使用#version命令作为着色器的第一行来指定GLSL版本: #version 120 void main() { gl_FragColor...OpenGL ES 版本 GLSL ES 版本 2.0 100 3.0 300 所以,例如,如果GLSL 120中有一个功能,它可能在GLSL ES 100中不可用,除非ES编译器特别允许它。...版本 100 定点着色器: uniform mat4 projTrans; attribute vec2 Position; attribute vec2 TexCoord; varying vec2...GLSL330 增加 1,布局限定符可以声明顶点着色器输入和片段着色器输出的位置,例如: layout(location = 2) in vec3 values[4]; 形式上这只能通过ARB_explicit_attrib_location...参考资料 GLSL 详解(基础篇) GLSL 详解(高级篇)
图元装配 面剔除 光栅化 片段着色器 逐片段操作 帧缓冲 着色器 GLSL 语法 数据类型 输入输出 Uniform 编译与使用 Reference 更新日志 2020-02-17 将渲染管线重写为现代版本...由于可编程着色器是在GPU上运行的,因此我们不能使用通常的方法编写并编译。...编写这些着色器的语言是OpenGL着色器语言(OpenGL Shading Language,后略GLSL),并由OpenGL进行编译。...编译与使用 编译的过程通过调用若干接口来实现。源程序的形式是字符串,最后编译的结果将会以句柄的形式返回给用户程序。具体的编译流程见下图。...GLSL 着色器程序编译流程(图源Reference) Reference OpenGL编程指南(原书第9版)(红宝书) OpenGL 4.5 API Reference Card OpenGL渲染管线
而第二难就是着色器编译,有多少人卡在着色器编译在这块了?举手让我看看。 不过话说回来:到底什么是着色器呢?到底什么是着色器编译呢?让我尝试在少用专业名词的情况下给你讲清楚。...编写着色器也有他自己的语言,目前比较主流的有HLSL和GLSL。这种语言和C语言比较相似。 让我们尝试编写一个自己的着色器。...所以所谓的编译着色器就是把人写的着色器代码编译成为GPU能够看懂的机器码。 让我用再简单一些的描述来告诉你编译着色器是在干什么。...而在一些早期游戏中,为什么没有这种游戏刚打开就出现的编译器着色环节呢? 正所谓人看到什么,是程序员决定的。不告诉你我在编译着色器不等于我没有编译着色器。...而后续也出现了很多关于着色器编译方面的优化,比如shader cache,这种技术的出现也大大的规避了着色器编译的感知。
介绍 Android Studio 2.2 及以后的版本默认使用CMake进行 NDK 编译,让开发者在开发NDK程序时可以进行联机调试,大大的提高了开发者开发NDK程序的效率,如果想详细了解在cmake...什么是CMake CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。...CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(...总结 通过前文的介绍,主要了解 Android Studio 在开发 NDK 程序时,是怎样使用 CMake Gradle plugin 配置交叉编译环境的,同时了解了 CMake 编译 NDK 程序的基本流程...希望对大家理解最新的 Andriod Studio 是如何使用 CMake进行交叉编译的有所帮助。 [Github Demo下载链接]
根据运行在渲染管线的不同阶段,Shader 主要分为三类: Vertex Shader 顶点着色器 Fragment Shader 片段着色器 Geometry Shader 几何着色器 对渲染管线不熟悉的同学可以回顾文章...:建议收藏:OpenGL 渲染管线 (pipeline) 其中最常用的是片段着色器,而我们后面讲的 Shader 编程主要涉及片段着色器, 片段着色器的作用就是产生颜色。...,可以查阅: Metal Shader 的编程语言是 MSL ,MSL 基于C++ 11.0 语言设计的,在 C++ 基础上多了一些扩展和限制,使用 Clang 和LLVM 进行编译处理,编译器对于在GPU...开发 Shader ,加上 MSL 和 GLSL 语法上差别不大,后面系列文章将以 GLSL 为主来介绍 Shader 编程。...我们直接修改它,根据每个像素所在位置的不同来生成不同的颜色,用纹理坐标分别替换 g、b 通道,然后点击左下角的编译按钮,Shader 就会直接运行起来了。
verSharder, fragSharder; //着色器编译 [self compileShader:&verSharder type:GL_VERTEX_SHADER path:...vertex]; [self compileShader:&fragSharder type:GL_FRAGMENT_SHADER path:fragment]; //程序编译...//参数1:shader,要编译的着色器对象 *shader //参数2:numOfStrings,传递的源码字符串数量 1个 //参数3:strings,着色器程序的源码(真正的着色器程序源码...,长度,具有每个字符串长度的数组,或NULL,这意味着字符串是NULL终止的 glShaderSource(*shader, 1, &cSource, NULL); //4.着色器编译...不会立即删除着色器,而是将着色器进行标记,等待着色器不在连接任何程序对象时,他的内存将会被释放。
上一篇:《Shader 入门:GLSL ES(运算符和限定符)》 写《Shader 入门:GLSL ES》系列文章主要目的为让没怎么接触过 GLSL ES 的读者快速入门这门语言。...ES 在编译时,编译器会对着色器代码中的 for 循环进行内联展开(Inline Expansion)以提高着色器的执行性能。...,在着色器编写时需要注意这一点。...int plus(int a, int b) { return a + b; } // int c = plus(1, 2); // c = 3 discard discard 只能在片元着色器...(Fragment Shader)中使用,执行该语句将会直接跳出片元着色器,丢弃当前片元。
着色器的代码可以存储在后缀名为”.glsl”文件中,这些文件存放到项目的asserts目录下。...一个简单的顶点着色器 //assert目录下面的vertex.glsl //总变换矩阵 uniform mat4 uMVPMatrix; //顶点位置 attribute vec3 aPosition...//assert目录下面的fragment.glsl //声明着色器中浮点变量的默认精度 precision mediump float; //接收从顶点着色器传过来的易变变量 varying vec4...vColor; void main(){ //给此片元赋颜色值 gl_FragColor = vColor; } 2.2 编译和加载着色器 上面已经定义了着色器源代码,接下来将着色器加载到...= 0){ //加载着色器的源代码 GLES20.glShaderSource(shader, source); //编译
2.1 着色器与OpenGL 现代OpenGL渲染管线严重依赖着色器来处理传入的数据。如果不使用着色器,那么用OpenGL可以做到的事情可能只有清除窗口内容了,可见着色器对于OpenGL的重要性。...对于OpenGL来说,我们会使用GLSL,也就是OpenGL Shading Language,它是在OpenGL 2.0版本左右发布的(在之前它属于扩展功能)。...虽然GLSL是一种专门为图形开发设计的编程语言,但是你会发现它与“C”语言非常类似,当然还有一点C++的影子。...任何一种OpenGL程序本质上都可以被分为两个部分:CPU端运行的部分,采用C++之类的语言进行编写;以及GPU端运行的部分,使用GLSL语言编写。...本章将介绍编写着色器的方法,以循序渐进的方式讲解GLSL,讨论如何编译着色器并且与应用程序相结合,以及如何将应用程序中的数据传递到不同的着色器中。
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