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CSS3进阶】酷炫3D旋转透视

先上 demo ,没有将精力放在兼容,请用 chrome 打开。 本文完整代码,以及更多 CSS3 效果,我 github 可以看到,也希望大家可以点个 star。...,然后以中心点为基准,每个圆形 div 绕 Y 旋转不同角度,再让整个圆形容器绕 Y 动起来,就可以得到这样一个效果了。  ...// 语法 perspective-origin: x-axis y-axis; // x-axis : 定义该视图 x 位置。...默认值:50% // y-axis : 定义该视图 y 位置。默认值:50% 值得注意是,CSS3 3D 变换透视透视点是浏览器前方。...本文完整代码,以及更多 CSS3 效果,我 github 可以看到,也希望大家可以点个 star。 本文 demo 戳我。 如果本文对你有帮助,请点下推荐,写文章不容易。

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OpenGL坐标系及坐标转换

为了使被显示三维物体数字化,要在被显示物体所在空间中定义一个坐标系。这个坐标系长度单位和坐标方向要适合对被显示物体描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变。...需要注意是,如果对物体模型进行缩放操作,则局部坐标系也要进行相应 缩放,如果缩放比例在案各坐标不同,那么再经过旋转操作后,局部坐标之间可能不再相互垂直。...无论是在世界坐标系中进行转换还是局部坐标系中进行转 换,程序代码是相同,只是不同坐标系考虑转换方式不同罢了。 视坐标系:以视点为原点,以视线方向为Z正方向坐标系。...1、模型平移 glTranslate{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z); 该函数用指定x,y,z值沿着xy、z平移物体(或按照相同量值移动局部坐标系)。...3、模型缩放 glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z); 该函数可以对物体沿着x,y,z分别进行放大缩小。函数中三个参数分别是x、y、z方向比例变换因子。

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CSS3变形属性

只不过2D变形工作XY,也就是大家常说水平和垂直;而3D变形工作XY之外, 还有一个Z,这些3D变换不仅可以定义元素长度和宽度,还有深度。...首先讨论元素2D平面如何变换,然后进入3D变换讨论。CSS32D变换让Web设计师有了更多自由来装饰和变形HTML组件,同时有更多功能装饰文本和更多动画选项来装饰div元素。...2D倾斜 倾斜函数skew()能够让元素倾斜显示,可以将一个对象以其中心位置围绕着XY 按照一定角度倾斜。...使用三维变形,可以改变元素Z 位置。 三维变换使用基于二维变换相同属性,如果熟悉二维变换会发现,3D变形功能和2D变换功能类似。...当使用3D变形,能够Z移动一个元素确实有很大好处, 比如说创建一个3D立方体盒子之时。

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CSS3 做一个旋转立体3D正方形 动效核心【前端就业课 第二阶段】CSS 零基础到实战(07)

二、rotate3d rotate3d:rotate3d() CSS函数定义一个变换,它将元素围绕固定移动而不使其变形。运动量由指定角度定义; 如果为正,运动将为顺时针,如果为负,则为逆时针。...: 此时页面显示如下: 此时再复制一个 div 作为左侧盒子,并且给予对应背景色: 在此我们可以看到,在给予对应颜色时还使用了 rotate3d 毒气进行沿着 y进行转化...: 改变对应中心点,使其沿着最左侧 Y 进行旋转即可完成,效果如下: 接着我们创建右侧,一样是创建一个 div,增加一个样式后更改其对应中心点以及旋转角度进行转换:...3d 盒子进行 Z 演示。...在此将 box hover 样式更改为对应 scale3d: 在此需要注意,其旋转内容保持不变,否则将会 hover 后变成未旋转,x和y为1表示 x y 缩放不变,z 增加,效果如下

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游戏开发中矩阵与变换

旋转变换矩阵 我们将以与之前相同方式开始,在身份矩阵下方添加Godot徽标: 例如,假设我们要顺时针旋转Godot徽标90度。现在,X指向右侧,Y指向下方。...如果我们头部旋转这些按钮,则从逻辑看,新X应指向下方,新Y应指向左侧。 您可以想象一下,您同时抓住了Godot徽标及其矢量,然后将其围绕中心旋转。...注意 有趣事实:除了YGodot中下降外,旋转还顺时针表示。这意味着所有数学和触发函数行为都与Y-is-up CCW系统相同,因为这些差异会“抵消”。...为了直观地显示外观,让我们Godot徽标上覆盖一个网格: 该网格每个点都是通过将基本向量相加而获得。右下角是X + Y,而右上角是X-Y。...上面用于2D所有代码和公式3D中工作方式相同,但有3个例外:添加了第三个,每个均为Vector3类型,并且Godot将基准与Transform分开存储,因为数学可以变得复杂,将其分开是有意义

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附加实验2 OpenGL变换综合练习

为了使被显示三维物体数字化,要在被显示物体所在空间中定义一个坐标系。这个坐标系长度单位和坐标方向要适合对被显示物体描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变。...需要注意是,如果对物体模型进行缩放操作,则局部坐标系也要进行相应缩放,如果缩放比例在案各坐标不同,那么再经过旋转操作后,局部坐标之间可能不再相互垂直。...x,TYPE y,TYPE z); (三)投影变换 经过模型视景转换后,场景中物体放在了所希望位置,但由于显示器只能用二维图象显示三维物体,因此就要靠投影来降低维数(投影变换类似于选择相机镜头...,参数fovy定义视野X-Z平面的角度,范围是[0.0, 180.0];参数aspect是投影平面宽度与高度比率;参数zNear和Far分别是远近裁剪沿Z负到视点距离,它们总为正值。...如果没有其他变换,正射投影方向平行于Z,且视点朝向Z负。这意味着物体视点前面时far和near都为负值,物体视点后面时far和near都为正值。

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3D图形学线代基础

坐标系 世界坐标系 构建 3D 场景时我们需要一个坐标系来描述场景中所有点坐标,这个坐标系也被称为世界坐标系;一般默认为你面朝计算机屏幕时,X 是水平(正方向为右),Y 是垂直(正方向为)...X 和 Y 位移累加,也就是说结果向量 AC 表示 X 正方向上移动 3 个单位且 Y 正方向上也移动 3 个单位。...0.5 倍数;但是其法向量变换和点变换有点不一样;如果法向量也 X 缩放 0.5 倍,那么就会变成中间图样子,但平面法向量应该始终垂直于平面,因此实际情况应该右侧图。...透视投影相机相关参数共同决定相机可视区域,也被称为视锥体;只有视锥体内场景才能被相机观察到从而显示投影平面上,其它部分在投影变换时会被裁剪掉;但是视锥体中进行裁剪并非那么容易事情,需要转换到一个规则观察体中进行...视口变换矩阵 计算得到物体投影面上坐标之后,还需要进行最后一步操作,把投影坐标转换为屏幕坐标,也被称为视口变换: ?

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CSS3转换(transform)基本用法介绍

它是css一种数据类型,用于对元素显示变换。包括二维变换和三维变换。 四、 实现方式 1. 变形原点 介绍转换之前需要先介绍一下变形原点,即转换基点。...(听起来好绕hhh,但其实不复杂,意思就是两个值对于x,y顺序没有规定死,可以自定义,一个表示x,那另一个值必须得用y。...效果:3D旋转,绕着固定旋转旋转轴由[x,y,z]向量定义,且过原点(由transform-origin定义)。...[x,y,z]向量需要标准化,即三个坐标平方和为1,但如果没有标准化也没事,因为它在内部会被标准化,但对于不能被标准化向量,如空向量,会导致旋转不被应用,但不会影响整个CSS属性。...效果:分别在x方向和在y方向放大or缩小一定倍数,不同方向上放大/缩小倍数可以不同。 参数: 三维:scale3d(sx, sy, sz) 参数:分别表示横轴、纵轴、z缩放大小。 5.

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(转载非原创)CSS3转换(transform)基本用法介绍

它是css一种数据类型,用于对元素显示变换。包括二维变换和三维变换。 四、 实现方式 1. 变形原点 介绍转换之前需要先介绍一下变形原点,即转换基点。...(听起来好绕hhh,但其实不复杂,意思就是两个值对于x,y顺序没有规定死,可以自定义,一个表示x,那另一个值必须得用y。...但如果俩都是值的话,那第一个是x,第二个是y) 三个值: 前两个值同只有两个值时用法相同。 第三个值必须得是。表示Z偏移量。...三维: rotate3d(x, y, z, a) 效果:3D旋转,绕着固定旋转旋转轴由[x,y,z]向量定义,且过原点(由transform-origin定义)。...[x,y,z]向量需要标准化,即三个坐标平方和为1,但如果没有标准化也没事,因为它在内部会被标准化,但对于不能被标准化向量,如空向量,会导致旋转不被应用,但不会影响整个CSS属性。

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❤️创意网页:使用CSS和HTML创建令人惊叹3D立方体

通过简单CSS属性和变换,您将能够轻松实现这一令人惊叹效果。 动态图展示 静态图展示 步骤 HTML结构: 创建3D立方体之前,我们需要定义HTML结构来容纳它。...我们将使用元素作为立方体容器,并在其中嵌套六个元素,每个代表一个CSS样式: 设置适当CSS样式是创建3D立方体关键。...定位和旋转: 使用transform属性和对应变换函数,我们可以将每个定位到正确位置并进行旋转。通过translateZ()函数,我们可以将定位到3D空间适当深度。...而使用rotateX()和rotateY()函数,可以让绕着XY旋转,产生3D效果。...图像展示: 为了每个面上展示图像,我们可以在对应元素内部嵌套元素,并设置其样式。通过控制图像尺寸和位置,您可以调整图像在立方体各个面上显示效果。

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CSS3 3D旋转立方体 原

主要用到动画css3  animation,特别注意当完成正方体过程中,每个旋转时这个面的坐标系是跟着变换,只是他们相对位置不变,默认变换基点是(50% 50% 0),我们可以使用transform-origin...改变默认基点,也可以按默认基点来变换,关于rotateX或者rotateY旋转角度正负区分,是视线x或者Y+方向向负方向看,如果是顺时针则角度为正值,逆时针为负值,下面是按默认基点实现立方体...100PX) } /*.left{background:url(images/a2.png);transform:translateX(-100PX) rotateY(-90deg)} 围绕y旋转...background-size:contain 意思会保持图像纵横比并将图像缩放成将适合背景定位区域最大大小。 相同点:图片都是等比例缩放 不同点:cover是铺满整个显示区域。...如果显示比例和显示区域比例相差很大某些部分会不显示 contain:正好相反,他是按照某一边来覆盖显示区域,会有白边 (adsbygoogle = window.adsbygoogle |

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基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

最简单考虑点位于半径为一个单位圆(单位圆)点。 最直接点对应于X和Y。 如果将这些点旋转90°,则总是以0、1或-1结束。 ?...(所有的三个转换效果) 3 完全体旋转 现在,我们只能绕Z旋转。 为了提供与Unity变换组件相同旋转支持,我们还必须启用围绕X和Y旋转。...实际,我们执行乘法是 ? , 这是矩阵乘法。2 x 2矩阵第一列表示X,第二列表示Y。 ? (用2D矩阵定义X和Y) 通常,将两个矩阵相乘时,第一个矩阵中逐行,第二个矩阵中逐列。...这被称为单位矩阵,因为它不会改变与之相乘关系。 它就像一个过滤器,使所有内容保持不变。 ? 3.3 为X和Y做矩阵旋转 使用我们找到绕Z旋转相同方式,我们可以得出绕Y旋转矩阵。...但是,我们不会使用该方法,因为有一些有用转换会改变底部行。 5 投影矩阵 到目前为止,我们一直将点从3D中一个位置转换为3D空间中另一个位置。但是这些点最终如何在2D显示绘制呢?

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四旋翼飞行器姿态控制(四飞行器姿态解算)

地理”坐标系指就是地球“东北天(ENU)”坐标系,而“载体”坐标系值就是四自己坐标系。 4、 “地理”坐标系中,重力始终是(0,0,1g),地磁始终是(0,1,x)。...9、 加速度计地球测量是重力加速度,如果载体沿着z旋转,加速度计是无法感知他运动;类似的,电子罗盘测量是地球磁场方向,如果载体沿着y旋转,电子罗盘同样也是无法感知他运动。...为了实现这样一个目的(可以看到每个真实加速度),我们需要一个旋转矩阵,这个矩阵作用就是把放置载体坐标系上加速度计值转换到参考坐标系中,参考坐标系中,三个始终都是(0,0,1)。...所以当我们把加速度计以任意角度固定在空间中时,无论加速度计三个值是多少,当经过旋转矩阵变换后,参考坐标戏中输出始终都是(0,0,1)–>这表明参考坐标系中,物体x和y是没有加速度,...比如我们将一条纸袋旋转对折后首尾相连后纸带沿着直线一直画线,平面上我们一直以为我们走是直线,但是在三维我们却是走圆,只不过首尾相接,二维无法感知,这是在三维干的事情。

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CSS3变形transform、过渡transition、动画animation学习

,angle)指定在3维空间内X旋转 rotateY(angele),相当于rotate3d(0,1,0,angle)指定在3维空间内Y旋转 rotateZ(angele),相当于rotate3d...scaleY():表示只Y(垂直方向)缩放元素。 scaleZ():表示只Z缩放元素。...a,c,e,b,d,f)变换矩阵形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a c e b d f]变换矩阵,其中c和e用正弦或余弦值表示 这六个参数实际是一个3*3矩阵: ?...有两个值:flat:所有子元素 2D 平面呈现;preserve-3d:保留3D空间 7-3) perspective-origin 该属性定义XY3D元素。...默认情况下,背面可见,这意味着即使翻转后,变换内容仍然可见。但当 backface-visibility 设置为 hidden 时,旋转后内容将隐藏,因为旋转后正面将不再可见。

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【基础系列】CSS专题

(也就是XY同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y缩放),但它们具有相同缩放中心点和基数,其中心点就是元素中心位置,缩放基数为...scaleY表示元素只Y(垂直方向)缩放元素,其基点同样是元素中心位置,可以通过transform-origin来改变元素基点。...(XY同时按一定角度值进行扭曲变形);skewX(x)仅使元素水平方向扭曲变形(X扭曲变形);skewY(y)仅使元素垂直方向扭曲变形(Y扭曲变形),具体使用如下:         1、...skew( [, ]):XYskew transformation(斜切变换)。...skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定角度垂直方向(Y)扭曲变形。同样我们可以通过transform-origin来改变元素基点。

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CSS居然可以做3D游戏了

变换属性 CSS3D中我们对3D盒子做平移、旋转、拉伸、缩放使用transform属性. translateX 平移X translateY 平移Y translateZ 平移Z rotateX.../** 移动物体 */ move(e.key); } 复制代码 ✅ 进行位移 在位移中, 使用translate来平移, Z始终正对我们相机, 所以我们只需要移动XY....注意 css3D中平移可以看成是世界坐标. 所以我们只需要关心X、Y. 而不需要去移动Z....即使我们进行了旋转. ✅ 移动过程中进行旋转 CSS3D中, 3D旋转和其他3D引擎中不一样, 一般诸如u3D、threejs中, 每次旋转完成之后都会重新校对成世界坐标, 相对来说 就很好计算绕什么旋转多少度...旋转X时候, 同时看当前Z度数, Z为90度奇数倍, 旋转Y, 否则旋转X. 旋转Y时候, 同时看当前Z度数, Z为90度奇数倍, 旋转X, 否则旋转Z.

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CSS3三维变形,其实很简单!

HTML5学堂:空间变化一直是视觉感官最吸引人东西,而如果要把这些空间变化用代码浏览器实现出来,就需要深入来了解CSS3transform 3D变化了。...沿着XY方向旋转该元素将导致位于正或负Z位置子元素显示该元素平面上,而不是它前面或者后面。...随着度数增加,直观效果: X:以方框X,从下向上旋转Y:以方框y,从左向右旋转; Z:以原位置中心为原点,顺时针旋转。...,主要用来描述元素围绕Y旋转矢量值; z:是一个0或1之间数值,主要用来描述元素围绕Z旋转矢量值; a:是一个角度值,主要用来指定元素3D空间旋转角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转...随着放大倍数增加,直观效果: X:以方框Y,左右变宽; Y:以方框X,上下变高; Z:看不出变换,scaleZ()和scale3d()函数单独使用时没有任何效果。

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第98天:CSS3中transform变换详解

CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。...(X缩放);scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y缩放),但它们具有相同缩放中心点和基数,其中心点就是元素中心位置,缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。...(X扭曲变形);skewY(y)仅使元素垂直方向扭曲变形(Y扭曲变形),具体使用如下: 1、skew( [, ]) :XYskew transformation...3、skewY() : 按给定角度沿Y指定一个skew transformation(斜切变换)。skewY是用来设置元素以其中心为基点并按给定角度垂直方向(Y)扭曲变形。...就是基于水平方向(X)和垂直方向(Y)重新定位元素,此属性值使用涉及到数学中矩阵,我在这里只是简单说一下CSS3中transform有这么一个属性值,如果有感兴趣朋友可以去了解更深层次martix

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