带着一个快速的问题回来!在这个场景中,我有一些基本的制版技法。我有一个预置平台,它的动画在两个不同的x位置之间来回循环,但是直到OnCollisionStay2D用标记“红色立方体”激活我的player对象时才开始循环。
但是,一旦动画开始,红色立方体与平台的摩擦非常小,并下降。我试图在这个脚本中修复这个AddRelativeForce。有没有办法增加摩擦力到我的玩家立方体没有滑落?还是有脚本我的平台,以增加不断的力量,在我的球员,我将与平台无缝移动?非常感谢你抽出时间来!你们真是帮了大忙:)
using UnityEngine;
using System.Collections;
pub
我正在做一个拖放模块-需要它,以便当拖动过程发生-虚线周围的移动进入和盒子去一个特定的颜色。不过,我不想让虚线的样子改变。可以选择让虚线动画在框的边缘移动。
。
目前它确保了内容不会跳转--使其绝对定位,从而使其脱离边界变形? to css3如何使边框平稳地移动?
html
<div class="drag-drop">
<div class="drag-drop-border">
<div class="contents">
xx
</div>
</di
注意:这在firefox,chrome上运行得很好,唯一的问题是使用移动浏览器(iphone/android)
我使用jQuery/jQuery mobile创建了一个模拟地址簿(电话簿)的网页,我将所有联系人都放在一个列表中,并有一个搜索筛选栏来搜索联系人。
<ul id="Addressbook" data-role="listview" data-filter="true" data-filter-placeholder="Type name here for filter search" data-filter-th
为了了解TDD,我编写了一个简单的测试程序,用于向左移动dom元素。
我测试动画,我需要等待他们完成。我不想使用承诺,因为它感觉像猴子补丁,最后我使用了qUnit示例表单:
test("move 50", function () {
//Creates an element for testing and attaches to document
var el = appendToTest();
ok(el.css('left') == "auto", "element 0");
stop();
m