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SVG动态之美-搜狗地铁图重构散记

transform-origin SVG没有transform-origin概念,transform原点永远都是自身左上角,即(0,0)。...SVG“transform-origin” SVG与CSStransform相同点是:两者都是以自身为变换坐标系。但SVGtransform原点不能改变,永远都是自身左上角,即(0,0)。...假设我想让SVG以点(50,30)原点放大1.5倍,我需要按照下述顺序依次对SVG进行变换:translate(50 30) ->scale(1.5 1.5) -> translate(-50 -30...将CSStransform-origin设置0,0’后,transform规则与SVGtransform便完全一样了。...) 注意,因为拖拽边界最终映射到translate,所以左拖动边界和拖动边界值是上述伪代码所计算出来结果相反数,即始终负数或者0。

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使用D3.JS进行坐标轴绘制和图绘制

绘制坐标轴 传统坐标轴 这里指的是 第一象限 坐标轴,即两轴坐标均为正数,坐标原点(0,0) 具体可以看 这里,说比较详细。...十字坐标轴 这里指的是 全象限 坐标轴,即两轴坐标均从-∞开始,坐标原点(0,0) 本质,仍然是一般坐标轴变形,主要原理有两点: 一是利用 比例尺 对源数据做符合中心坐标轴变换; 二是创建坐标轴时利用...attr("transform","translate(0,"+0.5*svgHight+")")来对坐标轴进行平移,从而达到原点在画布中心十字坐标轴效果。...,本质就是圆点和线绘制,所以这也解释了为什么输入文件中边数据也需要包含坐标的原因,因为在d3中绘制顶点和绘制边是互不相关。...enter() .append('circle') .attr('cx', function(d) { return xScale(d.cx); // 使用比例尺返回合适变换

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Css3新特性应用之形状

* 嵌套内部元素必须block,因为transform不能应用在inline元素。...,外层与内层元素相互roate旋转,实现八角形; * 设计内部元素max-width宽度100%,让整个图片最大只能充满整个外层div; * scale属性控制其图片放大倍数,默认为中心点放大原点...(1,0,0,1,x,y) * scale(缩放):matrix(x,0,0,y,0,0); * skew(倾斜):matrix(1,tany,tanx,1,0,0),由于输入是deg(角度),需要将角度转换为弧度值...* rotate(旋转):matrix(cosN,sinN,-sinN,cosN,0,0),角度转换为弧度     * 上述值应用都与transform-origin值有关系,他是定位元素旋转原点...透视距离与物体越远,物体就会显得越小     * 透视只能设置在变形元素父级或祖先级,因为浏览器会为其子级变形产生透视效果     * 在3d变换上没有倾斜(skew)这个属性。

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SVG

默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系点是一一对应,都为原点在视窗左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下; SVG视窗位置一般是由CSS指定,尺寸由SVG元素属性width和height设置 视窗:指的是网页上面可视矩形局域...视窗坐标系:本质是一个坐标系,有原点,x轴与y轴;而且在两个方向上是无限延伸。默认情况下,原点在视窗左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下。可以对这个坐标系点进行变换。...用户坐标系:本质是一个坐标系,有原点,x轴与y轴;而且在两个方向上是无限延伸。默认情况下,原点在视窗左上角,x轴水平向右,y轴竖直向下。可以对这个坐标系点进行变换。...元素x, y或者font-size; ② 可以是CSS属性。...x, y以及transform就属于XML, opacity就属于CSS. auto默认值,自动判别的意思(实际是先当成CSS处理,如果发现不认识,直接XML类别处理)。

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SVG精髓阅读笔记

在矢量图形系统中,图像被描述一系列几何形状,矢量图形阅读器接受在指定坐标集绘制形状指令,而不是接受一系列已经计算好像素.有人把矢量图形描述一组绘图指令,而位图则是在特定位置填充颜色点.....org/1999/xlink"> 根元素svg可以用width和height二个属性定义svg像素宽和像素高 SVG一些基本元素和用法, SVG坐标原点在左上角(0,0) 元素circel... 折线 文本元素 矩形 在网页中使用SVG SVG作为图像,作为图像,作为CSS背景,作为对象,内联SVG SVG坐标系统 视口,文档使用画布区域称为视口...,单位可以em,默认字体大小,ex 字母x高度,px像素,pt点pc12点cm厘米,mm毫米,in英寸可混用,没有单位默认为像素 默认坐标是水平坐标向右递增,垂直坐标垂直向下递增 元素svg属性viewBox...xml-stylesheethref=”ext_style.css” type=”text/css”?

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可视化初探

,可视化中都可以拿来借鉴缺点HTML 和 CSS 主要还是网页布局而创造,使用它们虽然能绘制可视化图表,但是绘制方式并不简洁。...为了实现更加复杂效果,Canvas 还提供了非常丰富设置和绘图 API,我们可以通过操作上下文,来改变填充和描边颜色,对画布进行几何变换,调用各种绘图指令,然后将绘制图形输出到画布。...对比图片用Canvas绘制层次关系图Canvas 坐标系Canvas 坐标系和浏览器窗口坐标系类似,它们都默认左上角坐标原点,x 轴水平向右,y 轴垂直向下。...那在我们设置好画布宽高 512 * 512 Canvas 画布中,它左上角坐标值0,0),右下角坐标值(512,512) 。...这意味着,坐标(0,0)到(512,512)之间所有图形,都会被浏览器渲染到画布。图片利用 Canvas 绘制几何图形获取 Canvas 上下文首先是获取 Canvas 元素。

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「实战」如何用H5实现原生体验图片预览组件

后续工作量许可情况下会支持。 二、实现基础 图片预览组件目前是基于alloyFinger.js来做手势支持,transform.js来做CSS3变换,to.js来做动画过渡函数。...双击缩放和双指缩放原理差不多,都是需要先设置css3transform坐标变换中心origin,只不过双指缩放是以两个手指连线中点作为缩放原点。...“容易证明”得以下数学公式↓↓↓ 以X轴例,假设放大倍数是s,计算新translateX数学公式如下: 谨记这个公式,下面基本所有涉及到缩放状态变换都以这个基础。...(1) 当图片缩放原点origin(0,0)时 以X轴例,假设图片宽度w,放大倍数s,则translateX区间 图示边界四种情况: (2) 但实际过程中,因为图片原点origin...我工作是站在两位巨人肩膀才得以实现。 总的来说,这个项目除了加深自己对web手势和css3动画理解之外,对于深入挖掘图片手势细节和效果也是很有帮助。

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Canvas

介绍 SVG是构建XML树方式来达到绘制图形,canvas是通过调用相关方法来绘制图形。 区别:SVG绘制图形,通过移除或者更改DOM方式来而使用canvas需要把图片从新擦除。...,半径20柜子N变形,每个定点均匀分布在圆角,第一个定点放置在最上下 // 偏转角度0 // 开始定义一条子路径 context.moveTo(100 + 20 * Math.sin(0), 100...,半径20柜子N变形,每个定点均匀分布在圆角,第一个定点放置在最上下 // 偏转角度0 // 开始定义一条子路径 context.moveTo(100 + 20 * Math.sin(0), 100...画布尺寸坐标 画布默认坐标系为左上角坐标原点(0,0),右边数值大,下数值大,使用浮点数指定坐标,但不会自动转换为整数,会用反锯齿方式,模拟填充部分元素。...坐标系变换 每一个点坐标都会映射到css像素css像素会映射到一个或多个设备像素。 画布中特定操作,属性使用默认坐标系。 画布还有当前变换矩阵。

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明月机器学习系列017:人脸对齐与仿射变换

人脸检测就是从输入图片中识别出人脸box和关键点,效果如下图: 我们现在使用模型实现人脸检测,在2080TI,大概13帧每秒,慢是慢了点,不过胜在精度比较高,如上图所示,都能正确识别,关键点也很准确...其在百科定义如下: 仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。 更加严谨定义如下: 简单说:仿射变换 = 线性变换 + 平移。...,这个需要使用增广矩阵形式: 线性变换 所谓线性变换如下: 显然线性变换有一个明显特征就是,无论怎么变,原点始终不变,就是如果输入原点(0,0),则输出必定是(0,0)。...计算也不复杂,就是线性变换矩阵乘以平移矩阵,最后结果如下: 注意这里是先做线性变换,再平移,如果把他们交换顺序,其结果是不一样。...简化表示: 等价于: 其中仿射变换矩阵: 因为最后一行格式都是固定,前面是0,最后一个1,所以前面Python实现时得到变换矩阵并没有最后一行。

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Qt坐标绘图

坐标系简介 Qt中每一个窗口都有自己一个坐标系,默认窗口左上角坐标原点0,0),然后水平向右依次增大(X轴),垂直向下依次增大(Y轴)。...这里将(100,100)点作为了原点,所以此时(100,100)就是(0,0)点,以前0,0)点就是(-100,-100)点。...要想使原来0,0)点重新成为原点,就是将(-100,-100)设为原点。 2.2利用scale()函数进行比例变换,实现缩放效果。...因为默认rotate()函数是以原点中心进行顺时针旋转,所以我们要想使其以其他点中心进行旋转,就要先进行原点变换。...这里painter.translate(100,100)将(100,100)设置原点,想让直线以其为中心进行旋转,可是你已经发现效果并非如此。是什么原因呢?

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复杂网页动画实现

再来看看下面的例子: 在这个例子里面,同时有直线动画和曲线动画,元素在不同阶段运动方式不同,而且需要保证动画效果在同一个元素是连续执行,这就涉及到动画队列管理。...至于用网页视频来显示动画,也不失好方案,毕竟现在有 webm 等新技术,浏览器对他们支持也做相当好了。...动画叠加法 动画叠加法仅适用于可分解简单动画元素变换,如贝塞尔曲线运动,看下面的例子: 这是一条类似物理中抛物线路径,我们把水平方向运动想象成 x 轴,垂直方向运动想象成 y 轴,那么上面的动画可以分解成下面两个动画...CSS3 中 Motion Path 动画叠加法对于那些无法分解或者分解起来比较麻烦运动路径就有些无力了,这时候就需要用到 CSS3 中 motion path 概念。...offset-path 值可以是 SVG path 形状值,也可以是 CSS 预置一些形状函数。

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iOS坐标系探究

iOS中,每个图形上下文都会有三种坐标: 1、绘制坐标系(也叫用户坐标系),我们平时绘制所用坐标系; 2、视图(view)坐标系,固定左上角原点0,0view坐标系; 3、物理坐标系,物理屏幕中坐标系...,同样是固定左上角原点; 根据我们绘制目标不同(屏幕、位图、PDF等),会有多个context; 不同context绘制坐标系各不相同,比如说UIKit坐标系为左上角原点坐标系,CoreGraphics...: 一个二维坐标系上点p,可以表达(x, y, 1),乘以变换矩阵,如下: 把结果相乘,得到下面的关系 此时,我们再来看看打印结果[2, 0, 0, -2, 0, 200],可以化简...x' = 2x, y' = 200 - 2y 因为渲染view高度100,所以这个坐标转换相当于把原点在左下角(0,100)坐标系,转换为原点在左上角(0,0坐标系!...也可以按照坐标系变换方式去理解,将左下角原点坐标系相对y轴做一次垂直翻转,然后向上平移height高度,这样得到左上角原点坐标系。

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CSS3变形属性

首先讨论元素在2D平面如何变换,然后在进入3D变换讨论。CSS32D变换让Web设计师有了更多自由来装饰和变形HTML组件,同时有更多功能装饰文本和更多动画选项来装饰div元素。...如果这个值正值,元素相对原点中心顺时针 旋转;如果这个值负值,元素相对原点中心逆时针旋转。 rotate()函数只接受一个值a,代表旋转角度值。其取值可以是正,也可以是负。...skew()函数和CSS3变形中 translate()、scale()函数一样,除了可以使用 skew( tx, ty)函数让元素相于元素中心原点在X轴和Y轴倾斜之外,还可以使用使用 skewX(...三维变换使用基于二维变换相同属性,如果熟悉二维变换会发现,3D变形功能和2D变换功能类似。...translateZ()和translate3d(0,0,tz)变形是发生在Z轴,而不是X轴和Y轴。

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【算法千题案例】每日LeetCode打卡——87.机器人能否返回原点

机器人有效动作有 R(右),L(左),U()和 D(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”方向无关紧要。...“R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人移动幅度相同。 示例1: 输入: "UD" 输出: true 解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。...它最终位于原点左侧,距原点有两次 “移动” 距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。 提示: 两个列表长度范围都在 [1, 1000]内。...起始时机器人坐标 (0,0)(0,0)(0,0),在遍历完所有指令并对机器人进行移动之后,判断机器人坐标是否 (0,0)(0,0)(0,0) 即可。...=x−1 如果指令是 RRR,则令 x=x+1x=x+1x=x+1 最后判断 (x,y)(x,y)(x,y) 是否 (0,0)(0,0)(0,0) 即可。

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SVG 图像入门教程

其他图像格式都是基于像素处理SVG 则是属于对图像形状描述,所以它本质是文本文件,体积较小,且不管放大多少倍都不会失真。 ?...SVG 文件可以直接插入网页,成为 DOM 一部分,然后用 JavaScript 和 CSS 进行操作。 标签cx、cy、r属性分别为横坐标、纵坐标和半径,单位像素。坐标都是相对于画布左上角原点。 class属性用来指定对应 CSS 类。...100,100 0,100 0,0"/> points属性指定了每个端点坐标,横坐标与纵坐标之间与逗号分隔,点与点之间用空格分隔。...> 上面代码中,效果旋转(rotate),这时from和to属性值有三个数字,第一个数字是角度值,第二个值和第三个值是旋转中心坐标。

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