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简单说 通过CSS的滤镜 实现 火焰效果

这次我们就来用css的滤镜实现一个 火焰效果。 解释 ? 要实现上面的火焰效果,我们先来了解一些必要的东西。 上次我们说过两个滤镜,blur 和 contrast。...blur 是给图像设置高斯模糊, contrast 是调整图像的对比度, 他们一起使用会产生融合的效果效果图 ?...好的知道这些,我们开始实现火焰效果吧。...2、调整三角形的大小与颜色,实现类似火焰的样子 这一步很简单,我们只需要在上面已经实现的三角形上加这三行代码 border-radius: 45%; transform: scaleX(.4)...3、让火焰动起来 这一步算是比较麻烦的了,不过也很好理解,就是利用上面提到的融合效果,让许多小圆随机的穿过这个三角形就可以了,看看下面这张图,就能理解原理。 ?

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Unity 之 ShaderGraph 实现火焰效果入门级教程

一,效果展示 老规矩,直接上效果图: 没学习Shader Graph之前:我靠 !这效果有点牛啊,那个大佬写的? 学习了Shader Graph之后:我去 !就这?岂不是有手就行?...原理介绍 通过Tiling And Offset节点分别对Voronoi泰森多边形节点和Gradient Noise渐变噪声节点进行偏移移动,然后通过颜色,贴图各种叠加和透明度设置,从而到达模拟火苗的动态效果...---- 三,实现效果 准备工作 在Project面板右键 --> Create --> Shader --> PBRGraph(我这里命名为“FlamePBRGraph”),然后双击打开编辑器面板:...在“Hierarchy”面板创建Plane,并将刚刚创建的材质球赋值给它,得到结果如下: 若需要多个不同颜色或者不同形状的火焰效果,复制材质球修改公开颜色或贴图属性即可: ---- 五,完整图示...开篇效果用到的两张贴图:

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css实现动态效果

css实现动态效果 个人头像悬停特效 效果图: ? 代码示例: <!...导航栏基于上一个可以左右滑动的轮播图实现实现方法很简单。 由于已经实现了可以切换图片的label标签,因此复制一个一模一样的即可。...在实现了上述轮播图后实现百叶窗效果是需要改造的。 首先是HTML结构,图片列表使用的是img标签,百叶窗实际上是将图片分割成不同的小块然后逐个切换。...由于这个效果是基于每个小块的不同切换效果实现的,那么自然需要将背景图像的大小调整好也就是background-size属性。...分析 这个效果大概分成几个部分 静态按钮 点击后按钮宽度变小,然后成圆形 按钮变大变小 小白球转圈 回到圆中心位置,显示“√” 基于分析,静态效果很容易实现

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CSS实现吸附效果

前言 「吸附效果」就是网页滚到到某个位置,元素固定在该位置,后续不随网页滚动而滚动。吸附效果很常见,譬如吸顶效果和吸底效果,经常用在跟随导航、移动广告和悬浮提示等场景中。...JS实现吸附效果的代码在网上一搜一大堆,更何况笔者喜欢耍CSS,在此就不贴相关的JS代码了。本文为各位同学推荐一个很少见很少用的CSS属性:position:sticky。...简单的「两行CSS核心代码」就能完成「十多行JS核心代码」的功能,何乐而不为呢。 实现 简单回顾position常用的值,怎样用就不说了,各位同学应该都熟透了。...两行CSS核心代码分别是position:sticky和top/bottom:npx。...bottom,就一直保持相对定位 第4个:bottom为40px,滚动到距离容器底部40px就固定 第5个:bottom为0px,滚动到容器底部就固定 当然,换成left和right也一样能实现横向的吸附效果

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CSS实现居中效果

width: 200px; background: black; padding: 20px; color: white; } 无论父级容器和块级元素的宽度如何变化,都不会影响块级元素的居中效果...请注意,float 属性是不能实现元素居中的。 多个块级元素 如果要让多个块级元素在同一水平线上居中,那么可以修改它们的 display 值。...如果你在使用过程中发现这种方法没见效,那么你可以通过 CSS 为文本设置一个类似 table-cell 的父级容器,然后使用 vertical-align 属性实现垂直居中: I'm vertically centered multiple lines of text in a CSS-created...color: white; padding: 20px; resize: vertical; overflow: auto; } 水平且垂直居中 通过组合水平居中和垂直居中的技巧,可以实现非常完美的居中效果

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CSS 实现波浪效果

一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。 因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。 而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。...当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的,先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果。 使用 SVG 实现波浪效果 借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。...纯 CSS 实现波浪效果 好,接下来才是本文的重点!使用纯 CSS 的方式,实现波浪的效果。 你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗?...因为 中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭; 可以点进去看看下面这个例子: CodePen Demo -- pure css wave 使用纯 CSS 实现波浪进度图 好,既然掌握了这种方法...,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图。

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CSS实现渐隐渐现效果

CSS实现渐隐渐现效果 实现渐隐渐现效果是比较常见的一种交互方式,通常的做法是控制display属性值在none和其它值之间切换,虽说功能可以实现,但是效果略显生硬,所以会有这样的需求——希望元素消失时具有平滑的效果...实现 opacity opacity是用以设置透明度的属性,单纯将opacity设置为0只能从视觉上隐藏元素,而元素本身依然占据它自己的位置并对网页的布局起作用,它也将响应用户交互例如点击事件,对于其添加过渡属性可以显示动画效果...DOCTYPE html> opacity .page{...3s,然后再瞬间隐藏,从显示到最终消失视线中的时间确实3s,只不过并不是逐渐过渡出现的,所以通常为了实现过渡效果,我们与opacity一起使用来完成过渡效果。...DOCTYPE html> opacity .page{

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CSS 实现波浪效果

1写在前面 使用纯 CSS 实现波浪效果不再困难,CSS 奇技淫巧。 一直以来,使用纯 CSS 实现波浪效果都是十分困难的。 因为实现波浪的曲线需要借助贝塞尔曲线。...而使用纯 CSS 的方式,实现贝塞尔曲线,额,暂时是没有很好的方法。 当然,借助其他力量(SVG、CANVAS),是可以很轻松的完成所谓的波浪效果的。...先看看,非 CSS 方式实现的波浪效果: 2非CSS实现方式 使用 SVG 实现波浪效果 借助 SVG ,是很容易画出三次贝塞尔曲线的。...3纯CSS实现波浪效果 你 TM 在逗我?刚刚不是还说使用 CSS 无能为力吗?...因为: 中间高,两边低的效果不符合物理学原理,看上去十分别扭; 4使用纯 CSS 实现波浪进度图 好,既然掌握了这种方法,下面我们就使用纯 CSS 实现上面最开始使用 SVG 或者 CANVAS 才能实现的波浪进度图

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CSS 火焰?不在话下

---- 今天的小技巧是使用纯 CSS 生成火焰,逼真一点的火焰。 嗯,长什么样子?在 CodePen 上输入关键字 CSS Fire,能找到这样的: ? 或者这样的: ?...我们希望,仅仅使用 CSS效果能再更进一步吗?能不能是这样子: ? 如何实现 嗯,我们需要使用 filter + mix-blend-mode 的组合来完成。...(略去过程) 这里类似火焰形状的三角形的具体实现过程,在这篇文章有详细的讲解:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节 ?...完整源码在我的 CodePen 上:CodePen Demo -- CSS Fire 另外一些效果 当然,掌握了这种方法后,这种生成火焰的技巧也可以迁移到其他效果去。...CodePen Demo -- 单标签实现滴水效果 值得注意的细节点 动画虽然美好,但是具体使用的过程中,仍然有一些需要注意的地方: CSS 滤镜可以给同个元素同时定义多个,例如 filter: blur

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纯Shading Language绘制飞机火焰效果

上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...,并将多次不同噪声算法生成的颜色进行叠加,同时噪声的生成还依赖于time的时间参数,这样最终融合成不错的圆形火焰效果。...*p));其中的第一个3.0是火焰强度intensity参数,可通过改变此值达到改变火焰强度的效果,可在1.0~4.0范围体验从小火到大火的调节效果。 ? ?...Canvas到Graph3dView比较容易,通过Graph3dView.getView().appendChild(canvas)加入,并在Graph3dView布局时同时布局Cavnas位置大小,火焰的位置我们是这样实现的...POINT点的大小,或改造GLSL实现烟雾的粒子系统效果等等,但元旦假期结束了我明天还要上班,其他可完善的地方留给读者去想象了。

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纯Shading Language绘制飞机火焰效果

上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到...,并将多次不同噪声算法生成的颜色进行叠加,同时噪声的生成还依赖于time的时间参数,这样最终融合成不错的圆形火焰效果。...*p));其中的第一个3.0是火焰强度intensity参数,可通过改变此值达到改变火焰强度的效果,可在1.0~4.0范围体验从小火到大火的调节效果。 ? ?...Canvas到Graph3dView比较容易,通过Graph3dView.getView().appendChild(canvas)加入,并在Graph3dView布局时同时布局Cavnas位置大小,火焰的位置我们是这样实现的...POINT点的大小,或改造GLSL实现烟雾的粒子系统效果等等,但元旦假期结束了我明天还要上班,其他可完善的地方留给读者去想象了。

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