我使用的是mdi-react图标,但悬停效果不好。它有时有效,有时不起作用。
import MagnifyPlusOutline from "mdi-react/MagnifyPlusOutlineIcon";
import MagnifyMinusOutline from "mdi-react/MagnifyMinusOutlineIcon";
import DoubleDownChevron from "mdi-react/ChevronDoubleDownIcon";
import DoubleUpChevron from "mdi
我正在用LibGDX做一个游戏。现在,我正在从一个移动实体的身体当前位置沿它移动的方向画一条线。也许我没有说对,所以这是我对我所说的内容的非常艺术的表达。 ? ? 我遇到的问题是,垂直线总是比对角线长得多,对角线总是比水平线长得多。我想要的是,无论方向如何,从实体投影的直线总是相同的长度。 下面是用于从实体主体的中心绘制线条的代码。如您所见,我正在扩展这条线(例如,扩展25.0f)。也许有一个公式可以用来根据方向动态地改变这个标量? public class BodyMovementProjection implements Updatable {
public f
我试图在Android的画布上缩放位图。
我目前正在做的事情:
int scaleFactor = 0.01;
int size = screenWidth * screenHeight * scaleFactor;
Rect rect = new Rect(x,y, x + size, y + size);
canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, null);
问题是低密度的手机比高密度的手机显示的图像要小得多。
有没有人知道这方面的策略或解决方案?
可能重复:
解析文本文件时,我需要帮助。文本文件包含的数据如下
This is different type of file.
Can not split it using ' '(white space)
我的问题是单词之间的空格是不一样的。有时有单个空间,有时有多个空间。
我需要用这样的方式来分割字符串,这样我就只能得到单词,而不是空格。
我想要检测两个精灵之间的像素完美碰撞。
我使用以下功能,这是我在网上找到的,但对我来说是完全有意义的。
static bool PerPixelCollision(Sprite a, Sprite b)
{
// Get Color data of each Texture
Color[] bitsA = new Color[a.Width * a.Height];
a.Texture.GetData(0, a.CurrentFrameRectangle, bitsA, 0, a.Width * a.Height);
如何将String变量以对角线方式向下打印其内容?最好使用for或while循环。
这是我现在的代码,它不像预期的那样工作:
String str = JOptionPane.showInputDialog("enter a string");
for(int i = 0; i <= str.length(); i++)
{
System.out.println(str.charAt(i));
}
这在向下的一条线中输出str,但不输出对角线。我怎么能让它看起来像这样:
E
X
A
M
P
L
E